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Dispater, Seigneur du Deuxième
Symbole : Une tour de fer noire sur fond rouge
Domaines : (Baator), Destruction, Guerre, Mal.¹
¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir Archifiélons et prêtres).
Arme de prédilection : Masse d'armes lourde
Présentation
Dispater est le Duc de Fer, le seigneur de la Cité de Fer de Dis. Il habite la Tour de Fer, forteresse inexpugnable conçue pour protéger un archidiable paranoïaque.
Dispater est la représentation même de la prudence et de la pensée calculée. Il ne réagit jamais impulsivement, ne quitte jamais sa tour (à moins qu'Asmodée ne lui ordonne de le faire) et a toujours à sa disposition au moins neuf plans de secours et échappatoires, quel que soit le moment. Cependant, dans toutes les situations, Dispater affiche une contenance calme et des manières courtoises. Jamais il ne montre la moindre irritation ou un soupçon de mépris, ce qui le rend d'autant plus charmant, et dangereux.
Dispater mesure environ 2,10 mètres. Ses cheveux sont noirs et il est doté de petites cornes. Le contact de sa peau est froid et évoque le métal (il résiste d'ailleurs aux chocs comme ce même matériau). Dispater est toujours vêtu de parures royales et porte son sceptre tel un insigne, sans oublier qu'il peut également jouer le rôle d'une terrible masse d'armes. Il arbore aussi fréquemment un bouclier de fer magique.
Aspect de Dispater (FP 21)
- Dés de vie : 28d8+336 (462 pv)
- Initiative : +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Attaque de base/lutte : +28/+41
- Attaque : Sceptre de Dispater (+47 corps à corps, 1d8+18) ou attaque de contact (+41 contact au corps à corps, rouille)
- Attaque à outrance : Sceptre de Dispater (+47/+42/+37/+32 corps à corps, 1d8+18) ou attaque de contact (+41 contact au corps à corps, rouille)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : aura de terreur (6 m, DD 33), châtiment du Bien (3/jour, +20 dégâts, Sceptre de Dispater), convocation de baatezus, corrosion, pétrification métallique, pouvoirs magiques
- Particularités : Extérieur, Baatezu, Immunité au feu et au poison, réduction des dégâts (20/Bien et argent), Régénération (6), Résistance à l'acide 10 et au froid 10, RM 34, télépathie 30 mètres, vision dans les ténèbres
- Jets de sauvegarde : Réf +20, Vig +28, Vol +22
- Compétences : Art de la magie +32, Artisanat (alchimie) +30, Artisanat (fabrication d'armes) +40, Artisanat (fabrication d'armure) +29, Bluff +40, Concentration +43, Connaissances (architecture et ingénierie) +40, Connaissances (mystères) +40, Crochetage +33, Déguisement +9 (+11 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +33, Désamorçage/Sabotage +40, Détection +37, Diplomatie +46, Escalade +34, Estimation +29 (+31 pour les biens alchimiques, armes et armures), Fouille +30 (+32 pour les portes et passages secrets), Intimidation +42, Langue (Céleste, Commun, Draconique, Infernal), Perception auditive +37, Psychologie +39, Survie +6 (+8 pour suivre des traces)
- Environnement : Les Neuf Enfers de Baator (Dis)
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 21
- Trésor : normal (x4)
- Possessions : Sceptre de Dispater (cet aspect de Dispater manie une version inférieure de l'arme de Dispater lui-même, la différence consiste en son bonus d'altération limité à +5), écu en fer froid +5
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers)
Dispater est extrêmement réservé et prudent. Il aborde toujours les affrontements de manière défensive, en maintenant ses ennemis à l'écart par l'intermédiaire de sorts de Mur de fer, tout en convoquant de l'aide.
Aura de terreur (Sur)
À la fin de chacun de ses tours, les créatures situées dans un rayon de 6 mètres autour de Dispater doivent réussir un jet de Volonté (DD 33) ou être paniquées pendant 10 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par l'aura de Dispater pendant 24 heures.
Corrosion (Sur)
Si dispater réussit une attaque de contact avec sa main plutôt qu'avec sa masse d'armes, il peut faire rouiller et se désagréger tout métal qu'il touche, les faisant instantanément tomber en lambeaux et devenir inutilisables. Il peut ainsi détruire un cube de 3 mètres d'arrête par toucher. Les objets métalliques non magiques (y compris les créatures transformées en fer par son pouvoir de pétrification métallique) n'ont droit à aucun jet de sauvegarde contre ces effets. Armures, armes et autres objets magiques en métal bénéficient d'un jet de Réflexes poux résister à cette attaque (DD 36).
Toute arme métallique qui inflige des dégâts à Dispater rouille aussi instantanément, à moins que son porteur ne réussir un jet de Réflexes (DD 36). Les armes en bois, en pierre et non métalliques ne sont pas sujettes à ces effets.
Dispater peut réprimer ou réactiver son toucher de corrosion pour une action libre. Son DD est basé sur la Constitution.
Pétrification métallique (Mag)
Si Dispater réussit une attaque de contact avec sa main plutôt qu'avec sa masse d'armes, il peut transmuter la chair de sa cible en fer. Le sujet peut tenter un jet de Vigueur pour résister aux effets (DD 33). Ce pouvoir est en tous points semblable à un sort de Pétrification, utilisable à volonté, si ce n'est que la victime est transformée en fer et non en pierre.
Pouvoirs magiques
Charme-monstre (DD 23) Dissipation suprême, Image accomplie (DD 22), Mur de fer, Suggestion (DD 22), Téléportation suprême et Vision lucide, à volonté ; Aura maudite (DD 27), Blasphème (DD 26), Localisation de créature, Localisation d'objet et Métamorphose 3 fois par jour ; Corps de fer 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20, DD du jet de sauvegarde égal à 19 + niveau du sort.
Régénération (Ext)
Dispater subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Dispater perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Dispater peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon.
Convocation de baatezus (Mag)
Deux fois par jour, Rd peut convoquer automatiquement 5 osyluths ou barbazus, ou 3 érinyes, cornugons ou gélugons, ou encore 1 diantrefosse. Cette capacité est l'équivalent d'un sort de 9e niveau (NLS 20).
Les desseins de Dispater
Dispater est considéré comme ancien, même selon les critères des archidiables, et il a beaucoup appris de ses millénaires de souveraineté et de domination. Il est prudent et plutôt lent à réagir. Il est resté allié avec Méphistophélès pendant presque toute la durée de son statut de Seigneur des Neuf Enfers, et, comme lui, méprise Belzébuth et cherche à le contrecarrer à la moindre occasion.
Le principal objectif de Dispater, à court et à moyen termes, se résume à provoquer la chute de son ennemi, Belzébuth. Toutes ces manigances et actions tournent autour de ce même but. De son côté, Belzébuth œuvre aussi contre Dispater, ce qui fait que le Duc de Fer passe beaucoup de temps à organiser sa protection contre les machinations de son adversaire.
Le culte de Dispater
Nombreux sont ceux qui vénèrent Dispater, en particulier chez les hobgobelins, les gobelins et d'autres races humanoïdes belliqueuses. Ils rendent hommage à sa nature invulnérable et imprenable.
Les temples de Dispater sont eux-mêmes de véritables forteresses. Ils sont bien défendus (et souvent cachés), de nombreux passages secrets offrant autant de solutions de secours aux prêtres. Les doctrines de Dispater consistent à évaluer toutes les situations et hypothèses. Ce qui fait que bien que ses fidèles soient méfiants au point de se cloîtrer, ils ne se laissent jamais prendre au pied du mur.
Les prêtres qui se reconnaissent dans les projets de Dispater portent des vêtements gris et des masques de fer. Ils portent des masses d'armes de fer et leurs armures sont souvent lourdes.
Sectaires
Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers)
