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dieu:elishar

Élishar (Divinité intermédiaire)

Symbole : étoile à cinq branches au sein de laquelle se trouve une autre étoile à cinq branches
Plan d'origine : plan de l'énergie positive
Alignement : neutre bon
Attributions : énergie positive, lumière, prophétie
Adorateurs : mortels bons et mortels neutres
Alignements des prêtres : CB, LB, NB
Domaines : Bien, Chance, Connaissance, Guérison, Protection, Soleil
Arme de prédilection : cimeterre

Présentation

Élishar est un être irradiant l'énergie positive. peut prendre de nombreuses formes : un globe de lumière pulsant, un humanoïde (de n'importe quel sexe ou androgyne) doté de cheveux argentés ou dorés et étincelants, ou un ravid. D'ailleurs, à l'instar du ravid, Élishar suinte littéralement l'énergie vitale et sa seule présence est dévastatrice pour les morts-vivants.

Dogme

Les disciples d'Élishar pensent que la vie est la plus grande puissance de l'univers. L'énergie qui anime les êtres vivants est bonne en soi. De leur côté, le Mal et toutes les choses qui gâchent la vie viennent de Toldoth. Élishar est la source de la vie et de toutes les choses qui y contribuent : les bénédictions, naturelles et surnaturelles, de santé, de complétude et d'énergie.
Un hymne à Élishar proclame gaiement :
Semence et source de vie et de lumière,
But de notre existence :
Tu nous défends de la nuit,
Guérissant et pardonnant.
Comme notre vie vient de Toi seul,
Qu'elle soit à la fois pure et sainte.

Les disciples de la Lumière croient qu'ils sont appelés à répandre la vie d'Élishar à travers le monde, combattant la maladie et la mort où qu'elles soient (voir la classe de prestige soldat de la Lumière). Ils exhortent les fidèles des autres religions (persuadés que Toldoth les induit en erreur) à servir la Lumière. Il existe un point de la doctrine des disciples de la Lumière qui précise qu'Élishar et Toldoth se rencontreront lors d'une bataille cosmique, dans un avenir somme toute assez proche, et qu'Élishar en sortira vainqueur. Le fait de douter de sa victoire est une hérésie de taille. Les disciples d'Élishar portent la responsabilité de livrer les premières batailles de cette guerre.

Clergé et temples

Les prêtres d'Élishar portent des vêtements d'argent ou d'or pendant leurs célébrations religieuses. Les prêtres de haut rang ont souvent un symbole sacré ou une couronne soulignés par un sort de lumière pour leur donner une aura de radiance. Les religieux sont chargés de promouvoir la vie et la lumière en guérissant les malades et les blessés. Ils s'occupent aussi des pauvres, car la pauvreté est considérée comme l'œuvre de Toldoth, et doivent défendre les gens des serviteurs mortels, immortels et morts-vivants de Toldoth. Ils enseignent que chaque acte de bien et de compassion accroît la puissance d'Élishar et affaiblit les forces de son ennemi.
Les temples d'Élishar peuvent s'élever n'importe où à travers les terres civilisées. Ils vont du petit sanctuaire situé en bord de route aux grandes cathédrales urbaines. La majorité des temples sont construits comme des œuvres d'art, resplendissant de beauté et soulignés par des sorts de Flamme éternelle, Lumière et Lumière du jour. Les disciples se rassemblent dans les temples au moins une fois par semaine, bien que le clergé organise des services religieux une fois par jour ou plus, en général le matin.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : La suppression de la compétence Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Décryptage, Renseignements et Utilisation d'objets magiques qu'Élishar ne maîtrisait pas.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Dispense de composantes matérielles.

Pouvoirs divins saillants

Animation d'objets (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), Arme de prédilection divine (cimeterre), Arme tueuse (morts-vivants), Décharge d'énergie positive (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), Domaine supplémentaire (Chance), Domaine supplémentaire (Connaissance), Domaine supplémentaire (Guérison), Don de la vie, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Genèse divine, Guérison accélérée divine, Illumination divine, Modification de forme, Modification de taille, Reconstitution, Spécialisation martiale divine (cimeterre), Tempête d'énergie (énergie positive).

Animation d'objets (pouvoir divin saillant unique) : Élishar peut, une fois par round et au prix d'une action libre, animer un objet situé dans un rayon de 6 mètres de sa personne ou du centre de sa perception distante, comme s'il utilisait le sort Animation d'objets lancé comme par un prêtre de niveau 20. Élishar peut donner des ordres à ces objets au prix d'une action libre.
Décharge d'énergie positive (pouvoir divin saillant unique) : Élishar peut effectuer une attaque de contact au corps à corps ou imprégner une arme à l'aide d'énergie positive. Cette énergie produit un picotement déplaisant chez les créatures vivantes, tandis qu'elle inflige 2d10+15 points de dégâts aux morts-vivants (intangibles ou non).

Pouvoirs de domaines

Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sort; peut rejouer un jet de dés 15 fois/jour; lance les sorts de divination avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts de guérison avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; Protection divine 15 fois/jour (confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance de +20, durée maximale d'une heure); Renvoi suprême 15 fois/jour.

Pouvoirs magiques

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Élishar ressent tout acte de soin ou de compassion à l'instant où l'événement se produit, puis quinze semaines par la suite.

Actions automatiques

En entreprenant une action libre, Élishar peut utiliser Connaissances (religion), Diplomatie, Premiers secours ou Psychologie, mais seulement si le DD est inférieur ou égale à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.

Création d'objets magiques

Élishar est à même de créer des armes saintes et de transformer n'importe quelle arme de maître ou arme magique en arme sainte (sauf les armes impies). Il peut créer n'importe quel type d'objet magique (mais pas d'artefact) ayant des fonctions de guérison ou exploitant l'énergie positive, comme un bâton de guérison, un bâton de vie, un Phylactère d'ascendant sur les morts-vivants, une baguette de Soins légers, une baguette de Soins modérés, une baguette de Soins importants, une baguette de Soins intensifs ou une baguette de Châtiment sacré, tant que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po.

Source : Dieux et demi-dieux

dieu/elishar.txt · Dernière modification : 2024/03/25 11:12 de 127.0.0.1