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Table des matières
Erbïn (rang divin variable)
Symbole : Une main dépliée, paume creusée, telle un mendiant
Plan d'origine : plan Matériel
Alignement : Neutre mauvais
Attributions : Vengeance (à partir du rang 1)
Adorateurs : Assassins, guerriers, roublards, mendiants
Alignements des prêtres : CM, LM, N, NM
Domaines : Destruction, Duperie, Mal
Arme de prédilection : Dague
Présentation
En tant que Dieu, Erbïn a le plus souvent l'apparence de sa vie passée. Il s'agit d'un humain mesurant 1m57 et portant des haillons en lambeaux sous un manteau élimé. Ses pieds sont nus et répugnants, et son visage parcouru de plaies ouvertes. Une main enserre son manteau autour de son corps, et l'autre est constamment tendue, suppliant pour de l'argent. Une frange de cheveux gris ternes entoure de haut de son crâne, tandis qu'une barbe grisonnante et négligée pend à son menton.
Dogme, clergé et temples
Erbïn n'a pas de “temple” dédié, et ne se préoccupe par d'avoir des suivants, des adorateurs, ou un clergé. Il préfère concentrer son attention sur ceux qui l'ont malmené alors qu'il était mortel, ainsi que sur ceux qui continuent à agir de même maintenant qu'il est un dieu. Nombreux sont les mendiants qui ont menacés les passants de la colère d'Erbïn s'ils n'offraient pas l'aumône, et une aumône généreuse.
Caractéristiques
Quasi-dieu
- Rang divin : 0
- Dés de vie : 1d6+7 (13 pv)
- Initiative : +15 (+15 Dextérité)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres
- Classe d'armure : 45, contact 32, pris au dépourvu 30
- Attaque de base/lutte : +0/+9
- Attaque : dague +5 boomerang, de longue portée et anglante (+14 corps à corps, 1d4+14/19–20 x2; ou +20 à distance, 1d4+5/19–20 x2)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : attaque sournoise (+1d6), pouvoirs magiques
- Particularités : recherche des pièges, immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux), réduction des dégâts (10/épique), résistance au feu 5, résistance à la magie 32, immortalité
- Jets de sauvegarde : Réf +17, Vig +7, Vol +7
- Compétences : Acrobaties +18, Bluff +10, Déguisement +10, Déplacement silencieux +18, Détection +12, Diplomatie +8, Discrétion +18, Équilibre +18, Escamotage +18, Intimidation +10, Perception auditive +12, Renseignements +10, Représentation (scène) +10, Saut +12
- Possessions : Erbïn porte toujours une dague +5 boomerang, de longue portée et anglante qu'il appelle Morsure de la pauvreté. Il porte en général également six autres dagues +2 qu'il utilise comme armes de lancer
Pouvoirs magiques
Erbïn utilisations ces pouvoirs comme un lanceur de sorts de niveau 10. Le DD est de 17 + niveau du sort :
Antidétection, Arrêt du temps, Aura maudite, Blasphème, Blessure critique, Blessure légère, Blessure légère de groupe, Cercle magique contre le Bien, Confusion, Contagion, Convocation de monstres IX (comme un sort du Mal uniquement), Création de mort-vivant, Déguisement, Désintégration, Double illusoire, Écran, Fracassement, Implosion, Invisibilité, Leurre, Métamorphose universelle, Mise à mal, Profanation, Protection contre le Bien, Rejet du Bien, Ténèbres maudites, Tremblement de terre.
Demi-dieu
- Rang divin : 1
- Dés de vie : 1d6+7 plus 1d10+7 (30 pv)
- Initiative : +15 (+15 Dextérité)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres
- Classe d'armure : 47, contact 33, pris au dépourvu 32
- Attaque de base/lutte : +2/+11
- Attaque : dague +5 boomerang, de longue portée et anglante (+16 corps à corps, 1d4+14/19–20 x2; ou +22 à distance, 1d4+5/19–20 x2)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : attaque sournoise (+1d6), pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême (NLS 20, à volonté)
- Particularités : recherche des pièges, pas d'échec sur un 1 naturel, immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration), réduction des dégâts (15/épique), résistance au feu 10, résistance à la magie 33, immortalité, perception (1,5 km), perception distante (2 endroits), entrave de la perception (rang divin 1 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (2/round, DD 15), création d'objets magiques (faibles), aura divine (3 m, DD 18), incantation divine spontanée, communication (1,5 km), communication distante (1,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +18, Vig +10, Vol +8
- Compétences : Acrobaties +19, Bluff +11, Déguisement +11, Déplacement silencieux +19, Détection +13, Diplomatie +9, Discrétion +19, Équilibre +19, Escalade +14, Escamotage +19, Intimidation +11, Perception auditive +13, Renseignements +11, Représentation (scène) +11, Saut +13
- Possessions : Erbïn porte toujours une dague +5 boomerang, de longue portée et anglante qu'il appelle Morsure de la pauvreté. Il porte en général également six autres dagues +2 qu'il utilise comme armes de lancer
Pouvoirs divins saillants
Pouvoirs de domaines
Chatîment 1 fois/jour (+4 à l'attaque, +1 aux dégâts); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
Pouvoirs magiques
Erbïn utilisations ces pouvoirs comme un lanceur de sorts de niveau 11. Le DD est de 18 + niveau du sort :
Antidétection, Arrêt du temps, Aura maudite, Blasphème, Blessure critique, Blessure légère, Blessure légère de groupe, Cercle magique contre le Bien, Confusion, Contagion, Convocation de monstres IX (comme un sort du Mal uniquement), Création de mort-vivant, Déguisement, Désintégration, Double illusoire, Écran, Fracassement, Implosion, Invisibilité, Leurre, Métamorphose universelle, Mise à mal, Profanation, Protection contre le Bien, Rejet du Bien, Ténèbres maudites, Tremblement de terre.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Erbïn ressent tout acte de cruauté non nécessaire contre des êtres intelligents qui affecte au moins 1 000 personnes.
Actions automatiques
Erbïn peut utiliser les compétences Déguisement, Déplacement silencieux, Escamotage et Représentation (scène) pour une action libre, si le DD est inférieur ou égal à 15. Il peut ainsi faire jusqu'à deux actions libres par tour.
Création d'objets magiques
Erbïn peut créer n'importe quel objet magique qui offre un bonus en Déguisement, Déplacement silencieux, Escamotage ou Représentation (scène), tout comme des dagues magiques faibles, dès lors que le prix de cet objet ne dépasse pas 4 500 po.
Dieu mineur
- Rang divin : 6
- Dés de vie : 5d6+35 plus 5d10+35 (150 pv)
- Initiative : +16 (+16 Dex)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres
- Classe d'armure : 58, contact 39, pris au dépourvu 58
- Attaque de base/lutte : +14/+25
- Attaque : dague +5 boomerang, de longue portée et anglante (+34 corps à corps, 1d4+16/19–20 x2; ou +39 à distance, 1d4+5/19–20 x2)
- Attaque à outrance : dague +5 boomerang, de longue portée et anglante (+34/+29 corps à corps, 1d4+16/19–20 x2)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : attaque sournoise (+3d6), pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : recherche des pièges, esquive total, sens des pièges (+1), esquive instinctive, pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (20/épique), résistance au feu 11, résistance à la magie 38, immortalité, perception (9 km), perception distante (5 endroits), entrave de la perception (rang divin 6 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (5/round, DD 20), création d'objets magiques (intermédiaires), aura divine (180 m, DD 23), incantation divine spontanée, communication (9 km), communication distante (9 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +27, Vig +18, Vol +15
- Compétences : Acrobaties +40, Bluff +20, Déguisement +20, Déplacement silencieux +29, Détection +22, Diplomatie +15, Discrétion +29, Équilibre +30, Escalade +27, Escamotage +31, Intimidation +22, Perception auditive +22, Renseignements +20, Représentation (scène) +16, Saut +30
- Possessions : Erbïn porte toujours une dague +5 boomerang, de longue portée et anglante qu'il appelle Morsure de la pauvreté. Il porte en général également six autres dagues +2 qu'il utilise comme armes de lancer
Pouvoirs divins saillants
Arme de prédilection divine (dague),Célérité divine, Déplacement libre, Don de la vie, Esquive divine, Messager de la mort, Modification de forme, Modification de taille.
Pouvoirs de domaines
Chatîment 1 fois/jour (+4 à l'attaque, +6 aux dégâts); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
Pouvoirs magiques
Erbïn utilisations ces pouvoirs comme un lanceur de sorts de niveau 16. Le DD est de 23 + niveau du sort :
Antidétection, Arrêt du temps, Aura maudite, Blasphème, Blessure critique, Blessure légère, Blessure légère de groupe, Cercle magique contre le Bien, Confusion, Contagion, Convocation de monstres IX (comme un sort du Mal uniquement), Création de mort-vivant, Déguisement, Désintégration, Double illusoire, Écran, Fracassement, Implosion, Invisibilité, Leurre, Métamorphose universelle, Mise à mal, Profanation, Protection contre le Bien, Rejet du Bien, Ténèbres maudites, Tremblement de terre.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Erbïn ressent tout acte de cruauté non nécessaire contre des êtres intelligents qui affecte au moins 500 personnes.
Actions automatiques
Erbïn peut utiliser les compétences Déguisement, Déplacement silencieux, Escamotage et Représentation (scène) pour une action libre, si le DD est inférieur ou égal à 20. Il peut ainsi faire jusqu'à cinq actions libres par tour.
Création d'objets magiques
Erbïn peut créer n'importe quel objet magique qui offre un bonus en Déguisement, Déplacement silencieux, Escamotage ou Représentation (scène), tout comme des dagues magiques intermédiaires, dès lors que le prix de cet objet ne dépasse pas 30 000 po.
Dieu intermédiaire
- Rang divin : 11
- Dés de vie :
- Initiative : (Dextérité)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres
- Classe d'armure : (Dextérité), contact , pris au dépourvu
- Attaque de base/lutte :
- Attaque :
- Attaque à outrance :
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : , pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : , résultat maximal à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (25/épique), résistance au feu 20, résistance à la magie 47, immortalité, perception (22,5 km), perception distante (10 endroits), entrave de la perception (rang divin 15 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (10/round, DD 25), création d'objets magiques (puissants), aura divine (450 m, DD 33), incantation divine spontanée, communication (22,5 km), communication distante (22,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +, Vig +, Vol +
- Compétences : compétence
- Dons : don
- Possessions : Erbïn porte toujours une dague +5 boomerang, de longue portée et anglante qu'il appelle Morsure de la pauvreté. Il porte en général également six autres dagues +2 qu'il utilise comme armes de lancer
Dieu supérieur
- Rang divin : 16
- Dés de vie :
- Initiative : (Dextérité)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres
- Classe d'armure : (Dextérité), contact , pris au dépourvu
- Attaque de base/lutte :
- Attaque :
- Attaque à outrance :
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : , pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : , résultat maximal aux jets de dés (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (30/épique), résistance au feu 22, résistance à la magie 42, immortalité, perception (15 km), perception distante (20 endroits), entrave de la perception (rang divin 10 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (20/round, DD 30), création d'objets magiques (tous), aura divine (15 km, DD 32), incantation divine spontanée, communication (15 km), communication distante (15 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +, Vig +, Vol +
- Compétences : compétence
- Dons : don
- Possessions : Erbïn porte toujours une dague +5 boomerang, de longue portée et anglante qu'il appelle Morsure de la pauvreté. Il porte en général également six autres dagues +2 qu'il utilise comme armes de lancer
Source : Les nouveaux dieux dans les parages