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dieu:erbin

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Erbïn (rang divin variable)

Symbole : Une main dépliée, paume creusée, telle un mendiant
Plan d'origine : plan Matériel
Alignement : Neutre mauvais
Attributions : Vengeance (à partir du rang 1)
Adorateurs : Assassins, guerriers, roublards, mendiants
Alignements des prêtres : CM, LM, N, NM
Domaines : Destruction, Duperie, Mal
Arme de prédilection : Dague

Présentation

En tant que Dieu, Erbïn a le plus souvent l'apparence de sa vie passée. Il s'agit d'un humain mesurant 1m57 et portant des haillons en lambeaux sous un manteau élimé. Ses pieds sont nus et répugnants, et son visage parcouru de plaies ouvertes. Une main enserre son manteau autour de son corps, et l'autre est constamment tendue, suppliant pour de l'argent. Une frange de cheveux gris ternes entoure de haut de son crâne, tandis qu'une barbe grisonnante et négligée pend à son menton.

Dogme, clergé et temples

Erbïn n'a pas de “temple” dédié, et ne se préoccupe par d'avoir des suivants, des adorateurs, ou un clergé. Il préfère concentrer son attention sur ceux qui l'ont malmené alors qu'il était mortel, ainsi que sur ceux qui continuent à agir de même maintenant qu'il est un dieu. Nombreux sont les mendiants qui ont menacés les passants de la colère d'Erbïn s'ils n'offraient pas l'aumône, et une aumône généreuse.

Caractéristiques

Quasi-dieu

Pouvoirs magiques

Demi-dieu

Pouvoirs divins saillants

Pouvoirs de domaines

Chatîment 1 fois/jour (+4 à l'attaque, +1 aux dégâts); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.

Pouvoirs magiques

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Erbïn ressent tout acte de cruauté non nécessaire contre des êtres intelligents qui affecte au moins 1 000 personnes.

Actions automatiques

Erbïn peut utiliser les compétences Déguisement, Déplacement silencieux, Escamotage et Représentation (scène) pour une action libre, si le DD est inférieur ou égal à 15. Il peut ainsi faire jusqu'à deux actions libres par tour.

Création d'objets magiques

Erbïn peut créer n'importe quel objet magique qui offre un bonus en Déguisement, Déplacement silencieux, Escamotage ou Représentation (scène), tout comme des dagues magiques faibles, dès lors que le prix de cet objet ne dépasse pas 4 500 po.

Dieu mineur

Pouvoirs divins saillants

Pouvoirs de domaines

Chatîment 1 fois/jour (+4 à l'attaque, +6 aux dégâts); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.

Pouvoirs magiques

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Erbïn ressent tout acte de cruauté non nécessaire contre des êtres intelligents qui affecte au moins 500 personnes.

Actions automatiques

Erbïn peut utiliser les compétences Déguisement, Déplacement silencieux, Escamotage et Représentation (scène) pour une action libre, si le DD est inférieur ou égal à 20. Il peut ainsi faire jusqu'à cinq actions libres par tour.

Création d'objets magiques

Erbïn peut créer n'importe quel objet magique qui offre un bonus en Déguisement, Déplacement silencieux, Escamotage ou Représentation (scène), tout comme des dagues magiques intermédiaires, dès lors que le prix de cet objet ne dépasse pas 30 000 po.

Dieu intermédiaire

Pouvoirs divins saillants

Pouvoirs de domaines

Chatîment 1 fois/jour (+4 à l'attaque, +11 aux dégâts); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.

Pouvoirs magiques

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Erbïn ressent tout acte de cruauté non nécessaire contre des êtres intelligents peu importe le nombre de personnes affectées au moment où se déroule l'événement, puis onze semaines par la suite.

Actions automatiques

Erbïn peut utiliser les compétences Déguisement, Déplacement silencieux, Escamotage et Représentation (scène) pour une action libre, si le DD est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi faire jusqu'à dix actions libres par tour.

Création d'objets magiques

Erbïn peut créer n'importe quel objet magique qui offre un bonus en Déguisement, Déplacement silencieux, Escamotage ou Représentation (scène), tout comme des dagues magiques, dès lors que le prix de cet objet ne dépasse pas 200 000 po.

Dieu supérieur

Note de l'archiviste draconique : Le don Arme de prédilection a dû être rajouté, étant un prérequis pour Spécialisation martiale. Nous avons pour cela retiré le don Endurance.

Pouvoirs divins saillants

Pouvoirs de domaines

Chatîment 1 fois/jour (+4 à l'attaque, +16 aux dégâts); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.

Pouvoirs magiques

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Erbïn ressent tout acte de cruauté non nécessaire contre des êtres intelligents seize semaines avant que l'événement n'ait lieu, et en conserve la sensation seize semaines par la suite.

Actions automatiques

Erbïn peut utiliser les compétences Déguisement, Déplacement silencieux, Escamotage et Représentation (scène) pour une action libre, si le DD est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi faire jusqu'à vingt actions libres par tour.

Création d'objets magiques

Erbïn peut créer n'importe quel objet magique qui offre un bonus en Déguisement, Déplacement silencieux, Escamotage ou Représentation (scène), ainsi que toutes dague magique, y compris des artefacts, sans remplir les prérequis de dons de création.

Combat

Une fois qu'Erbïn a fait le choix d'intervenir et la nature de la vengeance à appliquer à quelqu'un, il poursuit cette personne jusqu'à ce que le mortel ne meure ou ne change ses habitudes et se rachète pour ses actions passées. Une vengeance réussie au sens d'Erbïn signie que le mortel en tort a appris une lessor, regrette ses actes malvenus, et change son comportement; elle ne signifie pas la mort. Parfois, cela peut donc impliquer qu'Erbïn agit pour préserver la vie de ceux qui ont déclenché son courroux, puisque les garder en vie signifie qu'il peut les tourmenter plus longtemps.
Erbïn n’est pas fait pour l'affrontement direct, et il en est conscient. Il préfère user de ses talents pour faire naître du ressentiment envers sa cible. Par exemple, il peut utiliser sa compétence Déguisement pour se faire passer pour un mortel spécifique et insulter les amis de ce mortel, rompre des contrats, et d'autres méthodes pour lui rendre la vie insupportable. Cependant, si Erbïn décide que le combat est le meilleur moyen pour donner une leçon, il lève une petite armée de mendiants et de morts-vivants, les arme de dagues magiques et lui fait attaque le mortel. Pendant que les mendiants et les morts-vivants mènent l'assaut de front, Erbïn se déplace sur les flancs et à l'arrière, effectuant des attaques sournoises et utilisant ses pouvoirs divins saillants.

Source : Les nouveaux dieux dans les parages

dieu/erbin.1705862143.txt.gz · Dernière modification : 2024/01/21 10:35 de natakusq