Table des matières
Freyja (Déesse intermédiaire)
La Déesse de l'Amour et de la Fécondité
Symbole : faucon
Plan d'origine : Asgard
Alignement : neutre bon
Attributions : fécondité, amour, magie, vanité
Adorateurs : bardes, ensorceleurs, magiciens, amants, maris et femmes, elfes, gnomes, demi-elfes
Alignements des prêtres : CB, LB, NB
Domaines : Air, Bien, Charme, Magie
Arme de prédilection : épée longue
Présentation
Freyja est la déesse de l'amour, de la volupté et de la lascivité. C'est une adepte de la pratique de la magie. Certains mythes affirment qu'elle enseigna aux Ases la sorcellerie des Vanes. Freyja est la fille de Njörd et la sœur jumelle de Freyr. Elle adore la poésie romantique et est considérée comme la déesse la plus miséricordieuse. Freyja verse des larmes d'or quand son mari Odur part en voyage. Elle possède le collier des Brising, parfois appelé Brisingamen, une œuvre de joaillerie inestimable, créée par les nains. Elle part au combat dans un chariot tiré par deux lions jumeaux. La moitié de ceux qui sont tués à la bataille, et toutes les femmes qui meurent ainsi, vont au palais de Freyja, Sessrumnir.
Dogme
Les adorateurs de Freyja sont exubérants et passionnés. Quoi qu'ils fassent, ils le font avec un enthousiasme débordant. Ce sont les adorateurs asgardiens dont les races et les cultures sont les plus variées. Ils voient la beauté dans la magie et vice versa. L'apparence physique n'a aucune importance pour ceux qui cherchent à être initiés. Ils doivent plutôt faire preuve de l'ardeur chère à ce culte.
Clergé et temples
Les prêtres de Freyja révèrent son rôle de divinité guerrière. Ils pratiquent activement les arts de la guerre, dont les sciences occultes. Bien des prêtres sont également ensorceleurs ou magiciens.
Les temples de Freyja sont luxueusement décorés d'or, le cadeau qu'elle offrit au monde. Les portes sont tournées vers le couchant, car Odur rentre chez sa femme au coucher du soleil. Ils abritent des présentoirs bien gardés où reposent de somptueux joyaux offerts à Freyja, mais ils renferment également des armureries, des bibliothèques ésotériques, des camps d'entraînement et des laboratoires de magie.
Les visiteurs sont bien accueillis par les enthousiastes membres de la communauté ou les prêtres. Cet accueil chaleureux ne dure pas si le visiteur n'a aucune offrande de joaillerie ou n'exprime pas la passion prisée par leur déesse. Les offrandes de connaissances, d'objets ou de chants magiques sont acceptées aussi chaleureusement que les joyaux.
Caractéristiques
- Rang divin : 15
- Dés de vie : 20d8+160, plus 20d10+160, plus 20d4+160 (920 pv)
- Initiative : +16 (+12 Dextérité, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases), vol 60 m (parfaite)
- Classe d'armure : 82 (+12 Dextérité, +15 divin, +28 naturelle, +17 parade), contact +54, pris au dépourvu +70
- Attaque de base/lutte : +55/+63
- Attaque : épée longue +5 dansante et stockeuse de sorts (+69 corps à corps, 1d8+19/17-20); ou sort (+63 contact au corps à corps ou +67 contact à distance)
- Attaque à outrance : épée longue +5 dansante et stockeuse de sorts (+69/+64/+59/+54 corps à corps, 1d8+19/17-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : caractéristiques raciales des elfes (bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et effets magiques de l'école d'Enchantement, vision nocturne, jet de Fouille automatique à moins de 1,50 m d'une porte dissimulée ou d'un passage secret), appel de familier (chats), résultat maximal à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (25/épique), résistance au feu 20, résistance à la magie 47, immortalité, perception (22,5 km), perception distante (10 endroits), entrave de la perception (rang divin 15 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (10/round, DD 25), création d'objets magiques (puissants), aura divine (450 m, DD 42), incantation divine spontanée, communication (22,5 km), communication distante (22,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +59, Vig +55, Vol +55
- Compétences : Art de la magie +53, Artisanat (alchimie) +52, Artisanat (maçonnerie) +57, Artisanat (travail du métal) +57, Bluff +41, Concentration +52, Connaissances (plans) +47, Connaissances (mystères) +52, Connaissances (nature) +47, Connaissances (religion) +47, Déguisement +56, Détection +51, Diplomatie +60, Discrétion +32, Dressage +61, Équitation +58, Escalade +52, Estimation +47, Fouille +49, Intimidation +56, Natation +52, Perception auditive +29, Psychologie +47, Renseignements +56, Représentation (déclamation) +55, Saut +52
- Dons : Arme de prédilection (épée longue), Arme en main, Attaque au galop, Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexes, Charge dévastatrice, Combat en aveugle, Combat monté, Dispense de composantes matérielles, Enchaînement, Endurance, Esquive, Expertise du combat, Extension d'effet, Extension de durée, Extension de portée, Magie de guerre, Maîtrise du critique (épée longue), Piétinement, Quintessence des sorts, Science de l'initiative, Science du contresort, Science du critique (épée longue), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Sixième sens, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (épée longue), Succession d'enchaînements, Vigilance
- Sorts d'ensorceleur : niveaux 0-17, 6/11/10/10/10/10/9/9/9/9/3/3/3/3/2/2/2/2, DD de base égal à 29 + niveau du sort :
Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Langage secret et Scrutation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Déguisement et Représentation (déclamation) que Freyja ne maîtrisait pas, et augmentait de +2 toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Science du contresort.
Des changements ont été apportés aux sorts d'ensorceleur entre les version 3.0 et 3.5 : Mur de fer est passé au niveau 6, il a été remplacé au niveau 5 par Mur de force; Contrôle du climat est passé au niveau 7 et a donc été supprimé (remplacé par Mur de fer); Passage dans l'éther est passé au niveau 9 et a donc été supprimé, remplacé au niveau 8 par Attirance.
Pouvoirs divins saillants
Altération de la réalité, Célérité divine, Changement de forme, Contresort instantané, Contrôle de créatures (toute créature ayant la faculté de lancer des sorts ou d'utiliser un pouvoir magique), Déplacement instantané, Domaine supplémentaire (Charme), Esquive divine, Inspiration divine (amour et désir), Maîtrise divine de la magie, Métamagie automatique (sorts d'ensorceleur à incantation rapide), Modification de forme, Modification de taille, Protection divine, Protection divine de zone, Trait divin, Trait divin de zone, Voir la magie.
Pouvoirs de domaines
Renvoi ou destruction de créatures de la terre ou intimidation ou contrôle des créatures de l'air 15 fois/jour, lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts, bonus de +4 en Charisme pendant 1 minute 15 fois/jour, peut utiliser les objets activés par une fin d'incantation ou le potentiel magique de leur utilisateur comme une ensorceleuse 30.
Pouvoirs magiques
Freyja use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien, qu'elle lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 42 + niveau du sort.
Aide, Aliénation mentale, Apaisement des émotions, Aura magique de Nystul, Aura sacrée, Barrière de lames, Brume de dissimulation, Cercle magique contre le Mal, Charme-monstre, Charme-personne, Châtiment sacré, Contrôle des vents, Contrôle du climat, Convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien uniquement), Cyclone, Disjonction de Mordenkainen, Dissipation de la magie, Domination universelle, Éclair multiple, Espoir, État gazeux Exigence, Identification, Marche dans les airs, Mur de vent, Nuée d’élémentaires (en qualité de sort d'air uniquement), Parole sacrée, Protection contre le Mal, Protection contre les sorts, Quête, Rejet du Mal, Renvoi des sorts, Résistance à la magie, Suggestion, Transfert de sorts, Zone d’antimagie.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Freyja ressent tout ce qui relève de la romance et de la passion, mais également la création de tout objet affichant une valeur de plus de 10 000 po au moment où se déroule l'événement, puis quize semaines par la suite.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Freyja peut utiliser Art de la magie, Connaissances (mystères) ou Estimation, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques
Freyja est à même de créer n'importe quel type d'arme ou d'armure magique et n'importe quel type d'objet merveilleux utilisable par les guerriers, les ensorceleurs ou les magiciens, tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 200 000 po.
Source : Dieux et demi-dieux