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dieu:freyja

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Freyja (Déesse intermédiaire)
La Déesse de l'Amour et de la Fécondité

Symbole : faucon
Plan d'origine : Asgard
Alignement : neutre bon
Attributions : fécondité, amour, magie, vanité
Adorateurs : bardes, ensorceleurs, magiciens, amants, maris et femmes, elfes, gnomes, demi-elfes
Alignements des prêtres : CB, LB, NB
Domaines : Air, Bien, Charme, Magie
Arme de prédilection : épée longue

Présentation

Freyja est la déesse de l'amour, de la volupté et de la lascivité. C'est une adepte de la pratique de la magie. Certains mythes affirment qu'elle enseigna aux Ases la sorcellerie des Vanes. Freyja est la fille de Njörd et la sœur jumelle de Freyr. Elle adore la poésie romantique et est considérée comme la déesse la plus miséricordieuse. Freyja verse des larmes d'or quand son mari Odur part en voyage. Elle possède le collier des Brising, parfois appelé Brisingamen, une œuvre de joaillerie inestimable, créée par les nains. Elle part au combat dans un chariot tiré par deux lions jumeaux. La moitié de ceux qui sont tués à la bataille, et toutes les femmes qui meurent ainsi, vont au palais de Freyja, Sessrumnir.

Dogme

Les adorateurs de Freyja sont exubérants et passionnés. Quoi qu'ils fassent, ils le font avec un enthousiasme débordant. Ce sont les adorateurs asgardiens dont les races et les cultures sont les plus variées. Ils voient la beauté dans la magie et vice versa. L'apparence physique n'a aucune importance pour ceux qui cherchent à être initiés. Ils doivent plutôt faire preuve de l'ardeur chère à ce culte.

Clergé et temples

Les prêtres de Freyja révèrent son rôle de divinité guerrière. Ils pratiquent activement les arts de la guerre, dont les sciences occultes. Bien des prêtres sont également ensorceleurs ou magiciens.
Les temples de Freyja sont luxueusement décorés d'or, le cadeau qu'elle offrit au monde. Les portes sont tournées vers le couchant, car Odur rentre chez sa femme au coucher du soleil. Ils abritent des présentoirs bien gardés où reposent de somptueux joyaux offerts à Freyja, mais ils renferment également des armureries, des bibliothèques ésotériques, des camps d'entraînement et des laboratoires de magie.
Les visiteurs sont bien accueillis par les enthousiastes membres de la communauté ou les prêtres. Cet accueil chaleureux ne dure pas si le visiteur n'a aucune offrande de joaillerie ou n'exprime pas la passion prisée par leur déesse. Les offrandes de connaissances, d'objets ou de chants magiques sont acceptées aussi chaleureusement que les joyaux.

Caractéristiques

Particularités : caractéristiques raciales des elfes, immunités divines, RD (501+4), résistance au feu (35), comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 22,5 km, communication distante, fief divin, téléportation sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, familiers (chats), RM 47, aura divine (450 m, DO 42). Jets de sauvegarde : Réf +59, Vig +55, Vol +55. Caractéristiques : For 27, Dex 34, Con 26, Int 27, Sag 27, Cha +4.. Compétence? : Alchimie +50, Artisanat (maçonnerie) +55, Artisanat (travail du métal) +55, Bluff +39, Concentration +50, Connaissance des sorts +51, Connaissances (plans) +45, Connaissances (mystères) +50, Connaissances (nature) +45, Connaissances (religion) +45, Détec-tion +49, Diplomatie +58, Discrétion +30, Dressage +59, Équitation (cheval) +56, Escalade +50, Estimation +45, Fouille +47, Inti-midation +54, Langage secret +47, Natation +50, Perception audi-tive +27, Psychologie +45, Renseignements +54, Saut +50, Scruta-fion +46. Fait toujours 20 aux jets de compétence. Dons : Arme de prédilection (épée longue), Arme en main, Attaque au galop, Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Charge dévastatrice, Combat en aveugle, Combat monté, Dispense de composantes matérielles, Enchaînement, Endurance, Esquive, Expertise du combat, Extension d'effet, Exten-sion de durée, Extension de portée, Magie de guerre, Maîtrise du critique (épée longue), Piétinement, Quintessence des sorts, Science de l'initiative, Science du critique (épée longue), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Sixième sens, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (épée longue), Succession d'enchaîne-ments, Vigilance. Caractéristiques raciales des elfes. Bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et effets magiques de l'école d'Enchantement ; vision nocturne ; droit à un jet de Fouille quand il passe à moins de 1,50 m d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, comme s'il le cherchait. Immunités divines. Affaiblisse-ment temporaire de caractéristique, diminution permanente de caracté-ristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdisse-ment, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Altéra-tion de la réalité, Célérité divine, Chan-gement de forme, Contresort instan-tané, Contrôle des créatures (toute créature ayant la faculté de lancer des sorts ou d'utiliser un pouvoir magique), Déplacement instantané, Domaine sup-plémentaire (Charme), Esquive divine, Inspiration divine (amour et désir), Maîtrise divine de la magie, Métamagie automatique (sorts d'ensorceleur à incantation rapide), Modification de forme, Modification de taille, Protection divine, Protection divine de zone, Trait divin,Trait divin de zone, Voir la magie. Pouvoirs de domaines. Renvoi ou destruc-tion de créatures de la terre, ou intimidation ou contrôle des créatures de l'air, 15 fois/jour ; lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; bonus de +4 en Charisme pendant t minute, 15 fois/jour ; peut utiliser les objets acti-vés par une fin d'incantation ou le potentiel magique de leur utilisateur comme un Ens20. Pouvoirs magiques. Freyja use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien, qu'elle lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 42 + niveau du sort. Aide, aliénation mentale, apaisement des émotions, aura i» détectable de Nystul, aura sacrée, barrière de lames, brume de dissi-mulation, cercle magique contre le Mal, charme-monstre, charme-personne, châtiment sacré, contrôle des vents, contrôle du climat, convo-cation de monstres IX (en qualité de sort du Bien uniquement), cyclone, disjonction de Mordenkainen, dissipation de la magie, domination universelle, éclair multiple, émotion, état gazeux, exigence, identification, marche dans les airs, mur de vent, nuée d'élémentaires (en qualité de sort d'air uniquement), parole sacrée, protection contre le Mal, protection contre les sorts, quête, rejet du Mal, renvoi des sorts, résistance à la magie, suggestion, transfert de sorts, zone d'antimagie. Sorts d'ensorceleur (niveaux 0-17 : 6/11/10/10/10/10/9/9/9/9/3/ 3/3/3/2/2/2/2 ; DO de base égal à 29 + niveau du sort). 0 - destruction de mort-vivant, détection de la magie, détection du poison, lecture de la magie, mani-pulation à distance, ouverture/fermeture, prestidigitation, résistance, signature magique ; ler - armure de mage, charme-personne, protection contre le Chaos, repli expéditif, saut ; 2e - cécité/surdité, flou, force de taureau, grâce féline, verrou du mage ;3c - boule de feu, dissipation de la magie, état gazeux, vol ; e- charme-monstre, confusion, malédiction, teneur ; Sc - contact avec les plans, domination, mur de fer, songe ; 6e- contrôle du climat, éclair multiple, pétrification ;7e - épée de Mordenkainen, forme éthérée, inversion de la gravité ; e- clone, exigence, passage dans l'éther; 9e - cercle de téléportation, domination universelle, souhait. Possessions. La cape de plumes de Freyja lui permet de voler (comme avec le sort vol) à volonté, avec une manoeuvrabilité parfaite. Elle permet également à Freyja de se transformer en faucon (utilisez les caractéris-tiques d'un aigle céleste) à volonté. Niveau de lanceur de sort : 20. Poids : 500 g. Autres pouvoirs divins En qualité de déesse intermédiaire, Freyja fait automatique-ment 20 aux jets de caractéristique, de compétence et de niveau de lanceur de sorts. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, elle est immortelle. Perceptions. Freyja voit (en usant de vision normale ou de vision nocturne), entend, touche et sent dans un rayon de 22,5 kilo-mètres. En entreprenant une action simple, elle est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 22,5 kilo-mètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Elle est capable d'en-rayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 15 heures au maximum. Perception des attributions. Freyja ressent tout ce qui relève de la romance et de la passion, mais également la création de tout objet affichant une valeur de plus de 10 000 po, quinze semaines avant que l'événe-ment n'ait lieu. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Freyja peut utiliser Connaissance des sorts, Connaissances (mystè-res) ou Estimation, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Elle peut ainsi réali-ser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Freyja est à même de créer n'importe quel type d'arme ou d'armure magique et n'importe quel type d'objet merveilleux utilisable par les guerriers, les ensorceleurs ou les magiciens, tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 200 000 po.

Source : Dieux et demi-dieux

dieu/freyja.1701009160.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/26 06:32 de natakusq