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Frigg
La Déesse de l'Atmosphère, la Reine des Dieux

Symbole : Gros chat
Plan d'origine : Asgard
Alignement : neutre
Attributions : naissance, fécondité, amour
Adorateurs : druides, amants, devins, maris et femmes, halfelins
Alignements des prêtres : CN, LN, N, NB, NM
Domaines : Air, Communauté, Connaissance, Faune
Arme de prédilection : les armes naturelles de l'animal dont elle prend la forme

Présentation

Frigg, l'une des nombreuses femmes d'Odin, s'occupe en particulier de la maison et des ménages. Femme imposante, gracieuse et généreuse, elle est invoquée pour les naissances et par ceux qui désirent des enfants. Ses efforts visant à sauver Balder constituèrent l'une des rares occasions où elle tenta de changer l'avenir tel qu'elle le percevait. Elle dispose de trois servantes nommées Snotra (“Sagesse”), Syn (“Négation”) et Vor (si sage que l'on ne peut rien lui cacher).

Dogme

Le culte de Frigg est focalisé sur la naissance et le renouveau. Ses disciples comprennent les agriculteurs, les éleveurs et les couples mariés élevant ou concevant des enfants. Ils sont à l'aise autant dans leur foyer familial qu'aux champs. Le culte enseigne aux disciples à prêter attention aux signes et aux présages qui les entourent pour préparer l'avenir. L'acceptation du futur ne signifie pas que les disciples attendent passivement d'être submergés par les événements.

Clergé et temples

Les prêtres de Frigg sont des gens simples qui ont les pieds sur terre. La nécessité de faire subsister une famille ne leur est pas étrangère, de même que les préoccupations concernant les naissances. Ils font de leur mieux pour aider et soutenir les fidèles et leur apporter le réconfort lorsqu'ils en ont besoin. Les prêtres servent autant de sages-femmes que de vétérinaires en cas d'accouchement d'animaux. Quand des animaux sauvages sont malades ou blessés, les prêtres de Frigg parcourent le pays pour les trouver et les soigner.
Les temples de Frigg sont aussi robustes et bien défendus que ceux des autres Asgardiens, mais plus simples et plus petits. Ils renferment des collections d'instruments de divination, des quartiers privés où les prêtres et les fidèles peuvent s'entretenir, et de petites réserves pharmaceutiques. Dans les zones rurales, ils peuvent même disposer d'un hôpital destiné aux animaux sauvages. Les communautés de halfelins ont, au choix, leur propre temple ou partagent celui des communautés voisines.
Les visiteurs trouvent dans les temples de Frigg le réconfort et un abri au chaud et au sec. Ceux qui sont vraiment dans le besoin découvrent que la générosité et la bonté des prêtres n'ont d'autre but que de rendre les suppliants autonomes.

Caractéristiques

* Compétences : Art de la magie +66, Artisanat (alchimie) +61, Artisanat (maçonnerie) +66, Artisanat (travail du métal) +66, Bluff +54, Concentration +63, Connaissances (folklore local) +41, Connaissances (histoire) +61, Connaissances (mystères) +66, Connaissances (nature) +61, Connaissances (noblesse et royauté) +61, Connaissances (plans) +61, Connaissances (religion) +66, Contrôle de forme +70, Détection +64, Diplomatie +69, Dressage +62, Équitation +58, Fouille +56, Intimidation +56, Perception auditive +64, Premiers secours +67, Psychologie +62, Renseignements +54, Représentation (danse) +39, Survie +54

Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Empathie avec les animaux, Langage secret et Scrutation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Connaissances (folklore local) et Représentation (danse) que Frigg ne maîtrisait pas, et augmenter de +4 la maîtrise de toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Incantation animale.
Le don Substitution d'énergie destructive s'appliquait initialement au son, ce qui a été proscrit dans la révision du sort. Nous avons choisi l'électricité à la place.

Pouvoirs divins saillants

Pouvoirs de domaines

Renvoi ou destruction de créatures de la terre ou intimidation ou contrôle des créatures de l'air, 17 fois/jour; Apaisement des émotions 17 fois/jour; lance les sorts de Divination avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; Communication avec les animaux 17 fois/jour.

Pouvoirs magiques

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Frigg ressent tout ce qui affecte le bien-être des animaux, dix-sept semaines avant et après que l'événement concerné ait eu lieu.

Actions automatiques

En entreprenant une action libre, Frigg peut utiliser Art de la magie, Connaissances (mystères), Connaissances (nature), Connaissances (religion), Dressage, Premiers secours ou Survie, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round.

Création d'objets magiques

Frigg est à même de créer n'importe quel type d'armure légère ou intermédiaire, d'arme courante, d'arc ou d'objet lié au soin des animaux.

Source : Dieux et demi-dieux

dieu/frigg.txt · Dernière modification : 2024/03/25 11:12 de 127.0.0.1