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dieu:garl_brilledor

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Garl Brilledor (dieu supérieur)
Le Bouffon, le Protecteur Bienveillant, le Sublime Joyau, le Brillant

Symbole : une pépite d'or
Plan d'origine : Bytopie
Alignement : neutre bon
Attributions : gnomes, humour, astuce, illusion, taille de gemmes, création de bijoux
Adorateurs : gnomes, illusionnistes, joailliers, farceurs
Alignements des prêtres : CB, NB, LB
Domaines : Bien, Communauté¹, Création¹, Duperie, Protection
Arme de prédilection : hache d'armes

¹Note de l'archiviste draconique : Communauté et Création sont des domaines rajoutés à Garl Brilledor dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ces domaines.

Présentation

Dieu des gnomes, Garl Brilledor est un beau gnome à la peau dorée qui arbore des gemmes étincelantes en guise d'yeux. Il est impeccablement vêtu et revêt généralement une queue-de-pie et des chausses en soie. Il porte toujours beaucoup de bijoux et d'or.
Garl Brilledor découvrit les gnomes et les guida dans le monde. Depuis, il est leur protecteur. Même si toutes ses victimes ne rient pas forcément de ses frasques, il est connu pour ses farces et plaisanteries à l'encontre des autres dieux. Jadis, il fit s'effondrer la caverne de Kurtulmak et depuis, tous deux sont de grands ennemis.

Dogme

Garl soutient une doctrine basée sur le sens pratique mêlé à l'humour. L'ignorance et la complaisance sont dangereuses, et il pousse ses ouailles à explorer le monde qui les entoure mais également à faire preuve d'innovation. Garl est aussi persuadé que l'esprit doit l'emporter sur la force. À ce sujet, il enseigne que l'humiliation d'un ennemi vaut parfois mieux que sa mort ou sa capture.

Clergé et temples

Les prêtres de Garl sont les gardiens et les professeurs des communautés gnomes. Ils surveillent constamment les créatures hostiles (en particulier les kobolds) et apprennent aux jeunes à user de sens pratique tout en faisant preuve d'humour. Selon eux, cette approche divertit les plus jeunes et rend leur apprentissage d'autant plus facile.
Les prêtres de Garl consignent également dans leurs archives de nombreux sorts d'illusion (le plus souvent sous la forme de grimoires et de parchemins), farces, pièges et autres récits. Comme le disent les prêtres eux-mêmes, plus une histoire est longue, meilleure elle est. Bien sûr, tout cela est question d'opinion. À l'instar de leur divinité tutélaire, les prêtres de Garl adorent l'or et les joyaux.
Ils bâtissent peu de temples, préférant pratiquer le culte dans de petites chapelles où les gnomes se recueillent et se réunissent. Ces sanctuaires sont toujours construits de façon à être aisément défendables face à des forces hostiles et les prêtres les remplissent de belles choses. Les chapelles incluent habituellement un piège au moins destiné à décourager les intrus potentiels. Ils sont rarement mortels, mais souvent bizarres.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Langage secret et Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Connaissances (Folklore local) et Utilisation d'objets magiques que Garl Brilledor ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses autres compétences.
Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la suppression d'Ambidextrie dans la version 3.5), nous avons choisi Dispense de composantes matérielles et Science de la feinte.

Pouvoirs divins saillants

Pouvoirs de domaines

Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; protection divine, 18 fois par jour (la créature visée bénéficie d'un bonus de résistance de +14 au prochain jet de sauvegarde, durée maximale d'une heure).

Pouvoirs magiques

Garl use de ces pouvoirs au niveau 28, à l'exception des sorts du Bien, qu'il lance au niveau 29. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 35 + niveau du sort. Aide, antidétection, aura sacrée, arrêt du temps, barrière de lames, cercle magique contre le Mal, champ de force, changement d'apparence, châtiment sacré, confusion, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien uniquement), double illusoire, écran, esprit impénétrable, immunité contre les sorts, invisibilité, leurre, métamorphose universelle, parole sacrée, protection contre le Mal, protection contre les énergies destructives, protection d'autrui, rejet du Mal, résistance à la magie, sanctuaire, sphère prismatique, zone d'antimagie. Sorts de prêtre (6/9/9/7/7/6/6/4 ; DD de base égal à 20 + niveau du sort, ou 38 + niveau du sort en ce qui concerne les illusions). Sorts de magicien (5/9/9/9/7/7/6 ; DD de base égal à 25 + niveau du sort, ou 43 + niveau du sort en ce qui concerne les illusions). Écoles proscrites : Divination et Nécromancie.

Autres pouvoirs divins En qualité de dieu supérieur, Gari obtient automatiquement le meilleur résultat possible aux jets de dés (parmi lesquels les jets d'attaque, de dégâts, de compétence et de sauvegarde). Enfin, il est immortel. Perceptions. Gari voit (par le biais de sa vision normale ou de sa vision nocturne), entend, touche et sent dans tin rayon de 27 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 27 kilo-mètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appli-quer jusqu'à vingt endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 18 heures au maximum. Perception des attributions. Garl ressent tout ce qui affecte le bien-être des gnomes dix-huit semaines avant que l'événement ne se produise et en conserve la sensation dix-huit semaines après qu'il ait eu lieu. Il est également conscient de tout gnome faisant de l'humour, usant d'illusions ou créant un bijou_ Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Gari peut utiliser Artisanat (taille de gemmes), Artisanat (conception de pièges), Artisanat (travail de la pierre) ou Artisanat (travail du métal), mais seule-ment si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Gari est capable de créer des gemmes magiques, comme une gemme de vision, les diverses statuettes merveilleuses, des objets incrustés de joyaux, comme le heaume de mille feux, et tous les anneaux magiques.

Avatars Garl charge ses avatars de parcourir les terres gnomes, d'éviter tout ennui aux siens et de leur faire partager plaisanteries et artisanat. Parfois, il les envoie ailleurs, juste pour voir ce que devient le reste du monde et pour faire des farces à de prétentieux mortels. Les avatars de Gari ressemblent généralement à des gnomes, mais ils peuvent être de tout sexe et issus de n'importe quelle espèce. *Avatar de Gari Brilledor. Semblable à Garl, sauf: rang divin 9 ; CA 66 (contact 44, pris au dépourvu 54) ; Att +63/+63/+58/+53/+48 corps à corps (1d8+14/x3, hache d'armes +5 dansante, de rapidité et spectrale), ou sort (+57 contact au corps à corps ou +63 contact à distance) ; Part RD (44/+4), résistance au feu (29), RM 61, aura divine (270 m, DD 26) ; J5 Réf +54, Vig +50, Vol +52 ; tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 9. Pouvoirs divins saillants. Arme tueuse (kobolds), Contrôle de créatures (kobolds), École divine (Illusion), Éloquence divine, Esquive divine, Maîtrise de la magie profane, Métamagie automatique (sorts de magicien à incantation rapide), Protection divine, Sorts de magicien spontanés, Trait divin, Vision divine. Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 19 ; DD des jets de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort. Sorts. Comme Garl, si ce n'est que le DD des jets de sauvegarde des illuions de prêtre est égal à 29 + niveau du sort, et que le DL) des jets de sauvegarde des illusions de magicien est égal à 34 + niveau du sort.

Source : Manuel des Joueurs


Garl Brilledor (dieu supérieur) - Royaumes oubliés

Symbole : Pépite d'or
Alignement : LB
Attributions : Protection, sens de l'humour, duperie, taille de gemmes, gnomes
Domaines : Artisanat, Bien, Duperie, Gnomes, Loi, Protection
Arme de prédilection : “Arumdina” (hache d'armes)

Source : Les Royaumes oubliés

dieu/garl_brilledor.1680339824.txt.gz · Dernière modification : 2023/04/01 02:03 de natakusq