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Géryon (Seigneur déchu du Cinquième)
Symbole : Une tête de taureau menaçante entourée d’une bordure serpentine.
Domaines : ¹
¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir Archifiélons et prêtres).
Arme de prédilection : .
Présentation
Géryon fut autrefois le Seigneur de la Cinquième strate des Enfers. Durant une période appelée l'Expiation, Asmodée lui-même le destitua. Ce revirement de situation paraît étrange à ceux qui en connaissent les détails, car l'Expiation survint lorsque les seigneurs des Enfers se retournèrent tous contre leur maître, Asmodée - tous, sauf Géryon. Le seul seigneur loyal fut déchu, tandis que la plupart des seigneurs mutins restèrent impunis. Certains supposent que cette manœuvre constituait une étrange forme de récompense de la part d’Asmodée - bien que Géryon ne l’ait assurément pas perçue ainsi - et d’autres supposent que la chute de l’ancien archidiable n’est que temporaire. Si Géryon parvient à ses fins, cette dernière hypothèse se révélera exacte.
Bien que certains le surnomment le Seigneur Serpentin, les ennemis de Géryon l’appellent aussi le Seigneur de la Crasse. Cette appellation atténue évidemment son ancien titre de “Seigneur du Cinquième”, tout comme les sobriquets de Belzébuth de “Seigneur des Mouches” et de “Seigneur des Mensonges”. Toutefois, cette référence est ironique dans le cas de Géryon, car cet archidiable a en horreur la malpropreté et la saleté, exigeant de ses serviteurs qu’ils le maintiennent, lui et son environnement, dans un état de propreté immaculée. Ce besoin semble en contradiction avec l’apparence et la nature par ailleurs bestiales du diable, et certains le croient quelque peu dément.
L’archidiable réside dans une forteresse secrète au cœur d’iceberg, baptisée Citadelle de Gelacier, qui flotte sur une mer glaciale. Les dangers qu’elle recèle, conjugués à son aspect stérile, amènent les rares personnes l’ayant aperçue à comparer ce lieu au scalpel d’un chirurgien.
Physiquement, Géryon rappelle la forme actuelle de Mammon : celle d’un immense serpent doté d’un torse humanoïde musclé, pourvu de deux grands bras et d’une tête humanoïde massive. Malgré son apparence hautement singulière, le visage et les traits de Géryon possèdent un charme étrange et une beauté brute, presque animale.
Caractéristiques
- Dés de vie : 30d8+360 (495 pv)
- Initiative : +8 (+4 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 12 mètres (8 cases)
- Classe d'armure : 40 (-2 taille, +4 Dex, +11 intuition, +17 armure naturelle), contact 23, pris au dépourvu 36
- Attaque de base/lutte : +30/+51
- Attaque : griffes (+41 corps à corps, 2d8+13 plus 1 dégât maléfique)
- Attaque à outrance : griffes (+41 corps à corps, 2d8+13 plus 1 dégât maléfique), et coup de queue (+39 corps à corps, 1d8+6 plus venin)
- Espace occupé/allonge : 6 m / 4,50 m
- Attaques spéciales : convocation de baatezus, étreinte, pouvoirs magiques, regard terrifiant, venin
- Particularités : Extérieur, Baatezu, Immunité au feu et au poison, réduction des dégâts (20/Bien et argent), Régénération (6), Résistance à l'acide 10 et au froid 10, RM 30, télépathie 30 mètres, vision dans les ténèbres, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +21, Vig +29, Vol +24
- Compétences : Art de la magie +38, Bluff +34, Concentration +42, Connaissances (mystères) +36, Connaissances (plans) +36, Connaissances (religion) +36, Décryptage +35, Déplacement silencieux +34, Détection +37, Diplomatie +36, Discrétion +26, Escalade +41, Estimation +28, Fouille +36, Intimidation +37, Perception auditive +35, Psychologie +34, Représentation (danse) +21
- Environnement : Les Neuf Enfers de Baator (Stygia)
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 22
- Trésor : normal (x4)
- Possessions : Géryon possède la Corne du taureau
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Encore plus d'archifiélons
Note de l'archiviste draconique : Géryon était présenté avec des caractéristiques à peu près semblables à tous les autres archidiables dans Encore plus d'archifiélons. Depuis, ceux-ci ont des caractéristiques qui ne sont plus communiqués et tous sont devenus des aspects (voir affronter les archidiables). Nous avons mis son profil à jour pour la version 3.5 mais n'en avons pas fait un aspect (moins de DV, pas de bonus d'intuition à la CA, …).
Nous avons remplacé la compétence supprimée Langage secret par Décryptage, et avons du préciser la compétence Représentation, générique dans la version 3.0.
Il manquait 3 dons à la Vieille Comtesse, nous avons choisi Attaque éclair, Esquive et Souplesse du serpent.
Combat
Géryon se jette dans la mêlée à la moindre occasion avec désir et férocité. Il préfère fracasser ses ennemis à mains nues, mais il se résout parfois à utiliser des armes, voire un bouclier.
Convocation de baatezus (Mag)
Trois fois par jour, Géryon peut convoquer automatiquement 4 barbazus ou hamatulas. Il peut également, dans le même cadre, tenter de convoquer 3 cornugons, 2 gélugons ou 1 diantrefosse, avec 80 % de chances de succès. Cette capacité est l'équivalent d'un sort de 9e niveau (NLS 20).
Étreinte (Ext)
Si Géryon réussit une attaque de griffe sur une créature de taille G ou inférieure, il inflige des dégâts normaux et peut engager une lutte via une action libre, sans susciter d'attaque d'opportunité. S'il parvient à assurer sa prise, son attaque de queue touche automatiquement également ce round-ci. Géryon a le choix entre poursuivre la lutte normalement ou utiliser seulement sa griffe pour maintenir sa prise (malus de -20 aux jets de lutte, mais il n'est pas considéré comme étant en situation de lutte). Dans les deux cas, lors des rounds suivants, il inflige ses dégâts de griffes et de queue chaque fois qu'il réussit un jet de lutte.
Pouvoirs magiques
Boule de feu (DD 19), Charme-monstre (DD 20), Détection de l'invisibilité, Discours captivant (DD 18), Image accomplie (DD 20), Immobilisation de monstre, Localisation suprême, Suggestion (DD 20) et Téléportation suprême à volonté ; Aura maudite (DD 24) Immobilisation de monstre (DD 21) et Sauvagerie collective 3 fois par jour ; Ennemi subconscient (DD 25) 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20. DD du jet de sauvegarde égal à 16 + niveau du sort.
Note de l'archiviste draconique : Les pouvoirs magiques de Géryon étaient totalement identiques à ceux de Mammon, à la différence que Sauvagerie collective remplace Voleur imaginaire. Nous en avons donc fait de même avec les pouvoirs de Mammon mis à jour dans la version 3.5.
Regard terrifiant (Sur)
Géryon possède une attaque de regard provoquant la terreur, semblable au sort Terreur (niveau de lanceur de sorts 15, Volonté DD 31 pour annuler). Les autres baatezus sont immunisés contre cette attaque.
Venin (Ext)
Géryon inocule son poison (Vigueur DD 37) à chaque coup de queue réussi, grâce au dard redoutable situé à l'extrémité de sa queue. Les effets initiaux et secondaires sont identiques (affaiblissement temporaire de 2d6 points de dégâts de Constitution).
Régénération (Ext)
Géryon subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Géryon perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Géryon peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon.
Les desseins de Géryon
L'unique objectif de Géryon est de reconquérir son ancienne position. Bien qu'il voue une haine tenace à Asmodée pour l'avoir privé de son autorité et de son pouvoir, il ne s'oppose pas ouvertement à son ancien maître. Il continue au contraire de le servir, espérant que ses états de service lui vaudront d'être rétabli dans ses fonctions. En réalité, il est probable qu'Asmodée ait destitué Géryon précisément parce qu'il savait que la convoitise de l'archidiable pour son ancien poste le rendrait plus facile à manipuler et à utiliser ultérieurement pour une entreprise d'envergure.
La majeure partie du temps, Géryon ourdit des complots contre Levistus, l'actuel souverain de la cinquième strate des Enfers. Lentement et secrètement, l'ancien seigneur rancunier lève une armée de diables mercenaires ou mécontents. Cette armée clandestine est vaste et puissante, mais elle n'est pas encore prête à déclencher une révolte contre Levistus.
Si Géryon parvenait à reconquérir son ancienne position, sa puissance personnelle s'accroîtrait probablement rapidement (davantage de dés de vie, des pouvoirs magiques accrus, …).
Source : Encore plus d'archifiélons
