Table des matières
Symbole :
Domaines : (Baator), Diables (ou Domination)¹, Duperie, Mal.²
¹C'est le Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers qui propose d'emblée de remplacer le Domaine des Diables par celui de la Domination, mais cela est présenté comme un choix pour le MD et non une recommandation.
²Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir Archifiélons et prêtres).
Arme de prédilection : Fouet barbelé.
Présentation
Glasya est la nouvelle venue parmi les Seigneurs des Neuf. Elle a arraché le contrôle du Sixième à la Veilles Comtesse et règne désormais sur Malbolge d'une main de fer, créant de nouveaux diables à partir de la chair de sa prédécesseur.
Aspect de Glasya (FP 22)
- Dés de vie : 28d8+224 (350 pv)
- Initiative : +16 (+12 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 12 mètres (8 cases), vol 24 m (moyenne)
- Classe d'armure : 46 (-1 taile, +12 Dex, +5 Anneau de protection +5, +20 armure naturelle), contact 27, pris au dépourvu 34
- Attaque de base/lutte : +28/+40
- Attaque : Fouet barbelé +3 acéré de rapidité (+42 corps à corps, 2d6+11/19-20) ; ou morsure (+39 corps à corps, 2d6+12 plus venin) ; ou contact débilitant (+39 corps à corps, diminution permanente de 1d6 points de Sagesse plus maladie)
- Attaque à outrance : Fouet barbelé +3 acéré de rapidité (+42/+42/+37/+32/+27 corps à corps, 2d6+11/19-20) et morsure (+34 corps à corps, 2d6+4 plus venin)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : aura de confusion (6 m, DD 37), contact débilitant, convocation de baatezus, maladie, pouvoirs magiques, venin (blessure, DD 32)
- Particularités : Extérieur, Baatezu, Immunité au feu et au poison, réduction des dégâts (20/Bien et argent), Régénération (6), Résistance à l'acide 10 et au froid 10, RM 35, télépathie 30 mètres, vision dans les ténèbres, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +32, Vig +28, Vol +29 (+33 contre les sorts et pouvoirs mentaux)
- Compétences : Art de la magie +41, Bluff +44, Concentration +396, Connaissances (mystères) +39, Connaissances (noblesse and royauté) +39, Connaissances (plans) +39, Connaissances (religion) +39, Déguisement +44 (+46 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +43, Détection +40, Diplomatie +48, Discrétion +39, Fouille +39, Intimidation +4, Langue (Céleste, Commun, Draconique, Infernal), Perception auditive +40, Survie +40 (+42 sur un autre plan ou pour suivre des traces)
- Environnement : Les Neuf Enfers de Baator (Malbolge)
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 22
- Possessions : Fouet barbelé +3 acéré de rapidité, Anneau d'invisibilité, Anneau de protection +5, Cape de résistance +4, 8 000 po en bijoux et breloques assortis
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
Parée de luxueux bijoux, soieries et autres apparats, cette créature d'apparence humaine est l'incarnation de la beauté - à l'exception de sa peau cuivrée, de ses ailes, de sa queue fourchue et de ses cornes qui trahissent sa véritable nature.
Plutôt que de massacrer directement ses ennemis, Glasya les appâte dans ses bras, leur promettant des plaisirs au-delà de l'imagination. Une fois venus à elle, Glasya les expose à une maladie virulente qui ronge leur chair jusqu'à la fonte même de leurs os.
S'ils résistent à ses caresses, elle revient à des méthodes plus directes, utilisant Domination universelle pour leur intimer de rester immobiles tandis qu'elle les écorche vifs avec son fouet barbelé.
Face à des groupes plus importants, Glasya sait que l'heure n'est pas à l'amusement. Cette fois encore, elle utilise Domination universelle pour gagner un allié, le sacrifiant tandis qu'elle convoque des baatezus pour lui prêter main forte. Une fois ses sbires en place, elle utilise Attaque en vol pour frapper ses ennemis, lui offrant le temps nécessaire pour invoquer d'autres alliés. Si cette stratégie échoue, elle effectue des Attaques en vol pour scarifier ses ennemis de son fouet barbelé ou les tourmenter avec ses sorts.
Aura de confusion (Sur)
À la fin de chacun de ses tours, les créatures situées dans un rayon de 6 mètres autour de Glasya doivent réussir un jet de Volonté (DD 317 ou être confuses pendant 10 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par l'aura de Glasya pendant 24 heures.
Contact débilitant (Sur)
Glasya inflige une diminution permanente de 1d6 points de Sagesse à chaque fois que son attaque de contact atteint sa cible. Chacune de ces attaque lui octroie 5 points de vie temporaires. Ces points de vie temporaires persistent une heure, et ne lui permettent pas de gagner plus de points de vie temporaires que son total normal de points de vie.
Convocation de baatezus (Mag)
Deux fois par jour, Glasya peut convoquer automatiquement 4 kalabons ou 4 érinye. Elle peut également, dans le même cadre, tenter de convoquer 1 diantrefosse avec 85 % de chances de succès. Cette capacité est l'équivalent d'un sort de 8e niveau (NLS 20).
Maladie (Ext)
Le contact de Glasya transmets une maladie unique (jet de Vigueur DD 32), dont l'incubation est de 1 jour. Elle inflige un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution et de 1d6 points de Charisme. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Pouvoirs magiques
Charme-monstre (DD 27), Contagion (DD 27), Dissipation suprême, Image accomplie (DD 27), Métamorphose, Suggestion (DD 26), Téléportation suprême et Vision lucide à volonté ; Domination (DD 28) et Immobilisation de monstre (DD 28) 3 fois par jour ; Doigt de mort (DD 30) et Domination universelle (DD 32) 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20. DD du jet de sauvegarde égal à 23 + niveau du sort.
Note de l'archiviste draconique : À noter que les pouvoirs magiques de Métamorphose à volonté ont tous ont été remplacé par un pouvoir illimité de change-forme par les errata successifs. Cela est probablement la chose à faire ici aussi.
Régénération (Ext)
Glasya subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Glasya perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Glasya peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon.
Venin (Ext)
La morsure de Glasya inocule un venin qui nécessite un jet de Vigueur DD 34, sous peine de rendre impossible les soins naturels ou magiques des dégâts engendrés par la morsure de Glasya. Un sort de Neutralisation du poison ou de Guérison suprême soigne cet effet, tandis que Ralentissement du poison autorise à appliquer des soins magiques. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution et inclus un bonus de +2.
Serviteurs, ennemis et objectifs
Jusqu'à très récemment, Malbolge était une strate inclinée, un lieu d'éboulis glissants et de rochers dévalant les pentes, dont le dénivelé éternel rendait la progression presque impossible. Cette inclinaison convenait à sa souveraine atypique, La vieille comtesse, puisqu'elle ne ressemblait à aucune autre : elle n'était ni une baatezu, ni même une diablesse à proprement parler. Mais son temps est révolu, et désormais Glasya, fille d'Asmodée, règne en tant que Duchesse du Sixième. Et pour orner sa nouvelle demeure, elle a utilisé le meilleur matériau à sa disposition : La vieille comtesse elle-même.
Maintenant qu'elle s'est élevée au rang d'archidiablesse, Glasya jouit d'un pouvoir et d'une influence considérables. Les autres Seigneurs se défient d'elle, soupçonnant que sa nomination ne vise à consolider l'emprise d'Asmodée sur les Neuf Enfers. Mais Glasya nourrit ses propres complots et projets. Elle voue une haine farouche à Levistus et souhaite venger la mort de sa mère. Elle emploie des paeliryons pour surveiller les agissements de sa némésis et ainsi rassembler des éléments pour obtenir l'aval de son père afin d'anéantir cet archidiable à jamais.
Avant de gravir les strates jusqu'à être la nouvelle Seigneur du Sixième, Glasya a parcouru le plan Matériel pour y fonder plusieurs cultes. La plupart de ses adeptes sont jeunes, inexpérimentés et particulièrement naïfs. Glasya recrute de jeunes adultes, pleins de vie et robustes, curieux et désireux d'expérimenter de nouvelles choses. Pour l'heure, leur devoir consiste à recruter de nouveaux membres, mais ils ressentent qu'un événement bouleversant est imminent et attendent avec impatience leurs prochaines instructions.
Histoires à propos de Glasya
Les personnages possédant un degré de maîtrise en Connaissances (religion) ou Connaissances (plans) peuvent en apprendre beaucoup au sujet de Glasya. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés.
| DD | Résultat |
|---|---|
| Connaissances (religion) | |
| 25 | Glasya est une patronne mineure de la corruption, de la croissance et de l'agonie. Elle compte un petit nombre de prêtres et d'adeptes. |
| 30 | Glasya est en réalité la fille d'Asmodée et le Seigneur du Sixième. |
| Connaissances (plans) | |
| 32 | Cette créature est un aspect de Glasya, l'archiduchesse de Malbolge. |
| 37 | Glasya est une sadique. Elle adore contempler ses victimes souffrantes tandis que la maladie et d'étranges excroissances envahissent leurs corps. Sa morsure est venimeuse. Son toucher dévore l'esprit et infecte les créatures d'une effroyable maladie débilitante. |
| 42 | Glasya voue une passion troublante à la beauté et épargne ceux qu'elle trouve séduisants. Elle est prompte à dominer ses adversaires pour leur faire comprendre leurs erreurs. |
Source : Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers

