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dieu:graz_zt

Graz'zt, le Prince Noir

Symbole : Une main noire à six doigts
Domaines : Chaos, Démons, Mal, Tentation.¹
¹Les domaines octroyés par les Seigneurs démons sont une variantes (voir Archifiélons et prêtres).

Présentation

Graz'zt est l'un des démons les plus puissants des Abysses et il règne sur Azzagrat, un royaume qui s'étend sur trois strates des Abysses. La cité de Zelatar est également à cheval sur les trois niveaux. C'est en son cœur que l'on trouve le Palais d'Argent, demeure personnelle de Graz'zt que l'on sait composée de soixante-six tours d'ivoire. Depuis les couloirs de son palais, Graz'zt manigance toutes sortes de plans machiavéliques destinés à défaire ses ennemis et lui apporter davantage de puissance. Cela fait de son royaumes le plus étendu des Abysses. Malheureusement, contrôler un vaste domaine n'est pas synonyme d'avantage pour un Prince-démon.

C'est un démon de grande taille à la beauté sombre. Sa peau est noire et étincelante et ses yeux sont verts et luisants. Graz'zt se vêt d'atours majestueux, mais ses oreilles légèrement pointues et ses crocs jaunes trahissent le démon qui est en lui. Cependant, c'est aux extrémités de ses membres que son anatomie est la plus marquante, puisqu'on y trouve six doigts noirs par main et six orteils par pied.
Des légendes racontent chez les gens du peuple qu'un fiélon à la peau sombre rend parfois visite aux sorcières et aux ensorceleurs, leur conférant faveurs sexuelles et pouvoirs magiques. Graz'zt est la meilleure preuve qu'il ne s'agit pas là que d'une légende. Le Prince Noir, profondément porté sur le sexe et en présentant tous les attraits, ne va nulle part sans un cortège de femelles (généralement des lamies, des succubes et des mariliths). Son pouvoir de séduction et son charme naturel en font un interlocuteur des plus dangereux, et son éloquence et sa majesté sont telles que l'on pourrait fort bien le croire d'origine diabolique et non démoniaque.

Caractéristiques

La silhouette qui se tient devant le trône possède une beauté sombre, cet homme à la peau d'ébène mesure près de 2,70 m. Ses oreilles légèrement pointues, ses crocs jaunes et ses mains à six doigts affirment sa nature démoniaque. Parmi les Princes-démons, aucun ne semble plus humain que Graz'zt, le Prince Noir, patron des tyrans, des despotes et de tous ceux qui cherchent à régner par la force.

Graz'zt dispose d'un éventail impressionnant de pouvoirs magiques, à tel point que certains le prennent pour un ensorceleur ou un magicien. Il n'hésite pas à user de ses pouvoirs et s'associe par ailleurs à de nombreux magiciens maléfiques, ayant un attrait particulier pour Charme-monstre et Ténèbres maudites étendues. Mais il est tout aussi meurtrier au corps à corps avec son épée acide et ne rechigne pas à goûter au combat rapproché de temps en temps.
Au début de chaque combat, il tente d'utiliser Domination contre un guerrier ou un roublard à l'apparence évidente, espérant retourner la cible contre ses alliés. Au corps à corps, Graz'zt combat avec une épée bâtarde +5 de corrosion intense. Il utilise son pouvoir de terreur contre les lanceurs de sorts et les archers pour les empêcher de porter assistance aux adversaires qu'il affronte.

Convocation de tanar'ris (Mag)

Une fois par jour, Graz'zt peut convoquer automatiquement 1d2+1 glabrezus ou 1 balor. Ce pouvoir fonctionne comme un sort de 9e niveau (NLS 20).

Pouvoirs magiques

Terreur (Sur)

Par un simple ricanement et un mot (action libre), Graz'zt peut reproduire les effets du sort Terreur (Volonté annule, DD 37) une fois par round chez une créature vivante se trouvant à moins de 18 mètres. Il s'agit d'un effet mental de terreur, le DD est basé sur le Charisme.

Les dessins de Graz'zt

Graz'zt est depuis très longtemps en état de guerre, une guerre légendaire à la fois contre Démogorgon et Orcus. Il y eut un moment où il était celui qui avait la main sur ce conflit, mais il fut alors soudainement convoqué dans le plan Matériel par Zagyg, l'Archimage Fou. Il y fut emprisonné et soumis, jusqu'à ce qu'il regagne un substitut de liberté en acceptant de rester quelque temps écroué, mais dans son propre plan. Personne ne sait s'il est toujours sous le coup de la sentence, mais en tout cas, ce n'est pas lui qui le dira.
L'objectif de Graz'zt n'est rien de moins que la conquête totale des Abysses. Il aborhe le titre de Demogorgon de Prince des Démons, et souhaite s'emparer de celui-ci par-dessus tout. Sa croisade pour dominer les Abysses progresse rapidement. Sa grande victoire la plus récente fut la destitution d'Adimarchus, le Prince-démon de la Folie. Avec l'aide de son fils Athtuc, Graz'zt parvint à orchestrer l'emprisonnement d'Adimarchus en Carcères. Malheureusement, il ne réussit pas à conquérir dans la foulée le domaine d'Adimarchus, Occipitus.
La guerre froide d'intrigues, de sabotages et de médisances que le Prince Noir mène contre Malcanthet occupe une large parti de son temps dernièrement ; et des rumeurs abyssales courent comme quoi une guerre ouverte entre leurs deux domaines sera déclenchée sous peu.

Graz'zt affectionne l'art de la séduction. Ainsi, bien qu'il soit loin d'avoir peur de la guerre et soir un épéiste accompi, il préfère charmer et piéger ses adversaires plutôt que de les terrasser sur le champ de bataille et trouve en ses tactiques sa véritable force. Il se plaît à penser qu'il est l'être le plus rusé et brillant des Abysses ; et probablement que ceux qui peuvent rivaliser avec lui dans ce domaine sont très rares (à l'exception peut-être de Malcanthet et de Pazuzu).

Contrairement à la plupart des Princes-démons, le Prince Noir prête une attention toute particulière (principalement par le biais de ses espions) à ce qui se passe dans le royaume des mortels. Accorder des faveurs à ces êtres constitue en effet l'un de ses passe-temps favoris : il leur apporte aujourd'hui aide et renseignements, en attendant le jour où les mortels pourront lui rendre quelques menus services. Son alliance la plus tristement célèbre avec une mortelle est sa relation avec la reine-sorcière Iggwilv.
En s'appuyant sur des connaissances dérobées à l'archimage fou Zagyg, Iggwilv accomplit l'audacieux et stupéfiant exploit d'invoquer Graz'zt et de le séquestrer sur le plan Matériel. Ils devinrent des amants improbables et, sans attendre longtemps, un enfant naquit de leur union. Mais, le temps passant, Graz'zt commença à soupçonner qu'Iggwilv n'avait nullement l'intention de le libérer un jour. Il percevait à quel point son aide avait considérablement accru la puissance de la sorcière ; puis vint le moment où ce qu'elle lui avait enseigné à lui pourrait lui permettre de renforcer son propre pouvoir, à condition de parvenir à s'échapper.
Finalement, Iggwilv vacilla inévitablement dans l'emprise exercée et Graz'zt se retourna contre elle. Une bataille épique s'ensuivit, contraignant Iggwilv à user de chaque sort, artefact et allié à sa disposition et, bien qu'elle parvînt à bannir de nouveau Graz'zt dans les Abysses, l'y reléguant pour un siècle d'emprisonnement, elle se retrouva elle-même si exsangue qu'elle se résolut à se cacher. Graz'zt finit par obtenir vengeance et il réussit à l'appâter dans les Abysses où l'y emprisonna quelque temps et parvint enfin à recouvrer le pouvoir qu'elle lui avait dérobé, voire à l'accroître. Iggwilv finit par s'échapper pour regagner le plan Matériel, et aujourd'hui elle et Graz'zt entretiennent une relation mêlant l'amour et la haine, chacun cherchant à se servir de l'autre pour augmenter sa puissance dans son propre domaine.

Le culte de Graz'zt

Il existe peu de sectes qui rendent hommage à Graz'zt, hormis chez certaines espèces monstrueuses telles que les lamies, où ses sectaires sont répandus et influents. La plupart des prêtres de Graz'zt, également connus sous le nom des Élus, sont des femmes, et le prêtre de plus haut rang d'un temple est systématiquement une femme - preuve de son insatiable libido, bien que le Prince Noir accepte également les prêtres mâles.
Graz'zt se délecte des sacrifices de sang qui sont pratiqués en son nom, et les rites sexuels ont également une place de choix lors des offices qui lui sont dédiés. Ses temples, sombres et isolés et le plus vouent gardés par des lamies, des harpies ou des succubes dotées de niveaux de classe, abritent des salles obscures où les orgies sont monnaie courante. Dans une partie du temple qui demeure magiquement enveloppée dans les ténèbres, les prêtres usent de Création de morts-vivants sur les victimes immolées pour engendrer les ombres qui gardent le bâtiment. Les prêtres qui se réclament de Graz'zt portent fréquemment des vêtements noirs et affectionnent les bijoux en argent. La plupart portent des armes dont la lame est ondulée.
Graz'zt apprécie les contrastes, les oppositions et les discordances que d'autres jugent choquants ou répugnants. Malgré son immense richesse et son goût pour le grotesque, il mène une existence relativement simple. Rusé et retors, il préserve sa lucidité de toute distraction afin de pouvoir se concentrer sur la conquête de nouveaux territoires et le ralliement de nouveaux serviteurs en défaisant ses ennemis, l'un après l'autre.

Sectaires

Anastasia dirige une secte secrète de prêtres et de magiciens, œuvrant dans le cellier d'une taverne dont le propriétaire est l'un des magiciens. Les gens du village croient qu'il existe un congrès de sorcières dans le coin, mais ils ne savent rien de plus.
Isha-Denarthun, de son côté, est à la tête d'un grand temple dans le désert, encadré par deux énormes statues de Graz'zt. Plus de soixante lamies y servent Graz'zt, protégeant et entretenant l'édifice. Dans le temple, que l'on appelle la Demeure des Ténèbres, Isha-Denarthun préside de nombreux sacrifices au cours desquels les victimes sont plongées dans une imposante cuve d'acide qu'enveloppe une zone de ténèbres permanentes. Isha-Denarthun est prête à travailler avec des humanoïdes qui servent le Prince Noir, et elle ira même jusqu'à envoyer en guise d'assistance quelques objets magiques créés au sein du temple par les lamies, en échange de matière à sacrifice pour satisfaire son maître.
Besmal est une sorte de compromis entre les “sorcières” d'Anastasia et la demeure des ténèbres.

Anastasia, Élue

Note de l'archiviste draconique : Anastasia disposait d'un ancien domaine de Graz'zt, l'Obscurité, que nous avons remplacé par son nouveau domaine presque unique qui la la tentation. Cela a beaucoup changé le personnage, heureusement peu détaillé.

Isha-Denarthun, Élue

Note de l'archiviste draconique : Isha-Denarthun disposait d'un ancien domaine de Graz'zt, l'Obscurité, que nous avons remplacé par son nouveau domaine presque unique qui la la tentation. Cela a changé le personnage, heureusement peu détaillé. Au niveu 1, nous avons remplacé le sort de domaine par celui du domaine du Mal (Protection contre le Bien) pour ne pas être redonnant avec les pouvoirs magiques de lamie.
De plus, en plus des sorts de domaine, il a fallu modifier le sort Action aléatoire (devenu Confusion mineure), qui n'est plus dans la liste des prêtres. Nous l'avons remplacé par Injonction.

Isha-Denarthun essaye d'utiliser son attaque de contact dès le début du combat, afin de rendre ses adversaires plus vulnérables à ses pouvoirs de Charme-monstre et de Suggestion.

Besmal

Note de l'archiviste draconique : Nous avons remplacé la compétence supprimée Scrutation par Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques.

Les serviteurs de Graz'zt

Graz'zt est en permanence accompagné de six lamies disposant du maximum de points de vie. De plus, Unhath et Reluhantis, deux mariliths, ne sont jamais très loin du prince-démon lorsqu'il se trouve dans son sombre palais. Lorsqu'il est ailleurs, elles dirigent les lieux d'une main de fer, dans le chaos et avec cruauté.
Lorsque Graz'zt revint de la peine purgée dans le plan Matériel, il ne put que constater l'ampleur du travail nécessaire pour remettre un semblant d'ordre dans son royaume. Yattara est à la tête d'une petite équipe de succubes qui excellent dans les domaines de l'infiltration et de l'espionnage.

Unhath et Reluhantis (2)

Note de l'archiviste draconique : Le profil des mariliths a été largement adapté à la version 3.5 (du fait des changements subits par la créature, devenu bien plus puissante). En dehors des changements évidents, il a fallu ajuster les compétences. Nous lui avons ajouté Artisanat (fabrication d'armes) et Profession (garde) pour leurs niveaux d'ensorceleuses.
Nous avons du préciser les pouvoirs magiques concernés par les dons Pouvoir magique rapide et Pouvoir magique souillé.

Yattara

Histoires à propos de Graz'zt

Les personnages possédant un degré de maîtrise en Connaissances (religion) ou Connaissances (plans) peuvent en apprendre beaucoup au sujet de Graz'zt. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés.

DD Résultat
20 Graz'zt, le Prince Noir, est le patron des dirigeants corrompus et de la décadence. Les ensorceleurs et les magiciens le vénèrent souvent également, car il est dit qu'il détient d'innombrables secrets.
25 Graz'zt combat avec une épée bâtarde suintant d'acide qu'il manie d'une habileté mortelle.
30 Le rictus et la voix de Graz'zt peuvent inspirer la terreur même au plus brave des soldats.
35 Graz'zt est en guerre contre Demogorgon]] et Orcus]], et il est conté qu'il donne parfois audience à ceux qui peuvent lui apporter de aide ou renseignements dans ce conflit.

Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses)

dieu/graz_zt.txt · Dernière modification : 2026/08/03 08:51 de natakusq