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Symbole : Une main noire à six doigts
Domaines : Chaos, Démons, Mal, Tentation.¹
¹Les domaines octroyés par les Seigneurs démons sont une variantes (voir Archifiélons et prêtres). Il convient sans doute de leur rajouter a minima le Chaoset le Mal si vous l'utilisez.
Présentation
Graz'zt est l'un des démons les plus puissants des Abysses et il règne sur Azzagrat, un royaume qui s'étend sur trois strates des Abysses. La cité de Zelatar est également à cheval sur les trois niveaux. C'est en son cœur que l'on trouve le Palais d'Argent, demeure personnelle de Graz'zt que l'on sait composée de soixante-six tours d'ivoire. Depuis les couloirs de son palais, Graz'zt manigance toutes sortes de plans machiavéliques destinés à défaire ses ennemis et lui apporter davantage de puissance. Cela fait de son royaumes le plus étendu des Abysses. Malheureusement, contrôler un vaste domaine n'est pas synonyme d'avantage pour un Prince-démon.
C'est un démon de grande taille à la beauté sombre. Sa peau est noire et étincelante et ses yeux sont verts et luisants. Graz'zt se vêt d'atours majestueux, mais ses oreilles légèrement pointues et ses crocs jaunes trahissent le démon qui est en lui. Cependant, c'est aux extrémités de ses membres que son anatomie est la plus marquante, puisqu'on y trouve six doigts noirs par main et six orteils par pied.
Des légendes racontent chez les gens du peuple qu'un fiélon à la peau sombre rend parfois visite aux sorcières et aux ensorceleurs, leur conférant faveurs sexuelles et pouvoirs magiques. Graz'zt est la meilleure preuve qu'il ne s'agit pas là que d'une légende. Le Prince Noir, profondément porté sur le sexe et en présentant tous les attraits, ne va nulle part sans un cortège de femelles (généralement des lamies, des succubes et des mariliths). Son pouvoir de séduction et son charme naturel en font un interlocuteur des plus dangereux, et son éloquence et sa majesté sont telles que l'on pourrait fort bien le croire d'origine diabolique et non démoniaque.
Caractéristiques
- Dés de vie : 27d8+324 (445 pv)
- Initiative : +13 (+9 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres en harnois (6 cases), vitesse de base 12 mètres
- Classe d'armure : 54 (-1 taille, +3 Dex, +22 armure naturelle, +13 harnois en mithral +5 de mimétisme, +7 écu en acier +5), contact 12, pris au dépourvu 51
- Attaque de base/lutte : +27/+39
- Attaque : épée bâtarde +5 de corrosion intense (+41 corps à corps, 2d8+18 et 1d6 d'acide/17-20 plus 1d10 sur un coup critique)
- Attaque à outrance : épée bâtarde +5 de corrosion intense (+41/+36/+31/+26 corps à corps, 2d8+18 et 1d6 d'acide/17-20 plus 1d10 sur un coup critique)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : convocation de tanar'ris, pouvoirs magiques, terreur
- Particularités : guérison accélérée (10), immunité contre l'électricité et le poison, réduction des dégâts (20/Bien et fer froid), RM 33, résistance à l'acide (10), au feu (10) et au froid (10), télépathie (90 mètres), vision dans le noir (18 m), vision lucide
- Jets de sauvegarde : Réf +24, Vig +27, Vol +20
- Compétences : Acrobaties +30, Art de la magie +43, Bluff +44, Concentration +42, Connaissances (histoire) +41, Connaissances (mystères) +41, Connaissances (plans) +41, Connaissances (religion) +41, Contrefaçon +41, Déguisement +44 (+46 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +30, Détection +35, Diplomatie +48, Discrétion +27, Équilibre +2, Fouille +41, Intimidation +46, Langue (abyssal, commun, draconique, géant, infernal), Perception auditive +35, Psychologie +35, Renseignements +44, Saut +8
- Environnement : Les strates infinies des Abysses (44e, 45e et 46e strates)
- Facteur de puissance : 22
- Trésor : normal (x4)
- Possessions : harnois en mithral +5 de mimétisme, écu en acier +5, épée bâtarde +5 de corrosion intense, Cape de déplacement
- Alignement : chaotique mauvais
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau :
- Source : Les chapitres interdits
La silhouette qui se tient devant le trône possède une beauté sombre, cet homme à la peau d'ébène mesure près de 2,70 m. Ses oreilles légèrement pointues, ses crocs jaunes et ses mains à six doigts affirment sa nature démoniaque. Parmi les Princes-démons, aucun ne semble plus humain que Graz'zt, le Prince Noir, patron des tyrans, des despotes et de tous ceux qui cherchent à régner par la force.
Graz'zt dispose d'un éventail impressionnant de pouvoirs magiques, à tel point que certains le prennent pour un ensorceleur ou un magicien. Il n'hésite pas à user de ses pouvoirs et s'associe par ailleurs à de nombreux magiciens maléfiques, ayant un attrait particulier pour Charme-monstre et Ténèbres maudites étendues. Mais il est tout aussi meurtrier au corps à corps avec son épée acide et ne rechigne pas à goûter au combat rapproché de temps en temps.
Au début de chaque combat, il tente d'utiliser Domination contre un guerrier ou un roublard à l'apparence évidente, espérant retourner la cible contre ses alliés. Au corps à corps, Graz'zt combat avec une épée bâtarde +5 de corrosion intense. Il utilise son pouvoir de terreur contre les lanceurs de sorts et les archers pour les empêcher de porter assistance aux adversaires qu'il affronte.
Convocation de tanar'ris (Mag)
Une fois par jour, Graz'zt peut convoquer automatiquement 1d2+1 glabrezus ou 1 balor. Ce pouvoir fonctionne comme un sort de 9e niveau (NLS 20).
Pouvoirs magiques
Charme-monstre (DD 18), Détection de la Loi, Détection du Bien, Dissipation suprême, Profanation, Projection astrale, Sanctification maléfique, Télékinésie (DD 29), Téléportation suprême et Ténèbres maudites (DD 28) à volonté ; Domination (DD 28), Symbole de persuasion (DD 30), et Ténèbres maudites étendues (DD 28) 3 fois par jour ; Séquestration 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20.
Terreur (Sur)
Par un simple ricanement et un mot (action libre), Graz'zt peut reproduire les effets du sort Terreur (Volonté annule, DD 37) une fois par round chez une créature vivante se trouvant à moins de 18 mètres. Il s'agit d'un effet mental de terreur, le DD est basé sur le Charisme.
Les dessins de Graz'zt
Graz'zt est depuis très longtemps en état de guerre, une guerre légendaire à la fois contre Démogorgon et Orcus. Il y eut un moment où il était celui qui avait la main sur ce conflit, mais il fut alors soudainement convoqué dans le plan Matériel par Zagyg, l'Archimage Fou. Il y fut emprisonné et soumis, jusqu'à ce qu'il regagne un substitut de liberté en acceptant de rester quelque temps écroué, mais dans son propre plan. Personne ne sait s'il est toujours sous le coup de la sentence, mais en tout cas, ce n'est pas lui qui le dira.
L'objectif de Graz'zt n'est rien de moins que la conquête totale des Abysses. Il aborhe le titre de Demogorgon de Prince des Démons, et souhaite s'emparer de celui-ci par-dessus tout. Sa croisade pour dominer les Abysses progresse rapidement. Sa grande victoire la plus récente fut la destitution d'Adimarchus, le Prince-démon de la Folie. Avec l'aide de son fils Athtuc, Graz'zt parvint à orchestrer l'emprisonnement d'Adimarchus en Carcères. Malheureusement, il ne réussit pas à conquérir dans la foulée le domaine d'Adimarchus, Occipitus.
La guerre froide d'intrigues, de sabotages et de médisances que le Prince Noir mène contre Malcanthet occupe une large parti de son temps dernièrement ; et des rumeurs abyssales courent comme quoi une guerre ouverte entre leurs deux domaines sera déclenchée sous peu.
Graz'zt affectionne l'art de la séduction. Ainsi, bien qu'il soit loin d'avoir peur de la guerre et soir un épéiste accompi, il préfère charmer et piéger ses adversaires plutôt que de les terrasser sur le champ de bataille et trouve en ses tactiques sa véritable force. Il se plaît à penser qu'il est l'être le plus rusé et brillant des Abysses ; et probablement que ceux qui peuvent rivaliser avec lui dans ce domaine sont très rares (à l'exception peut-être de Malcanthet et de Pazuzu).
Contrairement à la plupart des Princes-démons, le Prince Noir prête une attention toute particulière (principalement par le biais de ses espions) à ce qui se passe dans le royaume des mortels. Accorder des faveurs à ces êtres constitue en effet l'un de ses passe-temps favoris : il leur apporte aujourd'hui aide et renseignements, en attendant le jour où les mortels pourront lui rendre quelques menus services. Son alliance la plus tristement célèbre avec une mortelle est sa relation avec la reine-sorcière Iggwilv.
En s'appuyant sur des connaissances dérobées à l'archimage fou Zagyg, Iggwilv accomplit l'exploit audacieux et stupéfiant d'invoquer Graz'zt et de le retenir prisonnier sur le Plan Matériel. Ils devinrent des amants improbables et, peu après, un enfant naquit de leur union. Cependant, avec le temps, Graz'zt commença à soupçonner qu'Iggwilv n'avait nullement l'intention de le libérer. Il voyait bien comment son aide avait considérablement accru la puissance de la sorcière ; il comprit qu'il pourrait lui aussi utiliser ce qu'elle lui avait enseigné pour renforcer son propre pouvoir, à condition de parvenir à s'échapper. Finalement, la vigilance d'Iggwilv faiblit et Graz'zt se retourna contre elle. Une bataille épique s'ensuivit, contraignant Iggwilv à mobiliser tous les sorts, artefacts et alliés à sa disposition ; bien qu'elle parvînt à renvoyer Graz'zt dans les Abysses — le condamnant ainsi à un siècle d'emprisonnement —, elle se retrouva elle-même si affaiblie qu'elle dut se cacher. Graz'zt finit par prendre sa revanche : il réussit à l'attirer dans les Abysses, l'y emprisonna quelque temps et parvint enfin à recouvrer le pouvoir qu'elle lui avait dérobé, voire à l'accroître davantage. Iggwilv finit par s'échapper pour regagner le Plan Matériel ; aujourd'hui, elle et Graz'zt entretiennent une relation faite d'amour et de haine, chacun cherchant à se servir de l'autre pour asseoir sa puissance dans son propre domaine. Le culte de Graz'zt reste restreint, sauf parmi certaines races monstrueuses telles que les lamies. La plupart de ses prêtres, connus sous le nom d'« Élus », sont des femmes — un témoignage de sa libido insatiable, bien que le Prince des Ténèbres ait également pris des hommes pour prêtres. Ses temples sont des lieux sombres et isolés, souvent gardés par des lamies, des harpies ou des succubes dotées de niveaux de classe. Graz'zt apprécie les contrastes, les oppositions et les associations insolites que d'autres jugent choquants ou répugnants. Malgré son immense richesse et son goût pour le grotesque, il mène une existence relativement simple. Rusé et retors, il préserve sa lucidité de toute distraction afin de pouvoir se concentrer sur la conquête de nouveaux territoires et le ralliement de nouveaux serviteurs, en éliminant ses ennemis un par un.
Using lore stolen from the mad archmage Zagig, Iggwilv managed the audacious and shocking feats of conjuring Graz'zt and imprisoning him on the Material Plane. The two became unlikely lovers, and before long a child was born. But as time wore on, Graz'zt began to suspect Iggwilv had no intention of ever releasing him. He could see how his aid had ele-vated her power significantly, and the time finally came when he could use some of what she had taught him to in-crease his own power, if only he could escape. Eventually, Iggwilv faltered in her control, and Graz'zt turned on her. An epic battle ensued, forcing Iggwilv to expend every spell, artifact, and ally she could, and although she managed to banish Graz'zt back to the Abyss, consigning him to a century of imprisonment, she was herself weakened to the point where she was forced to go into hiding. Eventu-ally, Gratzt had his revenge and managed to lure her into the Abyss where he imprisoned her for a time and was finally able to regain his stolen power, and then some. Iggwilv eventually escaped back to the Material Plane, and today she and Gratzt maintain a love-hate relationship, each seeking to use the other to gain power in their own domains. Graz'zt's cult is small except among certain monstrous races such as the lamias. Most of his priests, known as the Chosen, are female—a testament to his insatiable libido, although the Dark Prince has been known to take on male priests as well. His temples are dark, secluded places often guarded by lamias, harpies, or succubi with class levels. Graz'zt enjoys contrasts, oppositions, and mismatches others find jarring or disgusting. Despite his fantastic wealth and love of the grotesque, he lives fairly simply. Wily and cunning, he keeps his mind clear from distractions so he can focus on claiming more land and minions by defeating his enemies, one at a time.
G RAZ'ZT LORE Characters with ranks in Knowledge (religion) or Knowledge (the planes) can learn more about Graz'zt. When a character makes a successful skill check, the following lore is revealed, including the information from lower DCs. DC Result 20 Graz'zt, the Dark Prince, is the patron of corrupt rulers and decadence. Sorcerers and wizards often revere him as well, for he is said to be the keeper of innumerable secrets. 25 Graz'zt fights with an acid-dripping bastard sword that he wields with great and deadly skill. 30 Graz'zt's sneer and voice can inspire fear in even the bravest soldier. 35 Graz'zt is at war with Demogorgon and Orcus, and he has been known to grant audiences with those who can provide him with aid or intelligence concerning this war.
Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses)

