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dieu:gruumsh

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Gruumsh (dieu supérieur)
Le Borgne, L'Œil Unique, Celui Qui Ne Dort Jamais

Symbole : une orbite vide
Plan d'origine : Achéron
Alignement : chaotique mauvais
Attributions : orques, guerre, territoire
Adorateurs : orques, demi-orques
Alignements des prêtres : CM, CN, NM
Domaines : Chaos, Domination¹, Force, Guerre, Mal
Arme de prédilection : épieu²

¹Note de l'archiviste draconique : Le domaine de la Domination a été rajouté à Gruumsh dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine.
²Note de l'archiviste draconique : Dans la version 3.0, Gruumsh pouvait offrir également la lance (spear) ou la pique (longspear) en arme de prédilection possible, plutôt que l'épieu (Halfspear), d'où le fait qu'il utilise lui-même une pique.

Présentation

Gruumsh, le dieu des orques, est chaotique mauvais. Il a l'apparence d'un orque massif et porte un harnois aussi noir que la nuit. Il possède un œil unique au-dessus du nez. Il voue une haine toute particulière à Corellon Larethian, Moradin et tous leurs disciples. Jadis, Corellon Larethian parvint à arracher l'un des yeux de Gruumsh lors d'une rixe qui les opposa. Certains prêtres orques remettent en cause cette version des faits, prétendant que le dieu des elfes lui déroba cet œil parce qu'il ne pouvait vaincre Gruumsh en combat loyal.

Dogme

Gruumsh exige de ses disciples qu'ils soient forts, qu'ils débarrassent leurs rangs des faibles et qu'ils s'emparent de toute terre légitimement leur (c'est-à-dire de tout ce qui leur tombe sous la main). Il ne tolère aucun signe de bienveillance au sein de ses ouailles. La guerre est son credo, mais il n'a rien contre une simple colonisation de temps à autres.
Gruumsh méprise tout ce qui n'est pas orque ou de facture orque, et il déteste plus particulièrement les elfes (rapport à son œil). Il éprouve une malice semblable à l'égard des nains, qui contestèrent aux orques le contrôle des montagnes avant de l'emporter. Mais selon Gruumsh, tout ceci n'est que temporaire.

Clergé et temples

Les prêtres de Gruumsh font tout ce qui est en leur pouvoir pour devenir les chefs ou les conseillers de leur communauté. Ils veillent également à l'élimination des faibles et des malades. Ils sont généralement équipés pour se battre.
Un temple consacré à Gruumsh s'élève au cœur de toute communauté orque. Il s'agit de lieux oppressants, où règne une odeur de fumée âcre et de sang. Tous renferment des cellules où l'on mène des sacrifices au nom de Gruumsh et certains abritent également des arènes de gladiateurs.

Caractéristiques

intimidation des morts-vivants 12 fois par jour, pouvoirs de domaines, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques. Particularités : caractéristiques raciales des orques, immunités divines, RD (67/+5), immunité contre le feu, incantation de sorts divins sponta-née, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 24 km, communication distante, fief divin, téléportation sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, déplacement accéléré, rage 3 fois par jour, esquive instinctive (ne peut pas être pris en tenaille), RM 48, aura divine (24 km, DD 35). Jets de sauvegarde“ : Réf +54, Vig +60, Vol +56 Caractéristiques : For 46, Dex 25, Con 33, Int 24, Sag 25, Cha 29. Artisanat (fabrication d'armes) +84, Artisanat (fabrica-tion d'armures) +84, Artisanat (travail de la pierre) +55, Artisanat (travail du métal) +61, Bluff +48, Concentration +62, Connaissance des sorts +41, Connaissances (histoire) +46, Connaissances (mystères) +58, Connaissances (religion) +36, Détection +57, Diplomatie +31, Escalade +62, Fouille +55, Intimidation +59, Natation +67, Perception auditive +60, Psychologie +52, Saut +62, Scrutation +46, Sens de la nature +32

Arme de prédilection (pique), Arme en main, Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Combat en aveugle, Course, Création d'armes et d'armures magiques, Destruction d'arme, Efficacité des sorts accrue, Enchaînement, Endurance, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Extension d'effet, Incantation statique, Pistage, Science de l'initiative, Science de la charge à mains nues, Science du critique (pique), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (pique), Succession d'enchaînements, Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer

Caractéristiques raciales des orques. Vision dans le noir, malus de -1 aux jets d'attaque en pleine lumière. Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Anne de prédilec-tion divine (pique), Arme tueuse (elfes), Arme tueuse (nains), Avatar, Blessure sanglante, Brouillard de guerre (pouvoir unique, cf. ci-dessous), Contrôle de créatures (orques), Domaine supplémentaire (Chaos), Frappe dévastatrice, Maîtrise divine des batailles, Messager de la mort, Modification de forme, Modification de taille, Pouvoir de vie et de mort, Protection divine, Réduction des dégâts augmentée, Sens des batailles, Spécialisation martiale divine (pique),Trait divin, Trait divin de zone.

Pouvoirs de domaines. Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; exploit physique, 16 fois par jour (bonus d'altération de +9 en Force pendant 1 round) ; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. Pouvoirs magiques. Gruumsh use de ces pouvoirs au niveau 28, à l'ex-ception des sorts du Chaos et du Mal, qu'il lance au niveau 29. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 35 + niveau du sort. Animation d'objets, arme magique, arme spirituelle, aura maudite, barrière de lames, blasphème, cercle magique contre la Loi, cercle magique contre le Bien, colonne de feu, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Chaos ou du Mal uniquement), créa-tion de mort-vivant, endurance aux énergies destructives, force de taureau, force du colosse, fracassement, immunité contre les sorts, main broyeuse de Bigby, manteau du Chaos, marteau du Chaos, mot de pouvoir aveuglant, mot de pouvoir étourdis-sant, mot de pouvoir mortel, panoplie magique, parole du Chaos, peau de pierre, poigne de Bigby, poing de Bigby, profanation, protection contre la Loi, protection contre le Bien, puissance divine, rejet de la Loi, rejet du Bien, ténèbres maudites. Rage. Voici les modifications à apporter à Gruumsh quand il est enragé : CA 76 ; pv 1 294 ; Att +85/+80/+75/+70 corps à corps (1d8+52/18-20/x3, pique +5 acérée, chaotique et maudite, dégâts maximum de 60 points) ; Vig +62, Vol +54 ; For 50, Con 37 ; Escalade +64, Natation +69, Saut +64. Cette rage dure 16 rounds, puis il se sent fatigué jusqu'à la fin de la rencontre. Sorts de prêtre (6/7/7/6/4/3/ ; DD de base égal à 17 + niveau du sort). Brouillard de guerre (pouvoir divin saillant unique). Gruumsh est capable de produire un nuage de fumée noire et âcre. Son corps en est le point d'origine et le voile recouvre une étendue de 9 mètres de rayon et de 3 mètres de haut. Ses effets sont en tout point comparables à un sort de brume mortelle. Le DD du jet de sauvegarde est de 37. Possessions. Gruumsh porte Pique Sanglante, une tance+5 acérée, chao-tique et maudite qui infligent les dégâts d'une pique. Pique Sanglante peut adopter n'importe quelle taille entre celle d'une demi-pique et d'une pique. Cela augmente l'allonge de Gruumsh de 1,50 m (par exemple, Gruumsh a une allonge de 3 mètres quand il est de taille M). En raison de la taille variable de Pique Sanglante, Gruumsh peut attaquer tous les ennemis qui lui sont adjacents. Niveau de lanceur de sorts : 20. Poids 4,5 kg. Autres pouvoirs divins En qualité de dieu supérieur, Gruumsh obtient automatiquement le meilleur résultat possible aux jets de dés (parmi lesquels les jets d'attaque, de dégâts, de compétence et de sauvegarde). Enfin, il est immortel. Perceptions. Gruumsh voit (par le biais de sa vision normale ou de sa vision dans le noir), entend, touche et sent dans un rayon de 24 kilo-mètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 24 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à vingt endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 16 heures au maximum. Perception des attributions. Gruumsh ressent tout ce qui affecte le bien-être des orques seize semaines avant que l'événement ne se produise et en conserve la sensation seize semaines après qu'il ait eu lieu. Il est également conscient de tout orque combattant, se livrant à la guerre et perdant ou gagnant des terres. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Gruumsh peut utiliser Artisanat (fabrication d'armes), Artisanat (fabrication d'ar-mures), Artisanat (travail de la pierre) ou Artisanat (travail du métal), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Gruumsh peut créer tous les types d'armes et d'armures.

Avatars Les avatars de Gruumsh sont toujours de gros mâles orques vêtus d'un harnois totalement noir. Parfois, ils arborent un unique oeil central, qui jamais ne sourcille, ou une orbite gauche totalement vide. Gruumsh n'envoie habituellement ses avatars que là où les machina-tions de Corellon Larethian ou de quelque autre dieu visent des orques. Avatar de Gruumsh. Semblable à Gruumsh, sauf : rang divin 8 ; CA 62 (contact 26, pris au dépourvu 62) ; Att +75/÷70/+65/+60 corps à corps (1d8+42/x3, pique +5 acérée, chaotique et maudite), ou sort (+65 contact au corps à corps ou +54 contact à distance) ; Part RD (43/+4), RM 40, aura divine (240 m, DD 27) ; JS Réf +46, Vig +52, Vol +46 ; tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 8. Pouvoirs divins saillants. Arme de prédilection divine (pique), Arme tueuse (elfes), Arme tueuse (nains), Blessure sanglante, Brouillard de guerre (pouvoir unique, cf. ci-dessus), Contrôle de créatures (orques), Domaine supplémentaire (Chaos), Maîtrise divine des batailles, Protection divine, Spécialisation martiale divine (pique). Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 20 ; DD des jets de sauve-garde égal à 27 + niveau du sort. Rage. Voici les changements qui affectent les avatars de Gruumsh tant qu'ils sont enragés : CA 60 ; An +77/+72/+67/+62 corps à corps (1d8+44/18-20/x3, pique +5 acérée, chaotique et maudite) ; Vig +54, Vol +46 ; Escalade +56, Natation +61, Saut +56.

Source : Manuel des Joueurs


Gruumsh (dieu supérieur) - Royaumes oubliés

Symbole : Œil sans paupières
Alignement : CM
Attributions : Orques, conquête, survie, force, territoire
Domaines : Cavernes, Chaos, Force, Guerre, Haine, Mal, Orques
Arme de prédilection : “Pique sanglante” [pique] (pique ou lance)

Source : Les Royaumes oubliés

dieu/gruumsh.1680435569.txt.gz · Dernière modification : 2023/04/02 04:39 de natakusq