Table des matières
Hadès (Dieu supérieur)
Le Dieu des Morts, le Dieu des Enfers
Symbole : bélier noir
Plan d'origine : Hadès
Alignement : neutre mauvais
Attributions : mort, enfers, terre, richesse
Adorateurs : nécromanciens, assassins, roublards, meurtriers
Alignements des prêtres : CM, LM, NM
Domaines : Mal, Mort, Terre
Arme de prédilection : épée longue
Présentation
Hadès, le dieu de la mort et de la richesse, est un homme de grande taille, à la peau grise et particulièrement musclé. Il a d'épais cheveux sombres et des yeux noirs, et il porte des bijoux en or qui symbolisent le contrôle qu'il exerce sur la richesse. Si Zeus et Poséidon règnent respectivement sur les cieux et les flots, Hadès est le souverain des enfers, mais également de la terre (dans une moindre mesure).
Hadès est l'un des six enfants de Cronos et de Rhéa, mais également l'un des douze dieux olympiens. Contrairement à ses semblables, il ne réside cependant pas en Olympe et s'est installé dans l'obscurité de l'Hadès. Il est marié à Perséphone, la fille de Déméter, mais celle-ci ne vit à ses côtés que durant les mois d'hiver.
Dogme
Contrairement à certains dieux dont les attributions incluent la mort, Hadès ne fait montre ni de malice ni de haine à l'encontre des mortels dont l'âme finit au sein de son royaume. Selon ses préceptes, la mort est tout simplement le lot des mortels. C'est ce qui les sépare des dieux et il leur faut accepter cet état de fait, même si cela est douloureux.
Clergé et temples
Les prêtres d'Hadès ont tendance à adopter l'image morne et austère de leur divinité tutélaire. Vêtus de noir, ils officient les obsèques et les rites annuels menés en l'honneur des défunts ancêtres. Par contraste avec l'ensemble des festivités olympiennes, il s'agit de cérémonies solennelles.
Les temples dédiés à Hadès sont généralement bâtis sous terre, dans des cavernes ou au moins en dessous du niveau du sol. Ils sont plongés dans le noir et dépourvus de fenêtres, ce qui crée une ambiance lugubre rappelant les ténèbres des enfers.
Caractéristiques
- Rang divin : 17
- Dés de vie : 20d8+320, plus 20d10+320, plus 10d6+160, plus 10d6+160 (1 712 pv)
- Initiative : +13 (+9 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 24 mètres (16 cases), creusement 12 mètres
- Classe d'armure : 74 (-1 taille, +9 Dex, +17 divin, +30 armure naturelle, +9 parade), contact 44, pris au dépourvu 65
- Attaque de base/lutte : +57/+77
- Attaque : épée bâtarde +5 impie (+83 corps à corps, 2d8+48/17-20); ou sort (+72 contact au corps à corps ou +65 contact à distance)
- Attaque à outrance : épée bâtarde +5 impie (+83/+78/+73/+68 corps à corps, 2d8+48/17-20)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : attaque sournoise (+13d6), attaque handicapante, attaque mortelle (DD 29), pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : recherche des pièges, esquive totale, sens des pièges (+3), esquive instinctive supérieure, utillisation du poison, bonus aux sauvegarde contre le poison (+5), discréation totale, résultat maximal aux jets de dés (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (30/épique), résistance au feu 22, résistance à la magie 49, immortalité, perception (25,5 km), perception distante (20 endroits), entrave de la perception (rang divin 17 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (20/round, DD 30), création d'objets magiques (tous), aura divine (25,5 km, DD 36), incantation divine spontanée, communication (25,5 km), communication distante (25,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +38, Vig +,45 Vol +39
- Compétences : Acrobaties +47, Art de la magie +87, Artisanat (travail de la pierre) +77, Artisanat (travail du métal) +77, Bluff +67, Concentration +59, Connaissances (exploration souterraine) +56, Connaissances (mystères) +62, Connaissances (plans) +62, Connaissances (religion) +62, Crochetage +69, Déplacement silencieux +77, Détection +78, Diplomatie +51, Discrétion +63, Équilibre +29, Fouille +77, Intimidation +79, Perception auditive +78, Psychologie +78, Renseignements +67, Saut +36
- Dons : Arme de prédilection (épée bâtarde), Arme de prédilection supérieure (épée bâtarde), Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Coup étourdissant, Enchaînement, Endurance, Esquive, Expertise du combat, Maîtrise de la destruction, Maîtrise du critique (épée bâtarde), Maniement d'une arme exotique (épée bâtarde), Mise à terre, Puissance divine, Science de l'expertise du combat, Science de l'initiative, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, Science du critique (épée bâtarde), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (épée bâtarde), Succession d'enchaînements, Vigueur surhumaine, Vision aveugle sur 1,50m, Volonté de fer
- Sorts d'assassin : 5/4/4/3, DD de base égal à 19 + niveau du sort
- Possessions : -
Notes de l'archiviste draconique : Les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence Connaissances (exploration souterraine) qu'Hadès ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +1 toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Arme de prédilection supérieure.
Pouvoirs divins saillants
Absorption de la vie, Altération de la réalité, Arme de prédilection divine (épée bâtarde), Attaque sournoise divine, Avatar, Blessure sanglante, Changement de forme, Connaître la mort, Frappe dévastatrice, Genèse divine, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Maîtrise divine de la Terre, Maîtrise divine des batailles, Messager de la mort, Modification de forme, Modification de taille, Pouvoir de vie et de mort (aucun repos nécessaire), Pouvoir supérieur de vie et de mort, Protection divine, Spécialisation martiale divine (épée bâtarde), Trait divin
Pouvoirs de domaines
Lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; Caresse mortelle 17 fois par jour (si la créature visée ne possède pas 120 pv au moins, elle meurt); renvoi ou destruction des créatures de l'air, ou intimidation ou contrôle des créatures de la terre 17 fois/jour.
Pouvoirs magiques
Hadès use de ces pouvoirs au niveau 27, à l'exception des sorts du Mal, qu'il lance au niveau 28. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 36 + niveau du sort.
Animation des morts, Aura maudite, Blasphème, Cercle magique contre le Bien, Convocation de monstres IX (en qualité de sort du Mal uniquement), Corps de fer, Création de mort-vivant, Création de mort-vivant dominant, Destruction, Exécution, Façonnage de la pierre, Frayeur, Mise à mort, Mur de pierre, Nuée d’élémentaires (en qualité de sort de la terre uniquement), Peau de pierre, Pierre magique, Pierres acérées, Profanation, Plainte d’outre-tombe, Protection contre la mort, Protection contre le Bien, Ramollissement de la terre et de la pierre, Rejet du Bien, Ténèbres maudites, Tremblement de terre.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Hadès ressent toute mort dix-sept semaines avant que l'événement ne se produise et en conserve la sensation dix-sept semaines après qu'il ait eu lieu.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Hadès peut utiliser Connaissances (exploration souterraine), Connaissances (mystères), Connaissances (plans) ou Connaissances (religion), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. De la même façon, il peut utiliser tout sort provoquant la mort ou pouvoir de domaine (à ne pas confondre avec les pouvoirs divins saillants). Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques
Hadès peut créer n'importe quelle arme magique, mais également des objets reproduisant des effets de mort, comme un Masque de la camarde.
Avatars
L'avatar d'Hadès conduit un chariot tiré par des chevaux ou destriers noirs géants. Il est principalement chargé de récupérer l'âme de tout héros défiant la mort.
Avatar d'Hadès :
Semblable à Hadès, sauf :
- Rang divin : 8
- Classe d'armure : 56 (contact 35, pris au dépourvu 56)
- Attaque de base/lutte : +48/+68
- Attaque : épée bâtarde +5 impie (+74 corps à corps, 2d8+48/17-20); ou sort (+63 contact au corps à corps ou +56 contact à distance)
- Attaque à outrance : épée bâtarde +5 impie (+74/+69/+64/+59 corps à corps, 2d8+48/17-20)
- Attaques spéciales (changements) : attaque sournoise (+10d6)
- Particularités (changements) : pas de résultat maximal aux jets de dés, pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), réduction des dégâts (20/épique), résistance au feu 13, résistance à la magie 40, perception (12 km), perception distante (10 endroits), entrave de la perception (rang divin 8 ou moins), actions automatiques (5/round, DD 20), création d'objets magiques (intermédiaires), aura divine (240 m, DD 27), communication (12 km), communication distante (12 km)
- Jets de sauvegarde : Réf +29, Vig +,36 Vol +30
- Compétences : tous les modificateurs de compétence sont réduits de 9
- Pouvoirs magiques : Niveau de lanceur de sorts 18, DD des jets de sauvegarde égal à 27 + niveau du sort
Source : Dieux et demi-dieux