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Hadès (dieu supérieur)
Le Dieu des Morts, le Dieu des Enfers

Symbole : bélier noir
Plan d'origine : Hadès
Alignement : neutre mauvais
Attributions : mort, enfers, terre, richesse
Adorateurs : nécromanciens, assassins, roublards, meurtriers
Alignements des prêtres : CM, LM, NM
Domaines : Mal, Mort, Terre
Arme de prédilection : épée longue

Présentation

Hadès, le dieu de la mort et de la richesse, est un homme de grande taille, à la peau grise et particulièrement musclé. Il a d'épais cheveux sombres et des yeux noirs, et il porte des bijoux en or qui symbolisent le contrôle qu'il exerce sur la richesse. Si Zeus et Poséidon règnent respectivement sur les cieux et les flots, Hadès est le souverain des enfers, mais également de la terre (dans une moindre mesure).
Hadès est l'un des six enfants de Cronos et de Rhéa, mais également l'un des douze dieux olympiens. Contrairement à ses semblables, il ne réside cependant pas en Olympe et s'est installé dans l'obscurité de l'Hadès. Il est marié à Perséphone, la fille de Déméter, mais celle-ci ne vit à ses côtés que durant les mois d'hiver.

Dogme

Contrairement à certains dieux dont les attributions incluent la mort, Hadès ne fait montre ni de malice ni de haine à l'encontre des mortels dont l'âme finit au sein de son royaume. Selon ses préceptes, la mort est tout simplement le lot des mortels. C'est ce qui les sépare des dieux et il leur faut accepter cet état de fait, même si cela est douloureux.

Clergé et temples

Les prêtres d'Hadès ont tendance à adopter l'image morne et austère de leur divinité tutélaire. Vêtus de noir, ils officient les obsèques et les rites annuels menés en l'honneur des défunts ancêtres. Par contraste avec l'ensemble des festivités olympiennes, il s'agit de cérémonies solennelles.
Les temples dédiés à Hadès sont généralement bâtis sous terre, dans des cavernes ou au moins en dessous du niveau du sol. Ils sont plongés dans le noir et dépourvus de fenêtres, ce qui crée une ambiance lugubre rappelant les ténèbres des enfers.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : Les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence Connaissances (exploration souterraine) qu'Hadès ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +1 toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter quatre dons (dont un du fait de la disparition du don Ambidextrie), nous avons choisi Défense à deux armes, Dispense de composantes matérielles, Incantation animale et Science de la bousculade.

Arme de prédilection (épée bâtarde), Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Coup étourdissant, Enchaînement, Endurance, Esquive, Expertise du combat, Maîtrise de la destruction, Maîtrise du critique (épée bâtarde), Maniement d'une arme exotique (épée bâtarde), Mise à terre, Puissance divine, Science de l'expertise du combat, Science de l'initiative, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, Science du critique (épée bâtarde), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (épée bâtarde), Succession d'enchaînements, Vigueur surhumaine, Vision aveugle sur 1,50m, Volonté de fer

Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéris-tique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, empri-sonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Pouvoirs de domaines. Lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; caresse mortelle, 17 fois par jour (si la créature visée ne possède pas 120 pv au moins, elle meurt) ; renvoi ou destruction des créatures de l'eau, ou intimidation ou contrôle des créatures de la terre, 17 fois/jour. Pouvoirs magiques. Hadès use de ces pouvoirs au niveau 27, à l'ex-ception des sorts du Mal, qu'il lance au niveau 28. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 36 + niveau du sort. Animation des morts, aura maudite, blasphème, cercle magique contre le Bien, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Mal uniquement), corps de fer, création de mort-vivant, création de mort-vivant dominant, destruction, exécution, façonnage de la pierre, frayeur, mise à mort, mur de pierre, nuée d'élémentaires (en qualité de sort de la terre uniquement), peau de pierre, pierre magique, pierres acérées, profanation, plainte d'outre-tombe, protection contre la mort, protection contre le Bien, ramollissement de la pierre et de la terre, rejet du Bien, ténèbres maudites, tremblement de terre. Sorts d'assassin (5/4/4/3 ; DD de base égal à 19 + niveau du sort). Autres pouvoirs divins En qualité de dieu supérieur, Hadès obtient toujours le meilleur résul-tat possible aux jets de dés qu'il effectue (ce qui inclut, entre autres, les jets d'attaque, dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauve-garde). Enfin, il est immortel. Perceptions. Hadès voit, entend, touche et sent dans un rayon de 25,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 25,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appli-quer jusqu'à vingt endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 17 heures au maximum. Perception des attributions. Hadès ressent toute mort dix-sept semaines avant que l'événement ne se produise et en conserve la sensa-tion dix-sept semaines après qu'il ait eu lieu. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Hadès peut utiliser Connaissances (mystères), Connaissances (plans) ou Connaissances (religion), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. De la même façon, il peut utiliser tout sort provoquant la mort ou pouvoir de domaine (à ne pas confondre avec les pouvoirs divins saillants). Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Hadès peut créer n'importe quelle arme magique, mais également des objets reproduisant des effets de mort, comme un masque de la camarde.

Avatars

Avatars L'avatar d'Hadès conduit un chariot tiré par des chevaux ou destriers noirs géants. Il est principalement chargé de récupérer l'âme de tout héros défiant la mort. *Avatar d'Hadès. Semblable à Hadès, sauf: rang divin 8 ; CA 56 (contact 35, pris au dépourvu 56) ; Att +73/+68/÷63/+58 corps à corps (2d8+39 plus 2d6 maudite/19-20, très grande épée bâtarde +5 maudite), ou sort (+63 contact au corps à corps ou +56 contact à distance) ; Part RD (43/+4), résistance au feu (28), pas de guérison accélérée, RM 40, aura divine (240 m, DD 27) ; JS Réf +29, Vig +36, Vol +30 ; tous les modificateurs de compétence sont réduits de 9. Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Arme de prédilection divine (épée bâtarde), Connaître la mort, Frappe dévastatrice, Messager de la mort, Modification de taille, Pouvoir de vie et de mort, Protection divine, Spécialisation martiale divine (épée bâtarde), Trait divin. Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 18 ; DD des jets de sauvegarde égal à 27 + niveau du sort.

Avatar de :
Semblable à , sauf :

Source : Dieux et demi-dieux

dieu/hades.1685966786.txt.gz · Dernière modification : 2023/06/05 05:06 de natakusq