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dieu:hathor

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Hathor (Déesse mineure)

Symbole : tête de vache sur fond de disque lunaire
Plan d'origine : les Champs de l'Offrande
Alignement : neutre bon
Attributions : amour, musique, danse, lune, destin, maternité
Adorateurs : artistes, musiciens, mères, amants
Alignements des prêtres : LB, NB, CB
Domaines : Bien, Chance, Communauté
Arme de prédilection : Épée longue

Présentation

Hathor la bienfaitrice a l'aspect d'une humaine à tête de vache, ou bien d'une humaine simplement dotée des oreilles et des cornes d'une vache, ou encore d'une grande vache. Il s'agit de la divinité de la musique et de la danse, des arts et de l'inspiration. Ses vastes attributions comprennent également l'amour et la maternité, la lune et le destin.
Hathor est l'une des filles de Rê-Horakhty et l'épouse de Bès.

Dogme

Les préceptes fondamentaux d'Hathor commandent aux gens de profiter de la vie et de tous ses bons aspects - beauté, art, musique, amour et famille. Les prêtres d'Hathor apprennent que toutes ces choses sont des présents divins, offerts pour être appréciés et protégés. Il n'y a aucun mal à jouir de ces bénédictions fort simples; par contre, il est mal de les refuser à autrui ou de les détruire.

Clergé et temples

Les prêtres d'Hathor portent les robes blanches communes à l'ensemble du clergé pharaonique et se rasent le crâne dans le cas des hommes. Ce sont souvent des artistes, compétents dans les arts visuels, la danse ou la musique, ou parfois les trois. Ils se livrent à des danses rituelles en l'honneur d'Hathor, créent des œuvres afin de décorer ses temples, cherchent à inspirer leurs semblables et interprètent les rêves qu'ils croient être l'inspiration de la déesse. Il y a autant d'hommes que de femmes parmi eux.
Les temples d'Hathor sont largement répandus sur les terres ou le panthéon pharaonique est vénéré.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Empathie avec les animaux et Scrutation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait diviser la compétence Représentation qui était générique dans la version 3.0.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Dispense de composantes matérielles.
Des changements ont été apportés aux sorts de barde entre les version 3.0 et 3.5 : Protection contre le Mal a été retiré de la liste du barde et a été remplacé au niveau 1 par Fou rire de Tasha; Lumière du jour a été retiré de la liste du barde et a été remplacé au niveau 2 par Héroïsme; Cercle magique contre le Mal a été retiré de la liste du barde et a été remplacé au niveau 3 par Désespoir foudroyant; Émotion est un sort supprimé, et a été remplacé au niveau 3 par Espoir; Suggestion de groupe est passé au niveau 5, où nous avons retiré Contrôle de l'eau qui a été retiré de la liste du barde, au niveau 6 il a été remplacé par Danse irrésistible d’Otto; Contrôle du climat a été retiré de la liste du barde et a été remplacé au niveau 6 par Orientation.

Pouvoirs divins saillants

Altération de la réalité, Appel de créatures (bétail céleste ; utilisez les caractéristiques du bison), Barde divin, Don de la vie, Genèse d'objet, Modification de forme, Modification de taille, Représentation irrésistible, Talent divin (Représentation), Transformation.

Pouvoirs de domaines

Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; peut rejouer un jet de dés 8 fois/jour; Apaisement des émotions 8 fois/jour.

Pouvoirs magiques

Hathor use de ces pouvoirs au niveau 18, à l'exception des sorts du Bien, qu'elle lance au niveau 19. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.
Aide, Annulation d’enchantement, Aura sacrée, Barrière de lames, Bénédiction, Bouclier entropique, Châtiment sacré, Cercle magique contre le Mal, Convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien uniquement), Don des langues, Double illusoire, Festin des héros, Guérison suprême de groupe, Liberté de mouvement, Lien télépathique de Rary, Manoir somptueux de Mordenkainen, Miracle, Moment de prescience, Parole sacrée, Prière, Protection contre le Mal, Protection contre les énergies destructives, Rapport, Refuge, Rejet du Mal, Renvoi des sorts.

Autres pouvoirs divins En qualité de déesse mineure, Hathor peut faire 10 aux jets de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité norma-lement et n'est pas un échec automatique. Enfin, elle est immortelle. Perceptions. Hathor voit, entend, touche et sent dans un rayon de 12 kilomètres. En entreprenant une action simple, elle est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 12 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à cinq endroits à la fois. Elle est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 8 heures au maximum. Perception des attributions. Hathor ressent automatiquement chaque représentation de musique ou de danse à laquelle assistent au moins cinq cents personnes. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Hathor peut n'importe quelle compétence d'Artisanat, même si elle ne la connaît pas, mais seulement si le DO du jet est inférieur ou égal à 20. Elle peut également utiliser la compétence Représentation au prix d'une action libre, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 28. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Hathor est à même de créer n'importe quel instrument de musique ou objet artistique magique tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 30 000 po.

Source : Dieux et demi-dieux

dieu/hathor.1697835879.txt.gz · Dernière modification : 2023/10/20 14:04 de natakusq