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Table des matières
Hécate (déesse intermédiaire)
La Déesse de la Lune Noire, la Déesse des Croisements, la Terrifiante Déesse de la Nuit
Symbole : lune se couchant
Plan d'origine : Olympe
Alignement : neutre mauvais
Attributions : lune, magie, abondance, morts-vivants
Adorateurs : magiciens, ensorceleurs, assassins, chasseurs, roublards
Alignements des prêtres : CM, LM, NM
Domaines : Connaissance, Création, Magie, Mal
Arme de prédilection : dague
Présentation
Déesse de la lune, de la magie et de l'abondance, Hécate est à la fois crainte et révérée. Sa véritable apparence est celle d'une femme tricéphale. Cependant, elle adopte souvent la forme d'une belle femme à la brillante chevelure noire. Elle est pourvoyeuse de nourriture et de richesses, et elle protège les enfants. C'est également une divinité capricieuse qui erre la nuit accompagnée de ses molosses sataniques, qu'elle lâche sur tous les voyageurs dont elle croise la route.
Dogme
Hécate est la déesse tutélaire de ceux qui usent de magie noire, notamment par appât du gain. Elle défend l'utilisation des sorts et des objets magiques, et enseigne à ses disciples que la magie est source de richesse et de pouvoir.
Elle prêche les bienfaits de l'abondance, mais n'apprécie guère le gâchis. Selon ses préceptes, tout bon moissonneur ou chasseur doit laisser quelques graines et faunes pour l'année suivante.
Clergé et temples
Hécate dispose de bien peu de prêtres, la majorité d'entre eux étant multiclassés prêtre/magicien ou prêtre/ensorceleur. Ils apprécient les tenues blanc bleuté (la couleur de la lumière de la lune) et travaillent généralement dans la solitude, effectuant des recherches magiques, créant des objets ou résolvant des énigmes légendaires. Ils se constituent en cellules afin de poursuivre leurs objectifs à grande échelle.
Les temples consacrés à Hécate servent de bases et de sanctuaires à l'attention de ses prêtres. Ils sont toujours soigneusement dissimulés et souvent situés au cœur de noires forêts hantées, surveillés par des morts vivants.
Caractéristiques
- Rang divin : 11
- Dés de vie : 20d8+140, plus 20d4+140, plus 20d8+140 (820 pv)
- Initiative : +13 (+9 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 24 mètres (16 cases)
- Classe d'armure : 63 (-1 taille, +9 Dex, +11 divin, +24 armure naturelle, +10 parade), contact 39, pris au dépourvu 54
- Attaque de base/lutte : +51/+62
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : intimidation des morts-vivants (13/jour), pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : appel de familier (chiens), vision dans le noir (16,5 km), résultat maximal à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (25/épique), résistance au feu 16, résistance à la magie 63, immortalité, perception (16,5 km), perception distante (10 endroits), entrave de la perception (rang divin 11 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (10/round, DD 25), création d'objets magiques (puissants), aura divine (330 m, DD 31), incantation divine spontanée, communication (16,5 km), communication distante (16,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +52, Vig +50, Vol +54
- Compétences : Acrobaties +56, Art de la magie +91, Artisanat (Alchimie) +88, Bluff +47, Concentration +81, Connaissances (géographie) +71, Connaissances (histoire) +71, Connaissances (mystères) +91, Connaissances (nature) +77, Connaissances (plans) +81, Connaissances (religion) +91, Décryptage +74, Déguisement +57, Déplacement silencieux +56, Détection +71, Diplomatie +58, Discrétion +79, Équilibre +25, Fouille +64, Intimidation +26, Natation +44, Perception auditive +71, Premiers secours +27, Profession (astrologue) +67, Profession (herboriste) +80, Psychologie +67, Saut +25, Survie +56, Utilisation d'objets magiques +68
- Dons : Arme de prédilection (dague), Attaque en finesse, Attaques réflexes, Augmentation d'intensité, Création d'anneaux magiques, Création d'objets merveilleux, Création de baguettes magiques, Dispense de composantes matérielles, Écriture de parchemins, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Extension d'effet, Extension de durée, Extension de portée, Extension de zone d'effet, Incantation rapide, Incantation silencieuse, Incantation statique, Magie de guerre, Pistage, Préparation de potions, Quintessence des sorts, Science de l'initiative, Science du contresort, Science du critique (dague), Sort persistant
- Possessions :
Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétence Connaissances (morts-vivants) et Scrutation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Décryptage, Profession (astrologue) et Utilisation d'objets magiques qu'Hécate ne maîtrisait pas et d'augmenter de +3 toutes ses compétences qui n'étaient pas maximisées.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Science du contresort.
Pouvoirs divins saillants
Altération de la réalité, Avatar, Célérité nocturne (pouvoir divin saillant unique), Changement de forme, Contrôle de créatures (morts-vivants), Domaine supplémentaire (Connaissance), Maîtrise de la magie profane, Maîtrise divine de la magie, Modification de forme, Modification de taille, Protection divine, Résistance à la magie augmentée, Sons de magicien spontanés, Trait divin. Pouvoirs de domaines. Lance les sorts de divination avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; lance les sorts d'invocation (création) avec un bonus de +2 au niveau de lanceur de sorts ; utilise les objets acti-vés par une fin d'incanta-tion ou le potentiel magique de leur utilisateur comme un Mag 30 ; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sons. Pouvoirs magiques. Hécate use de ces pouvoirs au niveau 21, à l'exception des sorts de divination et du Mal, qu'elle lance au niveau 22, et des sorts d'invo-cation (création), qu'elle lance au niveau 23. Le DD des jets de sauve-garde est égal à 31 + niveau du sort. aura indétectable de Nystul, aura mau-dite, blasphème, cercle magique contre le Bien, clairaudience/clairvoyance, convoca-tion de monstres IX (en qualité de sort du Mal uniquement), création d'eau, création de mort-vivant, création de nourriture et d'eau, création majeure, création mineure, création véritable, détection des passages secrets, détection de pensées, disjonction de Mordenkainen, dissipation de la magie, divi-nation, festin des héros, genèse, identification, image imparfaite, image permanente, localisation suprême, mythes et légendes, orientation, prémoni-tion, profanation, protection contre le Bien, protection contre les sorts, rejet du Bien, résistance à la magie, renvoi des sorts, ténèbres maudites, transfert de sorts, vision lucide, zone d'antimagie. Sorts de prêtre (6/9/8/8/8/8/6/6/6/6; DD de base égal à 19 + niveau du sort). Sorts de magicien (niveaux 0-17 ; 4/9/8/8/8/8/7/7/7/7/3/3/3/ 3/2/2/2/2 ; DD de base égal à 27 + niveau du son). Célérité nocturne (pouvoir divin saillant unique). La nuit, quel que soit leur temps d'incantation normal, Hécate lance ses sorts comme s'ils bénéficiaient du don Incantation rapide. Elle ne peut ainsi en lancer qu'un seul par round. Possessions. Hécate manie une dague +5 acérée, maudite et spectrale. Lorsqu'elle frappe un mortel à raide de celle-ci, elle en prend le contrôle comme si elle prenait le contrôle d'un mon-vivant. Ce pouvoir fonctionne comme son pouvoir divin de Contrôle de créatures (morts-vivants). Tout mortel ainsi affecté compte dans le nombre total de morts-vivants que la déesse est capable de contrôler. Autres pouvoirs divins En qualité de déesse intermédiaire, Hécate fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et d'intimidation des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, elle est immortelle. Perceptions. Hécate voit, entend, touche et sent dans un rayon de 16,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, elle est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 16,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Elle est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 11 heures au maximum. Perception des attri-butions. Hécate ressent l'incantation de tout sort, mais aussi la créa-tion ou la destruction de tout mon-vivant au moment où se déroule l'événement, puis onze semaines après qu'il ait eu lieu. Elle est également consciente du moment précis où la lune se lève et se couche. Actions automa-tiques. En entreprenant une action libre, Hécate peut utili-ser Alchimie, Connaissance des sorts, Connaissances (géographie), Connaissances (histoire), Connaissances (morts-vivants), Connais-sances (mystères), Con-naissances (nature), Connaissances (plans), Connaissances (religion) ou Profession (herboriste), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Hécate est capable de créer n'im-porte quel type d'objet magique. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. Avatars Les avatars d'Hécate assument sa forme préfé-rée, à savoir celle d'une belle femme aux cheveux noirs. Ils errent la nuit et elle les charge parfois de proté-ger les bergers, gardiens de troupeaux et enfants. Des molosses sataniques les accompagnent généralement. *Avatar d'Hécate. Semblable à Hécate, sauf : rang divin 5 ; CA 41 (contact 33, prise au dépourvu 32) ; Att +59/4-54/+49/+44 corps à corps (1d6+12/18-20, petite dague +5 acérée, maudite et spectrale), ou sort (+53 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) , Part RD (40/+4), résis-tance au feu (25), RM 37, aura divine (150 m, DD 25) ; JS Réf +46, Vig +44, Vol +48 ; tous les modificateurs de compétence sont réduits de 6. Pouvoirs divins. Célérité nocturne (pouvoir divin saillant unique), Domaine supplémentaire (Connaissance), Maîtrise divine de la magie, Modification de forme, Modification de taille, Résistance à la magie augmentée. Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 15 ; DD des jets de sauve-garde égal à 25 + niveau du sort
Avatars
Avatar de :
Semblable à , sauf :
Source : Dieux et demi-dieux