Table des matières
Héra (Déesse supérieure)
La Protectrice, l'Épouse, Héra Aux Fleurs
Symbole : éventail de plumes de paon
Plan d'origine : Olympe
Alignement : neutre
Attributions : mariage, femmes, intrigues
Adorateurs : femmes, épouses, espions, intrigants
Alignements des prêtres : CN, LN, N; NM, NB
Domaines : Communauté, Duperie, Noblesse, Protection
Arme de prédilection : masse d'armes légère
Présentation
Reine des dieux de l'Olympe, Héra est une grande et noble femme. Elle est la déesse tutélaire du mariage et des épouses jalouses, car son union avec Zeus est tout sauf un modèle de fidélité. Lors des nombreuses crises de jalousie qu'ont suscitées les liaisons de Zeus avec d'autres déesses et mortelles, Héra a parfois réagi avec violence. Elle conspira avec les Titans pour tuer Zagreus (voir les mystères d'Orphée), provoqua la perte de Sémélé et tenta de nuire à Héraclès durant sa vie mortelle.
Héra est l'une des six progénitures des Titans Cronos et Rhéa, et elle est non seulement la sœur, mais également l'épouse de Zeus. Face aux Titans, elle combattit avec vaillance aux côtés de Zeus, mais son importance décline avec chaque nouvelle déesse ou héroïne que le roi des dieux invite dans sa couche.
Dogme
Héra encourage l'excellence et tous les moyens sont bons pour y parvenir. Elle écoute, espionne et intrigue, et nombre de ses disciples sont fiers d'en faire de même. Selon elle, le pouvoir ne tombe pas tout seul dans le creux de la main, il se gagne. Bien qu'Héra ait des penchants maléfiques, elle dispose d'un grand nombre de disciples et de prêtres bons, qui s'attachent surtout aux aspects les plus positifs de cette déesse protectrice et nourricière. Elle est également la divinité tutélaire de la noblesse et de l'autorité.
Clergé et temples
Les prêtres d'Héra portent une tunique bleue ou pourpre. Ils célèbrent les mariages, exhortant le plus souvent le jeune époux à rester fidèle à sa nouvelle femme. Ils participent également aux cérémonies visant à instaurer un gouvernement élu ou un roi.
De grandioses temples consacrés à Héra s'élèvent dans toutes les grandes villes, mais elle n'est guère populaire en milieu rural.
Caractéristiques
- Rang divin : 16
- Dés de vie : 20d8+180, plus 20d6+180, plus 20d4+180 (900 pv)
- Initiative : +11 (+11 Dex)
- Vitesse de déplacement : 24 mètres (16 cases)
- Classe d'armure : 81 (-1 taille, +11 Dex, +16 divin, +29 armure naturelle, +16 parade), contact 52, pris au dépourvu 81
- Attaque de base/lutte : +56/+72
- Attaque : masse d'armes lourde +5 de tonnerre (+73 corps à corps, 2d6+23); ou sort (+67 contact au corps à corps ou +66 contact à distance)
- Attaque à outrance : masse d'armes lourde +5 de tonnerre (+73/+68/+63/+58 corps à corps, 2d6+23)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : attaque sournoise (+10d6), attaque handicapante, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : recherche des pièges, esquive extraordinaire, sens des pièges (+6), esquive instinctive supérieure, opportunisme, roulé-boulé, appel de familier (paons), résultat maximal aux jets de dés (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (30/épique), résistance au feu 21, résistance à la magie 48, guérison accélérée (36), immortalité, perception (24 km), perception distante (20 endroits), entrave de la perception (rang divin 16 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (20/round, DD 30), création d'objets magiques (tous), aura divine (24 km, DD 42), incantation divine spontanée, communication (24 km), communication distante (24 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +59, Vig +57, Vol +58
- Compétences : Art de la magie +46, Artisanat (Alchimie) +46, Artisanat (tissage) +66, Bluff +84, Concentration +67, Connaissances (mystères) +66, Connaissances (noblesse et royauté) +66, Connaissances (religion) +66, Contrefaçon +46, Crochetage +49, Décryptage +56, Déguisement +74, Déplacement silencieux +69, Désamorçage/sabotage +46, Détection +46, Diplomatie +90, Discrétion +65, Escamotage +51, Estimation +56, Évasion +69, Fouille +46, Intimidation +76, Perception auditive +66, Psychologie +46, Renseignements +74
- Dons : Arme de prédilection (masse d'armes lourde), Attaque éclair, Attaque en puissance, Augmentation d'intensité, Création d'anneaux magiques, Création d'objets merveilleux, Création de sceptres magiques, Dispense de composantes matérielles, Écriture de parchemins, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Esquive, Extension d'effet, Extension de portée, Incantation rapide, Incantation silencieuse, Incantation statique, Maîtrise des sorts, Préparation de potions, Science de la feinte, Science du contresort, Sort persistant, Souplesse du serpent, Talent (Diplomatie), Touche-à-tout, Volonté de fer
- Sorts de magicien : 4/6/6/6/6/5/5/5/5/4, DD de base égal à 18 + niveau du sort
- Possessions : -
Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Langage secret, Lecture sur les lèvres et Scrutation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Décryptage, Détection et Estimation qu'Héra ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +2 toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter deux dons, nous avons choisi Science de la feinte et Science du contresort.
Pouvoirs divins saillants
Altération de la réalité, Avatar, Changement de forme, Changement de forme supérieur, Connaître les secrets, Domaine supplémentaire (Protection), Esquive divine, Frappe dévastatrice, Guérison accélérée divine, Imposition de malédiction, Maîtrise de la magie profane, Métamagie automatique (sorts de magicien à durée étendue), Modification de forme, Modification de taille, Protection divine, Roublard divin, Sens surdéveloppé (ouïe), Sens surdéveloppé (vue), Trait d'énergie (son), Trait divin.
Pouvoirs de domaines
Apaisement des émotions 16 fois/jour; inspiration des alliés 16 fois/jour (bonus de moral de +2 pendant 16 rounds); protection divine 16 fois/jour (le sujet bénéficie d'un bonus de résistance de +16 au prochain jet de sauvegarde, durée maximale 1 heure).
Pouvoirs magiques
Héra use de ces pouvoirs au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 42 + niveau du sort.
Antidétection, Arrêt du temps, Bénédiction, Champ de force, Confusion, Déguisement, Détection du mensonge, Discours captivant, Don des langues, Double illusoire, Écran, Esprit impénétrable, Exigence, Faveur divine, Festin des héros, Guérison suprême de groupe, Immunité contre les sorts, Injonction suprême, Invisibilité, Leurre, Lien télépathique de Rary, Manoir somptueux de Mordenkainen, Métamorphose universelle, Panoplie magique, Prière, Protection contre les énergies destructives, Protection d’autrui, Quête, Rapport, Refuge, Résistance à la magie, Sanctuaire, Sphère prismatique, Tempête vengeresse, Zone d’antimagie.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Héra ressent la célébration de toute union dans le cadre du mariage, mais elle a également conscience de tout mari trompant sa femme. Zeus constitue la seule exception, car cette attribution est inefficace contre lui. Elle est consciente de ces événements seize semaines avant et après qu'ils aient lieu.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Héra peut utiliser une compétence relative au Charisme ou à l'Intelligence, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Pour utiliser une compétence au titre d'action libre, Héra doit disposer de degrés de maîtrise dans cette compétence et on doit pouvoir s'en servir de façon innée. Cela n'est pas possible si la tâche requise est une action de mouvement ou de déplacement total. Elle peut ainsi effectuer jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques
Héra est capable de créer tout objet magique jouant sur la scrutation ou la discrétion, comme une Boule de cristal ou une Robe de mimétisme.
Avatars
Héra charge ses avatars d'espionner ceux de Zeus, de punir ses rivales mortelles et immortelles, et de traquer ou de terrasser les enfants bâtards de son mari. Ils prennent généralement l'apparence d'humaines.
Avatar d'Héra :
Semblable à Héra, sauf :
- Rang divin : 8
- Classe d'armure : 65 (contact 44, prise au dépourvu 65)
- Attaque de base/lutte : +48/+66
- Attaque : masse d'armes lourde +5 de tonnerre (+65 corps à corps, 2d6+23); ou sort (+59 contact au corps à corps ou +58 contact à distance)
- Attaque à outrance : masse d'armes lourde +5 de tonnerre (+65/+60/+55/+50 corps à corps, 2d6+23)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Particularités (changements) : pas de résultat maximal aux jets de dés, pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), réduction des dégâts (20/épique), résistance au feu 13, résistance à la magie 40, pas de guérison accélérée, perception (12 km), perception distante (5 endroits), entrave de la perception (rang divin 8 ou moins), actions automatiques (5/round, DD 20), création d'objets magiques (intermédiaires), aura divine (240 m, DD 34), communication (12 km), communication distante (12 km)
- Jets de sauvegarde : Réf +51, Vig +49, Vol +50
- Compétences : tous les modificateurs de compétence sont réduits de 8
- Pouvoirs divins : Changement de forme, Domaine supplémentaire (Protection), Maîtrise de la magie profane, Métamagie automatique (sorts de magicien à durée étendue), Modification de forme, Modification de taille, Protection divine, Sens surdéveloppé (ouïe), Sens surdéveloppé (vue), Trait divin
- Pouvoirs magiques : Niveau de lanceur de sorts 18, DD des jets de sauvegarde égal à 34 + niveau du sort
Source : Dieux et demi-dieux