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dieu:heracles

Héraclès (demi-dieu)

Symbole : tête de lion
Plan d'origine : Olympe
Alignement : chaotique bon
Attributions : force, aventure
Adorateurs : guerriers, athlètes
Alignements des prêtres : CB, LB, NB
Domaines : Chance, Chaos, Force
Arme de prédilection : massue

Présentation

Héraclès, le dieu de la force, est un homme grand et musclé à la barbe broussailleuse. Il porte une peau de lion et manie une énorme massue.
Héraclès est le fils de Zeus et d'une mortelle, ce qui explique qu'il dut gagner son statut divin à la sueur du front (au titre de mortel exalté, Héraclès n'a pas de dés de vie d'Extérieur comme les autres dieux du panthéon). Durant son existence mortelle, il avait un caractère impulsif et hédoniste, n'hésitant jamais à accomplir un exploit par pur plaisir. On le connaissait également pour son mauvais caractère et la plus petite offense suffisait à le provoquer. Le remords le tiraillait ensuite, en particulier quand il avait réagi de façon excessive. Depuis qu'il a acquis un statut divin, Héraclès fait montre de davantage de mesure, même s'il reste très orgueilleux et vaniteux. Quand on lui ment ou qu'on se joue de lui, sa vengeance peut mettre des années avant de s'exercer.

Dogme

Héraclès attend de ses disciples qu'ils conservent la forme et qu'ils comptent sur leur physique pour surmonter les difficultés qui se présentent à eux. Une seule chose impressionne véritablement Héraclès : la confiance.
Il enseigne à ses disciples que les épreuves physiques permettent de régler les différends. Celles-ci incluent les combats de lutte opposant deux adversaires ou les longues quêtes visant à accomplir une série de tâches éprouvantes. Bien que mortel à l'époque, Héraclès lui-même se vit imposer douze travaux après l'une de ses légendaires crises de colère.

Clergé et temples

Les prêtres d'Héraclès croient à la rapidité d'action, méprisant ainsi les intrigues complexes et les longues discussions. Ils passent leur temps à entretenir leur forme physique et aident leur prochain à en faire de même. Ils organisent aussi des joutes athlétiques et autres épreuves physiques. Ils tentent souvent de se surpasser en entreprenant de longues et pénibles quêtes.
Les temples consacrés à Héraclès sont spacieux et ouverts. Ils abritent toujours un gymnase et généralement de grands bains. Ils sont systématiquement attenants à un terrain de sport.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : La suppression de la compétence Sens de l'orientation nous a fait ajouter la compétence Profession (chasseur) qu'Héraclès ne maîtrisait pas.
Il était nécessaire également de supprimer cinq dons, nous avons choisi de retirer Combat en aveugle, Puissance divine, Science de l'expertise du combat, Vigilance et Vision aveugle sur 1,50m.

Pouvoirs divins saillants

Pouvoirs de domaines

Peut rejouer un jet de dés 5 fois/jour; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; exploit physique 5 fois/jour (bonus d'altération de +5 en Force pendant 1 round).

Pouvoirs magiques

Rage divine

Voici les modifications à apporter à Héraclès quand il est enragé :

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Héraclès est conscient de toute compétition athlétique accueillant au moins un millier de personnes. Il a également conscience de tout exploit physique ou d'endurance (par exemple, escalader une montagne) tant que l'événement est connu de mille individus au moins.

Actions automatiques

En entreprenant une action libre, Héraclès peut utiliser toute compétence relevant de la Force ou de la Dextérité, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 15. Pour utiliser une compétence au titre d'action libre, Héraclès doit disposer de degrés de maîtrise dans cette compétence et on doit pouvoir s'en servir de façon innée. Cela n'est pas possible si la tâche requise est une action de mouvement ou de déplacement total. De même, Héraclès est capable de réaliser un simple jet de Force ou de Dextérité en entreprenant une action libre. Par exemple, en usant d'une action libre, il peut enfoncer une porte ou faire un nœud, mais il est incapable de sauter, d'escalader ou de nager (il s'agit d'actions de mouvement). Il peut ainsi effectuer 5 actions libres telles que celles-ci par round.

Création d'objets magiques

Héraclès peut créer des armes magiques courantes et de guerre, ainsi que des objets non écrits qui augmentent les caractéristiques physiques (Force, Dextérité et Constitution). Toutefois, le prix de vente de tels articles ne doit pas dépasser 4 500 po.

dieu/heracles.txt · Dernière modification : 2024/03/25 11:12 de 127.0.0.1