Ceci est une ancienne révision du document !
Table des matières
Héronéus (dieu intermédiaire)
L'Invincible
Symbole : poing renfermant un éclair
Plan d'origine : Céleste
Alignement : loyal bon
Attributions : courage, chevalerie, justice, honneur, guerre, audace
Adorateurs : paladins, guerriers, moines, juges, gardes
Alignements des prêtres : LB, LN, NB
Domaines : Bien, Gloire¹, Guerre, Inquisition¹, Loi
Arme de prédilection : épée longue
¹Note de l'archiviste draconique : Gloire et Inquisition sont des domaines rajoutés à Héronéus dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ces domaines.
Présentation
Dieu de la bravoure, Héronéus est un humain de grande taille, à la peau cuivrée, aux cheveux châtain roux et aux yeux ambrés. Il porte une splendide cotte de mailles et une épée longue. Il livre la guerre au Mal sous toutes ses formes, en particulier à son demi-frère et grand rival, Hextor.
Dogme
Héronéus attend de ses fidèles qu'ils défendent les idéaux de la chevalerie et de la justice et qu'ils voient l'adversité comme un défi de plus. Le monde est un lieu dangereux où ceux qui protègent la veuve et l'orphelin ont décidément de quoi s'occuper. Il exhorte ses disciples à se conduire constamment avec honneur, à défendre en actes et non en paroles les vertus que sont la justice et la chevalerie. Selon Héronéus, ceux qui affrontent le danger avec assurance et calme ne peuvent que l'emporter sur le Mal.
Clergé et temples
La hiérarchie religieuse du culte d'Héronéus est organisée sur le modèle d'un ordre militaire. Elle est donc clairement établie, offre des lignes de ravitaillement et des armureries bien fournies.
Les prêtres d'Héronéus combattent les adorateurs d'Hextor et passent le reste de leur temps à protéger les terres civilisées de la menace que représente le Mal. Les prêtres les plus vieux sont les juges, stratèges et instructeurs militaires. L'Église est très militante et soutient toujours quelque cause ou croisade contre l'injustice. Même si d'aucuns trouvent tant de vertus et de dévotion un peu intimidants, elle est souvent bien vue. Cette admiration s'explique par le fait que les disciples d'Héronéus combattent le Mal, généralement de manière désintéressée et sans y réfléchir à deux fois. Selon les prêtres, “la défaite du Mal offre la gloire pour récompense et le respect des préceptes d'Héronéus concède la vertu.”
Le clergé d'Héronéus s'oppose systématiquement aux prêtres d'Hextor.
Les temples d'Héronéus arborent toujours des fortifications. Dans les régions instables, ils font également office de forteresses. Dans les zones pacifiées ou urbanisées, ils renferment habituellement une cour verdoyante où les soldats s'entraînent.
Caractéristiques
- Rang divin : 15
- Dés de vie : 20d8+180, plus 20d8+180, plus 20d10+180; 1 060 pv
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
- Classe d'armure : 89 (+8 Dex, +15 divin, +28 armure naturelle, +10 armure céleste +5, +7 écu en acier +5, +11 parade), contact 44, pris au dépourvu 81
- Attaque de base/lutte : +55/+73
- Attaque : épée longue +5 gardienne, sainte et spectrale (+83 corps à corps, 1d8+48/17-20); ou sort (+73 contact au corps à corps ou +63 contact à distance)
- Attaque à outrance : épée longue +5 gardienne, sainte et spectrale (+83/+78/+73/+68 corps à corps, 1d8+48/17-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : renvoi des morts-vivants (14/jour, niveau 37), pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : aura de bien, châtiment du mal (5/jour, +11 au jet d'attaque, +20 aux jets de dégâts), détection du mal, grâce divine, imposition des mains (220 pv/jour), aura de bravoure, santé divine, destrier de paladin (destrier lourd céleste), guérison des maladies (5/semaine), vision dans le noir (22,5 km), résultat maximal à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (25/épique), résistance au feu 20, résistance à la magie 47, immortalité, perception (22,5 km), perception distante (10 endroits), entrave de la perception (rang divin 15 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (10/round, DD 25), création d'objets magiques (puissants), aura divine (450 m, DD 36), incantation divine spontanée, communication (22,5 km), communication distante (22,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +, Vig +, Vol +
- Compétences : compétence
- Dons : don
- Possessions :
Notes de l'archiviste draconique : Nous avons remplacé la cotte de mailles +5 d'Héronéus par une armure céleste +5, qui lui permet de garder son bonus de Dextérité à la CA, celui-ci étant compté dans l'ouvrage (Dieux et demi-dieux).
Jets de sauvegarde : Réf +55, Vig +56, Vol +54. Caractéristiques : For 47, Dex 27, Con 28, Int 25, Sag 25, Cha 33. Compétence? : Artisanat (fabrication d'armes) +85, Artisanat (fabrication d'armures) +85, Artisanat (travail du métal) +85, Concentration +64, Connaissance des sorts +52, Connaissances (histoire) +45, Connaissances (morts-vivants) +42, Connaissances (mystères) +65, Connaissances (noblesse et royauté) +45, Connaissances (religion) +85, Détection +45, Diplomatie +91, Dressage +49, Équitation (chevaux) +68, Perception audi-tive +45, Premiers secours +23, Psychologie +45, Scrutation +42. *Fait toujours 20 aux jets de compétence. Dons : Arme de prédilection (épée longue), Attaque au galop, Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Charge dévastatrice, Combat en aveugle, Combat monté, Efficacité des sorts accrue, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Piétinement, Puissance divine, Science de l'initiative, Science du critique (épée longue), Science du désarmement, Souplesse du serpent, Succession d'enchaînements. Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Arme de prédilection divine (épée longue), Avatar, Don de la vie, Imposition de quête, Initiative suprême, Inspiration divine (courage), Maîtrise divine des armures, Modification de taille, Paladin divin, Pouvoir de vie et de mort, Protection divine, Protection divine de zone, Réduction des dégâts augmentée, Sens des batailles, Spécialisation martiale divine (épée longue), Tempête Trait divin. Pouvoirs de domaines. Lance les sorts du Bien avec un bonus de 4.1 au niveau de lan-ceur de sorts ; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. Pouvoirs magiques. Héro-néus use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien et de la Loi, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 36 + niveau du sort. Aide, apaisement des émotions, arme magique, arme spirituelle, aura sacrée, barrière de lames, bouclier de la Loi, cercle magique contre le Chaos, cercle magique contre le Mal, châtiment sacré, colonne de feu, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien ou de la Loi uniquement), counoux de l'ordre, décret, immobilisation de monstre, mot de pouvoir aveuglant, motde pouvoir étour-dissant, mot de pouvoir mortel, panoplie magique, parole sacrée, protection contre le Chaos, protection contre le Mal, puissance divine, rejet du Chaos, rejet du Mal. Sorts de prêtre (6/8/8/ 8/7/7/6/6/5/5 ; DD de base égal à 17 + niveau du sort). Monture spéciale. Héronéus chevauche un destrier céleste. Voici les caractéristiques de cette créature magique : DV 12d8+36 ; pv 73 ; Init +1; VD 15 m ; CA 24 (contact 10, pris au dépourvu 23) ; Att +14/+14 corps à corps (1d6+6, sabots), +9 corps à corps (1d4+3, morsure) ; AS châtiment du Mal (1 fois/jour, dégâts +12) ; Part odorat, esquive surnaturelle, contrôle des équidés 10 fois/jour, RM 25 ; Al LB ; Réf +9, Vig +11, Vol +7 ; For 22, Dex 13, Con 17, Int 9, Sag 16, Cha 6. Compétences et dons. Détection +9, Perception auditive +9. Possessions. Héronéus manie Justice au combat. Il s'agit d'une épée longue +5 gardienne, sainte et spectrale. Niveau de lanceur de sorts : 20. Poids : 3 kg. Autres pouvoirs divins En qualité de dieu intermédiaire, Héronéus fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Héronéus voit, entend, touche et sent dans un rayon de 22,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 22,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire son titre) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 15 heures au maximum. Perception des attributions. Héronéus ressent tout acte de chevale-rie, de justice, d'honneur et de courage au moment où se déroule l'événe-ment, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Héronéus peut user des compétences Artisanat (fabrication d'armes), Artisanat (fabri-cation d'armures), Artisanat (travail du métal) ou Connaissances (noblesse et royauté), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Héronéus est à même de créer des armes et armures magiques, des objets soutenant leur utilisateur face à l'adversité (comme un collier d'adaptation, un anneau de régénération ou un charme de coagulation) et des objets en rapport avec l'intégrité morale et éthique de leur utilisateur (comme un phylactère du croyant). Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. Avatars Héronéus charge ses avatars d'empêcher ou d'inverser de grandes injus-tices, d'aider de courageux mortels à affronter l'adversité et de lutter contre l'influence d'Hextor. *Avatar d'Héronéus. Semblable à Héronéus, sauf : rang divin 7 ; CA 73 (contact 36, pris au dépourvu 65) ; Att +75/+70/+65/+60 corps à corps (1d8+40, épée longue +5 gardienne, sainte et spectrale), ou sort (+65 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) ; Part RD (42/+4), résis-tance au feu (29), RM 39, aura divine (210 in, DD 28) ; JS Réf +47, Vig +48, Vol +46 ; tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 8. Pouvoirs divins saillants. Arme de prédilection divine (épée longue), Inspiration divine (courage), Maîtrise divine des armures, Modification de taille, Paladin divin, Protection divine, Sens des batailles, Spécialisation martiale divine (épée longue), Trait divin. Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 17 ; DD des jets de sauve-garde égal à 28 + niveau du sort.
Source : Manuel des Joueurs