Outils pour utilisateurs

Outils du site


dieu:heroneus

Ceci est une ancienne révision du document !


Héronéus (dieu intermédiaire)
L'Invincible

Symbole : poing renfermant un éclair
Plan d'origine : Céleste
Alignement : loyal bon
Attributions : courage, chevalerie, justice, honneur, guerre, audace
Adorateurs : paladins, guerriers, moines, juges, gardes
Alignements des prêtres : LB, LN, NB
Domaines : Bien, Gloire¹, Guerre, Inquisition¹, Loi
Arme de prédilection : épée longue

¹Note de l'archiviste draconique : Gloire et Inquisition sont des domaines rajoutés à Héronéus dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ces domaines.

Présentation

Dieu de la bravoure, Héronéus est un humain de grande taille, à la peau cuivrée, aux cheveux châtain roux et aux yeux ambrés. Il porte une splendide cotte de mailles et une épée longue. Il livre la guerre au Mal sous toutes ses formes, en particulier à son demi-frère et grand rival, Hextor.

Dogme

Héronéus attend de ses fidèles qu'ils défendent les idéaux de la chevalerie et de la justice et qu'ils voient l'adversité comme un défi de plus. Le monde est un lieu dangereux où ceux qui protègent la veuve et l'orphelin ont décidément de quoi s'occuper. Il exhorte ses disciples à se conduire constamment avec honneur, à défendre en actes et non en paroles les vertus que sont la justice et la chevalerie. Selon Héronéus, ceux qui affrontent le danger avec assurance et calme ne peuvent que l'emporter sur le Mal.

Clergé et temples

La hiérarchie religieuse du culte d'Héronéus est organisée sur le modèle d'un ordre militaire. Elle est donc clairement établie, offre des lignes de ravitaillement et des armureries bien fournies.
Les prêtres d'Héronéus combattent les adorateurs d'Hextor et passent le reste de leur temps à protéger les terres civilisées de la menace que représente le Mal. Les prêtres les plus vieux sont les juges, stratèges et instructeurs militaires. L'Église est très militante et soutient toujours quelque cause ou croisade contre l'injustice. Même si d'aucuns trouvent tant de vertus et de dévotion un peu intimidants, elle est souvent bien vue. Cette admiration s'explique par le fait que les disciples d'Héronéus combattent le Mal, généralement de manière désintéressée et sans y réfléchir à deux fois. Selon les prêtres, “la défaite du Mal offre la gloire pour récompense et le respect des préceptes d'Héronéus concède la vertu.”
Le clergé d'Héronéus s'oppose systématiquement aux prêtres d'Hextor.
Les temples d'Héronéus arborent toujours des fortifications. Dans les régions instables, ils font également office de forteresses. Dans les zones pacifiées ou urbanisées, ils renferment habituellement une cour verdoyante où les soldats s'entraînent.

Caractéristiques

Note de l'archiviste draconique : La suppression des compétence Connaissances (morts-vivants) et Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence de Connaissances (plans) et Profession (juge) qu'Héronéus ne possédait pas et d'augmenter de +4 toutes autres ses compétences qui n'étaient pas maximisées.

Pouvoirs divins saillants

Pouvoirs de domaines

Lance les sorts du Bien avec un bonus de 4.1 au niveau de lan-ceur de sorts ; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. Pouvoirs magiques. Héro-néus use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien et de la Loi, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 36 + niveau du sort. Aide, apaisement des émotions, arme magique, arme spirituelle, aura sacrée, barrière de lames, bouclier de la Loi, cercle magique contre le Chaos, cercle magique contre le Mal, châtiment sacré, colonne de feu, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien ou de la Loi uniquement), counoux de l'ordre, décret, immobilisation de monstre, mot de pouvoir aveuglant, motde pouvoir étour-dissant, mot de pouvoir mortel, panoplie magique, parole sacrée, protection contre le Chaos, protection contre le Mal, puissance divine, rejet du Chaos, rejet du Mal. Sorts de prêtre (6/8/8/ 8/7/7/6/6/5/5 ; DD de base égal à 17 + niveau du sort). Monture spéciale. Héronéus chevauche un destrier céleste. Voici les caractéristiques de cette créature magique : DV 12d8+36 ; pv 73 ; Init +1; VD 15 m ; CA 24 (contact 10, pris au dépourvu 23) ; Att +14/+14 corps à corps (1d6+6, sabots), +9 corps à corps (1d4+3, morsure) ; AS châtiment du Mal (1 fois/jour, dégâts +12) ; Part odorat, esquive surnaturelle, contrôle des équidés 10 fois/jour, RM 25 ; Al LB ; Réf +9, Vig +11, Vol +7 ; For 22, Dex 13, Con 17, Int 9, Sag 16, Cha 6. Compétences et dons. Détection +9, Perception auditive +9. Possessions. Héronéus manie Justice au combat. Il s'agit d'une épée longue +5 gardienne, sainte et spectrale. Niveau de lanceur de sorts : 20. Poids : 3 kg. Autres pouvoirs divins En qualité de dieu intermédiaire, Héronéus fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Héronéus voit, entend, touche et sent dans un rayon de 22,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 22,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire son titre) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 15 heures au maximum. Perception des attributions. Héronéus ressent tout acte de chevale-rie, de justice, d'honneur et de courage au moment où se déroule l'événe-ment, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Héronéus peut user des compétences Artisanat (fabrication d'armes), Artisanat (fabri-cation d'armures), Artisanat (travail du métal) ou Connaissances (noblesse et royauté), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Héronéus est à même de créer des armes et armures magiques, des objets soutenant leur utilisateur face à l'adversité (comme un collier d'adaptation, un anneau de régénération ou un charme de coagulation) et des objets en rapport avec l'intégrité morale et éthique de leur utilisateur (comme un phylactère du croyant). Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. Avatars Héronéus charge ses avatars d'empêcher ou d'inverser de grandes injus-tices, d'aider de courageux mortels à affronter l'adversité et de lutter contre l'influence d'Hextor. *Avatar d'Héronéus. Semblable à Héronéus, sauf : rang divin 7 ; CA 73 (contact 36, pris au dépourvu 65) ; Att +75/+70/+65/+60 corps à corps (1d8+40, épée longue +5 gardienne, sainte et spectrale), ou sort (+65 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) ; Part RD (42/+4), résis-tance au feu (29), RM 39, aura divine (210 in, DD 28) ; JS Réf +47, Vig +48, Vol +46 ; tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 8. Pouvoirs divins saillants. Arme de prédilection divine (épée longue), Inspiration divine (courage), Maîtrise divine des armures, Modification de taille, Paladin divin, Protection divine, Sens des batailles, Spécialisation martiale divine (épée longue), Trait divin. Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 17 ; DD des jets de sauve-garde égal à 28 + niveau du sort.

Source : Manuel des Joueurs

dieu/heroneus.1680447026.txt.gz · Dernière modification : 2023/04/02 07:50 de natakusq