Table des matières
Hestia (Déesse mineure)
La Divinité du Foyer
Symbole : foyer
Plan d'origine : Olympe
Alignement : neutre bon
Attributions : demeure, foyer, famille
Adorateurs : gens du peuple
Alignements des prêtres : CB, LB, NB
Domaines : Bien, Communauté, Protection
Arme de prédilection : dague
Présentation
“Hestia, dans toutes les demeures, terrestres ou célestes, on vous honore la première.”
-Hymnes homériques
Hestia, modeste déesse, occupe une place illustre. Bien qu'elle soit la sœur de Zeus et la fille de Cronos et de Rhéa, Hestia ne s'intéresse guère aux querelles, manœuvres politiques et autres escapades des Olympiens. En fait, elle se satisfait de sa place de déesse du foyer. Les gens du peuple la vénèrent en plaçant de petites offrandes sur les minuscules autels que renferment leurs demeures.
Hestia est une jeune femme aux yeux étincelants. Elle est la fille aînée de Cronos et de Rhéa, mais elle fut la dernière à sortir du ventre de son père quand Zeus libéra ses frères et sœurs. Poséidon et Apollon l'ont tous deux courtisée, mais elle les a rejetés et a fait le serment de rester vierge à jamais.
Dogme
La foi d'Hestia est fort simple. Elle enseigne les vertus de la vie de famille, du travail et de la bénédiction de la nourriture et du repos. Elle invite les gens du commun à profiter des plaisirs de la vie comme ils viennent et à remercier les dieux pour chaque bénédiction terrestre qui leur est offerte.
Clergé et temples
Les prêtres d'Hestia sont généralement des gens du peuple. Souvent, ils cultivent une terre ou dirigent une affaire en plus de leur travail religieux. Ils bénissent les nouvelles demeures, consacrent les autels du foyer que l'on trouve dans presque toutes les maisons et célèbrent les fêtes familiales, comme les naissances, les anniversaires et autres rites de passage.
Hestia ne possède aucun temple, mais une place d'honneur lui est réservée dans tous les lieux de culte olympiens. Toute flamme brûlant dans un temple ou une demeure est en soi un autel dédié à Hestia. Ainsi, malgré son rang au sein du panthéon, on lui accorde tous les honneurs.
Caractéristiques
- Rang divin : 9
- Dés de vie : 20d8+160, plus 20d6+160 (600 pv)
- Initiative : +12 (+8 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 24 mètres (16 cases)
- Classe d'armure : 58 (-1 taille, +8 Dex, +9 divin, +22 armure naturelle, +10 parade), contact 36, pris au dépourvu 50
- Attaque de base/lutte : +39/+55
- Attaque : dague +5 de feu intense (+55 corps à corps, 1d6+17/19-20); ou sort (+50 contact au corps à corps ou +46 contact à distance)
- Attaque à outrance : dague +5 de feu intense (+55/+50/+45/+40 corps à corps, 1d6+17/19-20)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), guérison accélérée (29), réduction des dégâts (20/épique), immunité au feu, résistance à la magie 41, immortalité, perception (13,5 km), perception distante (5 endroits), entrave de la perception (rang divin 9 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (5/round, DD 20), création d'objets magiques (intermédiaires), aura divine (270 m, DD 29), incantation divine spontanée, communication (13,5 km), communication distante (13,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +39, Vig +39, Vol +49
- Compétences : Acrobaties +39, Artisanat (poterie) +61, Artisanat (tissage) +61, Artisanat (vannerie) +61, Connaissances (folklore local) +51, Connaissances (mystères) +41, Connaissances (religion) +51, Détection +59, Diplomatie +62, Discrétion +15, Équilibre +20, Estimation +51, Fouille +51, Perception auditive +59, Premiers secours +68, Profession (cuisinier) +67, Profession (fermier) +67, Profession (herboriste) +67, Psychologie +67, Renseignements +61, Saut +25
- Dons : Esquive, Expertise du combat, Science de l'initiative, Souplesse du serpent, Talent (Artisanat (poterie)), Talent (Artisanat (tissage)), Talent (Artisanat (vannerie)), Talent (Connaissances (folklore local)), Talent (Connaissances (religion)), Talent (Profession (cuisinier)), Talent (Profession (fermier)), Talent (Profession (herboriste)]), [[don:Vigilance|Vigilance, Volonté de fer
- Possessions : -
Notes de l'archiviste draconique : Les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait augmenter toutes les compétences d'Hestia de +1 à +2.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Volonté de fer.
Pouvoirs divins saillants
Altération de la réalité, Avatar, Esquive divine, Guérison accélérée divine, Immunité contre une énergie destructive (feu), Modification de forme, Modification de taille, Protection divine, Protection divine de zone, Tempête d'énergie (feu), Trait divin.
Pouvoirs de domaines
Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; Apaisement des émotions 9 fois/jour; Protection divine 9 fois/jour (la cible bénéficie d'un bonus de résistance de +9 à son prochain jet de sauvegarde, durée maximale 1 heure).
Pouvoirs magiques
Hestia use de ces pouvoirs au niveau 19, à l'exception des sorts du Bien, qu'elle lance au niveau 20. Le DD des jets de sauve-garde est égal à 29 + niveau du sort.
Aide, Aura sacrée, Barrière de lames, Bénédiction, Cercle magique contre le Mal, Champ de force, Châtiment sacré, Convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien uniquement), Don des langues, Esprit impénétrable, Festin des héros, Guérison suprême de groupe, Immunité contre les sorts, Lien télépathique de Rary, Manoir somptueux de Mordenkainen, Parole sacrée, Prière, Protection contre le Mal, Protection contre les énergies destructives, Protection d’autrui, Rapport, Refuge, Rejet du Mal, Résistance à la magie, Sanctuaire, Sphère prismatique, Zone d’antimagie.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Hestia n'a aucune perception des attributions.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Hestia peut utiliser Artisanat (poterie), Artisanat (tissage), Artisanat (vannerie), Profession (cuisinier), Profession (fermier) ou Profession (herboriste), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques
Hestia est capable de créer des objets magiques mineurs liés au feu ou à la cuisine, comme une baguette de Boule de feu ou une Cuillère de Murlynd, tant que leur prix de vente ne dépasse pas 30 000 po.
Avatars
Hestia utilise rarement son avatar.
Avatar d'Hestia :
Semblable à Hestia, sauf :
- Rang divin : 4
- Classe d'armure : 48 (contact 21, prise au dépourvu 21)
- Attaque de base/lutte : +34/+50
- Attaque : dague +5 de feu intense (+50 corps à corps, 1d6+17/19-20); ou sort (+45 contact au corps à corps ou +41 contact à distance)
- Attaque à outrance : dague +5 de feu intense (+50/+45/+40/+35 corps à corps, 1d6+17/19-20)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales (changements) : pas de pouvoir de Changement de plan
- Particularités (changements) : pas d'immunités divinesà l'emprisonnement ou au bannissement, guérison accélérée (24), réduction des dégâts (15/épique), immunité au feu, résistance à la magie 36, perception (6 km), perception distante (2 endroits), entrave de la perception (rang divin 5 ou moins), actions automatiques (2/round, DD 15), création d'objets magiques (faibles), aura divine (12 m, DD 24), communication (6 km), communication distante (6 km)
- Jets de sauvegarde : Réf +34, Vig +34, Vol +44
- Compétences : tous les modificateurs de compétence sont réduits de 5
- Pouvoirs divins saillants : Esquive divine, Guérison accélérée divine, Immunité contre une énergie destructive (feu), Modification de taille, Protection divine
- Pouvoirs magiques : Niveau de lanceur de sorts 14, DD des jets de sauvegarde égal à 24 + niveau du sort
Source : Dieux et demi-dieux