Ceci est une ancienne révision du document !
Table des matières
Symbole : croix ansée et étoile
Plan d'origine : les Champs de l'Offrande
Alignement : neutre bon
Attributions : fertilité, magie, mariage
Adorateurs : magiciens et ensorceleurs, épouses et mères, druides, bardes
Alignements des prêtres : LB, NB, CB
Domaines : Bien, Eau, Magie, Protection
Arme de prédilection : Bâton
Présentation
La femme d'Osiris et la mère de Rê-Horakhty est la plus puissante des déesses du panthéon pharaonique. Elle est la déesse de la magie et de la fertilité, la patronne des mariages et, avec Hathor, celle de la maternité. Son règne sur l'eau incarne les anciennes rivières qui sont la source de la fertilité et de la vie. Elle a l'aspect d'une humaine à la peau sombre et aux yeux verts, portant une toge blanche plissée et de nombreux bijoux.
Isis est la fille de l'ancien dieu de la terre Geb et de la vénérable déesse du ciel étoilé Nout.
Dogme
Dans sa représentation la plus pure, Isis est l'incarnation de l'amour triomphant de la mort. Quand Seth tua son époux, Osiris, elle parcourut la terre à la recherche du corps de son mari et œuvra à le ramener à la vie. La force de son amour combinée à son pouvoir de battre la mort font d'elle la plus populaire des divinités du panthéon pharaonique. C'est une déesse que l'on peut facilement approcher, car elle aime ses adorateurs autant que son mari, et elle leur offre les mêmes présents que ceux qu'elle a précédemment faits à Osiris : la vie éternelle dans la paisible félicité des Champs de l'Offrande.
Malgré sa popularité, Isis a un côté ésotérique dans son rôle de divinité de la magie. Bien que les magiciens et les ensorceleurs la vénèrent, elle reçoit également des prières sous la forme d'innombrables charmes porteurs d'enchantements mineurs, créés en son nom, et qui rendent ses mystères accessibles à la masse de ses adorateurs.
Naturellement, Isis est une farouche ennemie de l'assassin de son mari et elle encourage ses adeptes à s'opposer à Seth et ses mignons dans le monde.
Clergé et temples
Les prêtres d'Isis sont souvent des personnages multiclassés de type prêtre/magicien ou prêtre/ensorceleur, même si beaucoup de ses fidèles préfèrent maîtriser les sorts d'une classe ou d'une autre. Comme tous les membres du clergé pharaonique, ses prêtres portent une robe blanche et se rasent la tête si ce sont des hommes. Cependant, la majorité de son clergé est composé de femmes.
On trouve les temples d'Isis partout sur les terres où le panthéon est vénéré. Elle partage souvent un grand temple unique avec Osiris et Rê-Horakhty, mais chacun dispose alors de sa propre cour intérieure. De nombreux prêtres servent les trois divinités.
Caractéristiques
- Rang divin : 17
- Dés de vie : 20d8+180, plus 20d4+180, plus 20d8+180 (940 pv)
- Initiative : +14 (+10 Dextérité, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
- Classe d'armure : 77 (+10 Dextérité, +17 divin, +30 armure naturelle, +10 parade), contact 47, pris au dépourvu 67
- Attaque de base/lutte : +57/+66
- Attaque : sort (+66 contact au corps à corps, ou +67 contact à distance)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : renvoi des morts-vivants 13 fois/jour, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : appel de familier (oiseaux), vision dans le noir (25,5 km), résultat maximal aux jets de dés (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (30/épique), résistance au feu 22, résistance au son (17), guérison accélérée (37), résistance à la magie 69, immortalité, perception (15 km), perception distante (20 endroits), entrave de la perception (rang divin 17 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (20/round, DD 30), création d'objets magiques (tous), aura divine (25,5 km, DD 37), incantation divine spontanée, communication (25,5 km), communication distante (25,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +59, Vig +58, Vol +60
- Compétences : Art de la magie +124, Artisanat (alchimie) +77, Artisanat (tissage) +97, Concentration +89, Connaissances (architecture et ingénierie) +87, Connaissances (folklore local) +87, Connaissances (exploration souterraine) +87, Connaissances (géographie) +87, Connaissances (histoire) +87, Connaissances (mystères) +97, Connaissances (nature) +87, Connaissances (noblesse et royauté) +87, Connaissances (plans) +87, Connaissances (religion) +87, Décryptage +44, Désamorçage/sabotage +57, Détection +63, Diplomatie +72, Estimation +57, Fouille +77, Perception auditive +63, Premiers secours +81, Profession (sage-femme) +91, Psychologie +61, Renseignements +60, Utilisation d'objets magiques +50
- Dons : don
- Possessions :
Notes de l'archiviste draconique : La suppression de la compétence Scrutation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Connaissances (exploration souterraine) et Décryptage qu'Isis ne maîtrisait pas et augmenter de +3 la maîtrise de toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Dispense de composantes matérielles.
Dons : Affaiblissement des dégâts énergétiques, Augmentation d'inten-sité, Contact magique à distance, Création d'anneaux magiques, Création d'armes et armures magiques, Création d'objets merveilleux, Création de baguettes magiques, Création de bâtons magiques, Création de sceptres magiques, Dispense de composantes matérielles, Écriture de parchemins, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Extension d'effet, Extension de durée, Extension de portée, Extension de zone d'effet, Incantation silencieuse, Incantation statique, Maîtrise des sorts, Préparation de potions, Répétition de sort, Science de l'initiative, Sort consacré, Sort persistant
Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Contresort instan-tané, Création d'artefacts, Domaine supplémentaire (Eau), Don de la vie, Esquive divine, Genèse divine, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Guérison accélérée divine, Immunité contre une énergie destructive (feu), Maîtrise de la magie profane, Maîtrise divine de la magie, Métamagie automatique (sorts de magicien à incantation rapide), Protection divine, Protection divine de zone, Résistance aux énergies destructives augmentée (son), Résistance à la magie augmentée, Sorts de magicien spontanés, Talent divin (Connaissance des sorts), Pouvoir de vie et de mort, Voir la magie. Pouvoirs de domaines. Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; renvoi ou destruction des créatures du feu, ou intimidation ou contrôle des créatures de l'eau, 17 fois/jour ; peut utiliser les objets activés par une fin d'incan-tation ou le potentiel magique de leur utilisateur comme un Mag30 ; protection divine, 17 fois/jour (confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance de +20, durée maximale 1 heure). Pouvoirs magiques. Isis use de ces pouvoirs au niveau 27, à l'exception des sorts du Bien, qu'elle lance au niveau 28. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 37 + niveau du sort. Aide, aura indétectable de Nystul, aura sacrée, barrière de lames, brume acide, bruine de dissimulation, champ de force, châtiment sacré, cercle magique contre le Mal, cône de froid, contrôle de l'eau, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien uniquement), disjonction de Mordenkainen, dissipa-tion de la magie, esprit impénétrable, flétrissure, identification, immunité contre les saris, rejet du Mal, nappe de brouillard, nuée d'élémentaires (en qualité de sort d'eau uniquement), parole sacrée, protection contre les énergies destructives, protection contre le Mal, protection contre les sorts, protection d'autrui, renvoi des sorts, résistance à la magie, respira-tion aquatique, sanctuaire, sphère prismatique, tempête de grêle, trans-fert de sorts, zone d'antimagie. Sorts de prêtre (niveaux 1-11 : 6/9/9/9/8/8/7/7/6/6/2/2/; DD de base égal à 23 + niveau du sort). Sorts de magicien (niveaux 1-17 : 4/9/8/8/8/8/7/7/7/7/3/3/3/3/ 2/2/2/2 ; DD de base égal à 29 + niveau du sort). Autres pouvoirs divins En qualité de déesse supérieure, Isis obtient toujours le meilleur résultat possible aux jets de dés qu'elle effectue (ce qui inclut, entre autres, les jets d'at-taque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde). Elle est immortelle. Perceptions. Isis voit, entend, touche et sent dans un rayon de 25,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, elle est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 25,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appli-quer jusqu'à vingt endroits à la fois. Elle est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 17 heures au maximum. Perception des attributions. Isis ressent tout usage de magie (incantation de sorts, utilisation de pouvoirs magiques et création d'ob-jets magiques), découverte, consignation ou partage de sort ou de bribe de connaissance profane, conception d'enfant et mariage, dix-sept semaines avant et après qu'il ait eu lieu. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Isis peut d'utiliser les compétences de Connaissances, même celles pour lesquelles elle ne dispose d'aucun degré de maîtrise, ou Connaissance des sorts, mais seulement si le DD est inférieur ou égal à 47. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Isis est à même de créer n'importe quel type d'objet magique.
Source : Dieux et demi-dieux