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dieu:kossuth

Kossuth (Dieu supérieur)
Le Seigneur des flammes, le Seigneur de feu

Symbole : grande flamme rouge
Plan d'origine : plan Élémentaire du Feu
Alignement : neutre (vous pouvez utiliser soit N soit LN lorsque vous choisissez Kossuth comme divinité tutélaire)
Attributions : Feu élémentaire, purification par le feu
Adorateurs : druides, archontes élémentaires, créatures du Feu, Thayens
Alignements des prêtres : CN, LM, LB, LN, N, NM, NB
Domaines : Destruction, Feu, Renouvellement, Souffrance
Arme de prédilection : filament de feu (chaîne cloutée)

Présentation

Kossuth (koh-souss), comme tous les autres souverains élémentaires, est une divinité étrange et énigmatique. Divinité tutélaire des créatures du Feu élémentaire et des personnes fascinées par la danse énigmatique et la force destructive des flammes, Kossuth n'éprouve aucune affection particulière pour ses adorateurs originaires de Toril. Néanmoins, il les récompense fréquemment, ce qui est pour beaucoup dans la progression de son culte, à un rythme que certains trouvent inquiétant. Peut-être parce que ces adeptes se consument trop rapidement.
Entité lointaine et différente, Kossuth semble avoir un projet concernant ses fidèles mortels et son Église en pleine croissance, mais personne, mis à part peut être ses plus grands prêtres, n'a la moindre idée de la nature de ses plans. Peur ses fidèles, Kossuth est le feu purificateur, l'étincelle du génie, la force tempérée de la raison et le cœur de toute passion. Ils considèrent le feu comme le plus important des quatre éléments, prenant des risques insensés (et parfois fatals) afin de prouver sa suprématie. Kossuth est généralement représenté sous la forme d'une immense colonne de feu s'élançant vers le ciel.

Sur tont Faerûn, les temples du Seigneur de Feu recrutent activement auprès des pauvres et dés déshérités, offrant un programme de progression fondé sur le déni de soi. Les nouvelles recrues adoptent un style de vie ascétique et espèrent qu'en recrutant d'autres adorateurs, elles pourront accéder à un niveau supérieur (“plateau”) de l'organisation. Chaque nouveau plateau offre plus de bénéfices que le précédent, encourageant les membres des rangs inférieurs à des actes de dévotion d'une intensité de plus en plus forte pour progresser au rang suivant. Au fur et à mesure que l'enjeu prend de la valeur, les risques associés augmentent et les fidèles s'immolent souvent par le feu dans une démonstration de la puissance sensationnelle des flammes. Pourtant, cette mort n'effraie nullement les adorateurs dévots, qui croient que ceux qui meurent brûlés au service de Kossuth le serviront en tant que fidèles guerriers dans l'au-delà.
D'un point de vue extérieur, l'Église de Kossuth semble être une organisation mystérieuse et excessivement complexe, qui n'apprécie guère les critiques, mais fait preuve d'un enthousiasme suspect à accueillir les novices. Les cyniques remarquent le grand taux de décès parmi les jeunes aspirants, suggérant que les membres des rangs supérieurs envoient leurs subalternes vers des missions suicide afin d'augmenter leur part du butin. Les pauvres et les désespérés, qui constituent la majeure partie des rangs inférieurs, réfutent ces accusations avec colère : pour eux, l'Église kossuthéenne offre une promotion par le travail qui peut mener à la richesse et au prestige. Le clergé de Kossuth est très hiérarchisé et tend vers un comportement et un alignement Loyal Neutre dans la majorité des temples. Kossuth ne semble pas prêter beaucoup d'attention à cette organisation, ce qui signifie que les prêtres de son culte peuvent choisir Neutre ou Loyal Neutre comme alignement plutôt que Neutre. La fonction première du clergé est d'acquérir des terres, des richesses, de l'influence et de la puissance de manière à attirer plus de nouveaux adeptes à cette foi.

Les prêtres de Kossuth choisissent le lever du soleil ou son zénith pour prier. Leur religion dicte que la flamme sacrée provient du sud, et ils procèdent donc à toutes leurs cérémonies et rituels en faisant face à cette direction. La congrégation et les prêtres de chaque temple révèrent l'anniversaire de naissance de leur grand prêtre comme un jour sacré spécial, à l'occasion duquel ils allument d'imposants feux de joie et font de grands sacrifices. Quand un prêtre gagne un niveau ou est promu dans la hiérarchie de l'Église, il doit se soumettre au serment de la voie ardente, une cérémonie secrète pendant laquelle le prêtre doit traverser un lit de charbons ardents.
Les prêtres se multiclassent en moines d'un ordre approprié selon leur alignement (voir ci-dessous). Certains prêtres se multiclassent en magiciens ou en ensorceleurs, en se concentrant sur la magie du feu. Un petit nombre devient des archontes élémentaires.

Histoire/Relations

Un être élémentaire suprêmement puissant, connu sous le nom de Kossuth, a régné sur le feu depuis les premiers instants du multivers, mais on ignore si le Kossuth contemporain et l'entité primordiale ne font qu'un, ou s'il n'est que le dernier d'une longue lignée d'héritiers partageant le même nom. Le Seigneur des Flammes intervient rarement dans les affaires des mortels, passant le plus clair de son temps embourbé dans les intrigues des plans intérieurs.
En 150 CV, de puissants magiciens raumathari ont réussi à convoquer Kossuth depuis sa demeure élémentaire et lui ont ordonné de détruire l'armée de leurs ennemis de Narfell qui les assiégeait. Il s'exécuta, mais se tourna ensuite contre les magiciens et incinéra leur cité pour prix de leur arrogance. Cette déflagration calcina une grande partie de la côte de la mer d'Alambre, et le feu issu de la colère de Kossuth brûla intensément pendant une décade après son départ de Toril. Il semble s'être désintéressé de ce monde depuis, quoique ses fidèles de Thay le louent pour son intervention dans la désastreuse guerre de la salamandre de 1357 CV et pour avoir mis un terme à ce qui aurait pu être une débâcle entre plus retentissante. Le nom de Kossuth n'apparaît pas sur la liste des dieux remarqués sur Faerûn pendant le Temps des Troubles, ce qui laisse supposer, soit qu'il a échappé d'une façon ou d'une autre au courroux d'Ao, soit qu'il est simplement resté discret alors que le monde s'écroulait autour de lui.
Un des quatre souverains élémentaires vénérés sur Toril, Kossuth est plus important que les autres en raison du grand nombre de ses adeptes parmi les Magiciens Rouges de Thay. La doctrine de Kossuth déclarant le feu élément suprême, cela lui assure en toute logique l'inimité des autres seigneurs élémentaires, et le Seigneur des Flammes voue une haine particulière à Istishia, qu'il juge faible et pathétique. En retour, le Roi des Élémentaires de l'Eau ordonne à ses adorateurs de faire obstacle aux plans de Kossuth dès qu'ils en ont l'occasion. La guerre ouverte entre les deux clergés est maintenant généralisée.
Le Seigneur de Feu a peu de relations avec les autres dieux de Faerûn. Moradin et Flandal Peaudacier l'honorent pour la chaleur de la forge, mais sans rien obtenir en réponse. Par contre, le retour de Baine satisfait Kossuth; les deux dieux semblent avoir le même avis sur l'importance d'une forte hiérarchie religieuse et partagent la même intolérance envers la nature éphémère et imprévisible du chaos.

Dogme

Ceux qui doivent réussir réussiront. La foi en Kossuth est supérieur à toutes les autres, particulièrement à celle d'Istishia. Le feu et la pureté ne sont qu'une seule et même chose. La fumée est produite par l'air qui est jaloux du feu. La récompense de l'ambition est la puissance. Atteindre des niveaux de puissance plus élevés est inévitablement accompagné par des difficultés et des douleurs physiques. Kossuth nous envoie sa flamme pure et sacrée afin que nous puissions nous y purifier et y forger nos âmes. Attendez-vous à subir des épreuves et montrez-vous à la hauteur qu'elles que soient les difficultés et la douleur que vous endurerez. Vos supérieurs ont prouvé leur valeur et ils méritent que vous les serviez. Guidez les autres vers la lumière purificatrice de Kossuth de manière à ce dernier puisse rendre à toute vie sa forme originelle.

Clergé et temples

Les prêtres de Kossuth se répartissent en deux factions, les Filaments et les Brasiers Brûlants. Les Filaments constituent la majeure partie de l'ordre et détiennent la majorité du pouvoir ecclésiastique. Ils se chargent des affaires du temple, officient lors des jours sacrés et des cérémonies, et chapitrent les communautés kossuthéennes locales. Les Brasiers représentent les forces aventureuses et missionnaires de l'Église, parcourant la campagne pour amener de nouvelles terres à la lumière brûlante et purificatrice de Kossuth.
Les deux factions suivent une hiérarchie stricte. Le grand prêtre d'un temple, appelé la Flamme Éternelle, représente la plus haute autorité religieuse possible. Chacun doit se soumettre à la Flamme Éternelle locale, les Brasiers se mettant généralement aux ordres du leader le plus proche au cours de leurs voyages. En dessous de la Flamme Éternelle se trouvent plusieurs plateaux dominant les rangs inférieurs. Les fidèles des plateaux les plus bas se privent de tout bien ou plaisir matériel, faisant don aux plateaux supérieurs de tout à l'exception du strict minimum vital (dans le cas de prêtres aventuriers, ce minimum comprend une armure, des armes et des objets magiques). Au fur et à mesure qu'un prêtre grimpe les plateaux, de plus en plus de droits à de plaisirs lui sont accordés, mais uniquement au prix de nombreux efforts et de difficiles - et souvent mortelles - épreuves de la foi.
Les fidèles de Kossuth ont tendance à être des intrigants fanatiques, qui souhaitent “nettoyer” le monde et le reconstruire selon les souhaits du Seigneur de Feu. Profondément motivés et facilement manipulés, les prêtres des plateaux inférieurs se “consument” rapidement (souvent littéralement) dans leurs efforts pour atteindre le plateau suivant. Les grands prêtres utilisent leurs subalternes comme des pions, leur confiant fréquemment des missions pour lesquels ils ne sont pas correctement entraînés ou équipés, de façon à ne garder et promouvoir que les éléments les plus compétents et les plus ambitieux. Ils sont facilement susceptibles et prompts à utiliser la violence pour défendre leur style de vie. Le but premier de tous les prêtres est d'obtenir de la terre, des richesses, de l'influence et du pouvoir, et rares sont les activités de l'Église qui ne participent pas directement à l'un de ces efforts.

L'Église ne compte pas moins de trois ordres de moines combattants, chacun correspondant à un alignement loyal : les Disciples du Phénix (bon), les Frères et Sœurs de la Flamme pure (neutre) et les Disciples de la Salamandre (mauvais).
Depuis des générations, l'Église de Kossuth tient une place important à Thay, en partie parce que c'est l'une des rares agences où un Thayen non-Mulan peut progresser sur l'échelle sociale.

Les temples dédiés à Kossuth suivent une architecture proche de celle des ziggourats, et qui fait écho à la structure de l'Église elle-même. Souvent taillés dans la lave, ces édifices imposants sont décorés de braséros et de feux de joie, plusieurs douzaines de fidèles étant chargés de maintenir la flamme sacrée allumée. Le plus grand temple de Kossuth sur Faerûn est le Brasier Enflammé, à Bézantur.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : Les dégâts du filament du feu ont du être recalculés, car seul le bonus de Force était pris en compte (+18, pour 1,5 fois +12), et non le don Spécialisation martiale et le pouvoir divin saillant Spécialisation martiale divine
La suppression des compétences Scrutation, et Sens de l'orientation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence Représentation (spectacles ardents) que Kossuth ne maîtrisait pas, et augmenter de +4 la maîtrise de toutes ses compétences (sauf Concentration qui été déjà maximisée).
Il était nécessaire également de rajouter deux dons, nous avons choisi Dispense de composantes matérielles et Science de la feinte.

Pouvoirs divins saillants

Pouvoirs de domaine

Châtiment}} (17 fois par jour, +4 à l'attaque et +17 aux dégâts pour une attaque au corps à corps); peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou détruire les créatures de l'Eau et intimider ou contrôler] les créatures du Feu (17 fois par jour); peut regagner 1d8+9 pv si son total actuel est compris entre -9 et 0 (17 fois par jour); Contact douloureux (17 fois par jour, le sujet touché subit un malus de -2 en Force et en Dextérité pendant 1 minute).

Pouvoirs magiques

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Kossuth ressent automatiquement tout feu sur Faerûn 17 dizaines avant qu'il n'ait lieu, et conserve cette sensation pendant 17 dizaines après coup.

Actions automatiques

Kossuth peut utiliser les compétences Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Connaissances (nature), Connaissances (plans) et Connaissances (religion) par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Il peut effectuer vingt actions libres de ce type par round.

Création d'objets magiques

Kossuth peut fabriquer n'importe quel objet magique produisant du feu (comme une baguette de Boule de feu) ou protégeant spécifiquement contre le feu (comme un Anneau suprême de résistance au feu).

Source : Les Royaumes oubliés (dernière révision dans Dogmes et panthéons)

dieu/kossuth.txt · Dernière modification : 2024/06/07 13:21 de 127.0.0.1