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La Vieille Comtesse (morte, ancienne Seigneur du Sixième, aussi appelée Malagard ou Lamagard)
Symbole : Une paire d'ailes aux plumes noires sur un fond blanc.
Domaines : -¹
¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir Archifiélons et prêtres).
Arme de prédilection : Épée à deux mains.
Présentation
Note de l'archiviste draconique : Tout ce qui est présenté ici date d'un ouvrage antérieur à la chute de la Vieille Comtesse. Toutes les informations concernent donc l'époque où elle contrôlait Malboge.
La Vieille Comtesse se démarque des autres archidiables pour au moins deux raisons. Tout d'abord, il ne s'agit pas d'un baatezu, mais d'une tormante. Ensuite, elle est asociale et imprévisible, un peu moins loyale que les autres archidiables, mais tout aussi malfaisante.
La Vieille Comtesse fut la maîtresse du précédent souverain de la sixième strate, Moloch. Lorsque ce dernier se trouva anéanti par Asmodée, elle prit sa place. La plupart pensent que la Vieille Comtesse a œuvré à l'époque contre Moloch, et il est fort probable qu'il revienne un jour se venger.
À l'instar des tormantes de moindre importance, qu'elle considère comme ses sœurs, la Vieille Comtesse chevauche un destrier noir. La citadelle de la Vieille Comtesse a la réputation d'être l'un des endroits des Neuf Enfers où on a le plus de chances de pouvoir se procurer des âmes (bien que leur prix soit fort élevé).
La Vieille Comtesse a l'apparence d'une femme humaine à la laideur insoutenable, dont la chair porte toute entière la teinte d'une profonde meurtrissure et se trouve couverte de verrues, de pustules et autres plaies béantes. À la différence des tormantes normales, elle arbore dans son dos des ailes en lambeaux aux plumes noires et miteuses qui lui donne l'aspect terrifiant de l'antithèse d'un ange. Ses yeux brillent d'une lueur rouge diabolique et son haleine fétide empeste la viande avariée.
Caractéristiques
- Dés de vie : 33d8+231 (379 pv)
- Initiative : +12 (+8 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 6 mètres (4 cases), vol 18 m (moyenne)
- Classe d'armure : 42 (+8 Dex, +6 intuition, +18 armure naturelle), contact 24, pris au dépourvu 34
- Attaque de base/lutte : +33/+43
- Attaque : épée à deux mains +5 de feu et hématophage (+49 corps à corps, 2d6+20 et 1d6 de feu/19-20)
- Attaque à outrance : épée à deux mains +5 de feu et hématophage (+49/+44/+39/+34 corps à corps, 2d6+20 et 1d6 de feu/19-20), morsure (+38 corps à corps, 2d6+5)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : maladie, pouvoirs magiques
- Particularités : immunité contre le feu, le froid, le charme, le sommeil et la terreur, résistance à la magie (35), réduction des dégâts (15/Bien, fer froid et épique), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +26, Vig +25, Vol +28
- Compétences : Art de la magie +42, Artisanat (tissage) +25, Bluff +42, Concentration +40, Connaissances (plans) +42, Contrefaçon +25, Décryptage +42, Détection +45, Diplomatie +52, Équitation +41, Escamotage +41, Estimation +42, Fouille +42, Intimidation +46, Natation +15, Perception auditive +45, Psychologie +45, Renseignements +42, Survie +43
- Environnement : Les Neuf Enfers de Baator (Malboge)
- Organisation sociale : solitaire ou à dos de destrier noir
- Facteur de puissance : 22
- Trésor : normal
- Possessions : La Vieille Comtesse manie son épée à deux mains +5 de feu et hématophage avec une grande adresse
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : La Vieille Comtesse était présentée avec des caractéristiques à peu près semblables à tous les autres archidiables dans Les chapitres interdits. Depuis, ceux-ci ont des caractéristiques qui ne sont plus communiqués et tous sont devenus des aspects (voir affronter les archidiables). Nous avons mis son profil à jour pour la version 3.5 mais n'en avons pas fait un aspect (moins de DV, pas de bonus d'intuition à la CA, …).
Parmi les changements opérés, il a fallu remplacer les compétences supprimées Langage secret et Sens de l'orientation, nous avons choisi Décryptage et Escamotage.
Il manquait 3 dons à la Vieille Comtesse, nous avons choisi Négociation, Science de l'initiative et Vrillemortel pour rester proches des autres archidiables. De plus, il a fallu préciser le pouvoir auquel appliquer le don Pouvoir magique souillé, nous avons choisi Boule de feu.
Au combat, la Vieille Comtesse compte essentiellement sur son épée à deux mains. Elle ne bénéficie pas du pouvoir qu'ont les tormantes normales de hanter les rêves des mortels, mais elle a accès à un spectre beaucoup plus étendu de pouvoirs magiques, sombre savoir qu'elle tire de son séjour prolongé dans les Enfers. Contrairement aux autres tormantes, la Vieille Comtesse n'a pas de cardioline.
Convocation de baatezus (Mag)
Une fois par jour, la Vieille Comtesse peut convoquer automatiquement 3d4 lémures, 1d2 érinyes ou hamatulas, ou 1 cornugon, gélugon ou diantrefosse. Ce pouvoir est l'équivalent d'un sort de 9e niveau (NLS 20).
Maladie (Ext)
Toute créature atteinte par la morsure de la Vieille Comtesse doit réussir un jet de Vigueur (DD 33) sous peine de contracter la peste infernale. La période d'incubation est de 1 jour et la maladie inflige un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution. Chaque jour qui suit, si la créature manque son jet de Vigueur, elle doit en réussir un deuxième sous peine de subir une diminution permanente de 1 point de Constitution.
Pouvoirs magiques
Boule de feu (DD 22), Charme-monstre (DD 23), Dissipation suprême, Image accomplie (DD 23), Regard maléfique, Suggestion (DD 22) et Téléportation suprême à volonté ; Aliénation mentale et Nuée de météores (DD 28) 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20, DD du jet de sauvegarde égal à 19 + niveau du sort.
Note de l'archiviste draconique : L'ajustement des pouvoirs magiques de la Vieille Comtesse a nécessité des choix arbitraires. Le nombre et la puissance des pouvoirs magiques des archifiélons ont beaucoup diminué dans la version 3.5 (enfin de leurs aspects), et la liste de la Vieille Comtesse avait des singularités par rapports aux archifiélons. De ce fait, nous reportons la liste originelle ci-après :Aliénation mentale, Animation des morts, Aura maudite, Blasphème, Boule de feu, Détection de la Loi, Détection de la magie, Détection de l'invisibilité, Détection du Bien, Détection du Chaos, Détection du Mal, Dissipation suprême, Métamorphose, Nuée de météores, Prestance diabolique, Profanation, Projectile magique, Rayon affaiblissant, Regard maléfique, Sanctification maléfique, Sommeil et Téléportation suprême, à volonté ; Symbole de mort, 1 fois par jour.
Même dans cette liste, il a fallu préciser le pouvoir magique Symbole, sort divisé dans la version 3.5. Nous avons choisi Symbole de mort.
Les desseins de la Vieille Comtesse
La Vieille Comtesse est peut-être le plus faible, physiquement parlant, des archidiables. La plupart des autres Seigneurs des Enfers ont dû jouer des coudes pour atteindre leur statut. Contrairement à eux, la Vieille Comtesse n'a, pour décrocher sa position, pas recouru à la force, mais simplement à la fourberie. Sa puissance est considérable, mais reste sans commune mesure avec celle de ses pairs.
Elle jouit, en revanche, d'un impressionnante force de frappe militaire, étant donné que Moloch l'a laissée à la tête d'une gigantesque armée de diables et de molosses sataniques qui est en mouvement perpétuel à travers la sixième strate. Son objectif premier est actuellement de consolider sa puissance militaire.
Le culte de la Vieille Comtesse
Il n'existe aucun culte de la Vieille Comtesse. Personne ne la vénère en tant que déesse, ne cherche sa protection ou ne se livre à des sacrifices en son honneur, du moins, pas encore.
Les serviteurs de la Vieille Comtesse
La Vieille Comtesse habite une forteresse contenue dans un gigantesque bloc rocheux qui dévale les pentes sans fin de la strate des Enfers qui lui est assignée. Dans son étrange palais, elle est en permanence entourée d'une bande de trois tormantes, toutes dotées du maximum de points de vie, ainsi que d'un certain nombre d'annis, de guenaudes vertes et de méduses.
Elle dispose d'une écurie pleine de destriers noirs. Sa monture de prédilection, Figesang, est d'une puissance considérable.
Figesang
- Dés de vie : 18d8+90 (180 pv)
- Initiative : +5 (+1 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), vol 27 m (bonne)
- Classe d'armure : 25 (-2 taille, +1 Dex, +16 naturelle), contact 9 pris au dépourvu 24
- Attaque de base/lutte : +18/+34
- Attaque : sabot (+24 corps à corps, 2d6+8 plus 1d4 feu)
- Attaque à outrance : 2 sabots (+24 corps à corps, 2d6+8 plus 1d4 feu) et morsure (+19 corps à corps, 2d6+4)
- Espace occupé/allonge : 6 m / 3 m
- Attaques spéciales : fumée (DD 24), sabots enflammés
- Particularités : pouvoirs surnaturels (Passage dans l'éther et Projection astrale, NLS 20, à volonté), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +14, Vig +18, Vol +14
- Compétences : Concentration +22, Connaissances (plans) +20, Déplacement silencieux +20, Détection +22, Diplomatie +3, Équilibre +10, Fouille +20, Intimidation +20, Perception auditive +22, Psychologie +20, Saut +17, Survie +20 (+22 dans les autres plans et pour suivre une piste)
- Environnement : Lande Grise d'Hadès
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 8
- Trésor : aucun
- Alignement : neutre mauvais
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : +4 (compagnon d'armes)
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Les seuls modifications effectuées pour le passage vers la version 3.5 est une mise à jour des compétences, et l'ajout d'un don. Nous avons choisi Attaque en puissance.
Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers)
