Table des matières
Lathandre (Dieu supérieur)
Le Seigneur de l'Aube
Symbole : lever de soleil fait de gemmes roses, rouges et jaunes
Plan d'origine : Foyer de la nature
Alignement : neutre bon
Attributions : printemps, aube, naissance, créativité, vitalité, athlétisme, renouveau, jeunesse, perfection corporelle
Adorateurs : nobles, artistes, athlètes, marchands, moines (Conscience solaire), jeunes
Alignements des prêtres : CB, LB, NB
Domaines : Bien, Force, Noblesse, Protection, Renouvellement, Soleil
Arme de prédilection : “Oraison de l'aube” (masse d'armes lourde ou légère)
Présentation
Lorsque des humains entament un nouveau voyage, signent un contrat ou s'engagent dans une relation amoureuse ou politique, il est probable qu'ils murmurent une prière à Lathandre (Lâ-tendre), le dieu de l'aube du renouveau et de la vigueur. Bien qu'il soit parmi les plus anciens du panthéon faerûnien, le Seigneur de l'Aube a conservé l'enthousiasme exubérant de la jeunesse qui fait de lui le parfait symbole des commencements. Toujours prêt à oublier les défaites d'aujourd'hui pour se concentrer sur les victoires de demain, Lathandre prêche une doctrine de travail bénévole militant et la réévaluation perpétuelle dès us et coutumes imposés par la société. Il prône aussi la destruction des morts-vivants, qu'il considère comme étant une abjecte corruption et une caricature de la création et de la vraie vie.
Ses détracteurs insinuent que l'altruisme agressif de Lathandre va parfois à l'encontre de son bon sens. Sa vanité et son enthousiasme lui font négliger les conséquences de ses actions. Il se contente d'espérer une résolution positive tout en attaquant ses problèmes de front, quelles qu'en soient les répercussions. Jamais cette faiblesse de caractère n'a été aussi évidente que pendant le Cataclysme de l'Aube, une catastrophe d'une amplitude inférieure uniquement au Temps des Troubles, pendant lequel Lathandre tenta de refaçonner le panthéon entier à sa propre image et déclencha par ses actes un conflit majeur entre les dieux. Son échec final provoqua la destruction de plusieurs divinités et de puissants Extérieurs, mena à la perte une demi-douzaine de théocraties et amorça la chute de Myth Drannor.
Malgré ses échecs dans un passé lointain, la croyance en Lathandre reste extrêmement populaire et influente de nos jours, particulièrement auprès des jeunes nobles idéalistes (mais plus rarement auprès de leurs parents). Ils prétendent avoir été chargés personnellement par le Seigneur de l'Aube de gérer les affaires de leurs subordonnés, comme si la chance qui leur a permis de naître dans une famille noble leur donnait carte blanche pour agir au nom de Lathandre. Pour beaucoup de jeunes aristocrates, un passage dans le culte de Lathandre n'est rien d'autre qu'un dernier acte de rébellion avant d'accepter les responsabilités de la noblesse. Par contre, ceux dont les intentions sont pures restent dans le clergé et finissent généralement par laisser une marque profonde sur la communauté. Les gens du peuple apprécient ce comportement, ce qui fait de Lathandre une divinité populaire au sein de toutes les couches sociales.
Les prêtres de Lathandre prient à l'aube. La plupart des offices religieux ont lieu lorsque la lumière du soleil apparaît à l'horizon, des rassemblements secondaires se déroulant au zénith et au coucher du soleil. Les cérémonies sont joyeuses, tout en restant dignes, et se composent de chants, d'offrandes et de l'absorption d'eau de puits touchée par la lumière de l'aube. Les matins de la Longue nuit et des équinoxes vernaux et automnaux, les prêtres de Lathandre entonnent le chant de l'Aube, une complexe cérémonie musicale populaire qui attire aux cathédrales du Seigneur de l'Aube plus que les fidèles habituels. Lors de cette cérémonie, le clergé et les fidèles chantent des harmonies et des contre-harmonies pour louer le Seigneur de l'aube.
Les prêtres loyaux se multiclassent souvent en paladins.
Histoire/Relations
L'attitude amicale de Lathandre le rend quasiment aussi populaire auprès des dieux qu'il l'est auprès des mortels de Toril. Cependant, les divinités ayant la mémoire plus longue que leurs adorateurs, certaines, quoique appréciant ses appels à l'action et ses discours altruistes passionnés, s'efforcent de le retenir de trop endommager le statu quo. Il s'entend bien avec d'autres divinités idéalistes, comme Eldath et Lliira, ou avec celles qui, comme Lurue et Siamorphe, préfèrent se concentrer sur les bonnes choses de la vie. Le contrôle du Seigneur de l'Aube sur la créativité l'amène à être en relation amicale avec Oghma, Milil et Gond, et sa haine farouche pour les morts-vivants en fait un allié sûr de Kelemvor. Chauntéa semble apprécier son exubérance plus que n'importe quelle autre divinité du panthéon faerûnien, peut être parce que cela illumine son âme ancienne. Elle et Lathandre pensent que leurs destins sont liés, et bien que leur romance se soit éteinte et ravivée au cours des siècles, ils finissent toujours par revenir l'un vers l'autre.
Lathandre tient, peut être naïvement, les dieux maléfiques comme Baine, Cyric, Loviatar et Talos pour personnellement responsables de la majorité des malheurs de Toril. Il déteste particulièrement Shar, qu'il voit comme une force de corruption éternelle, le cancer impur au cœur de chaque intrigue venant des ombres contre lui et son Église. Lathandre pense que le Cataclysme de l'Aube à été provoqué par des espions de la Dame de l'Égarement qui aurait secrètement perverti ses efforts, et il nourrit des projets pour s'assurer que cela n'arrivera jamais plus.
Heaum garde un ressentiment envers le Seigneur de l'Aube qui date du Cataclysme de l'Aube, au cours duquel Lathandre a indirectement provoqué la destruction de sa compagne, Murdane, une divinité mineure de la raison et du pragmatisme. Sans aucun doute le Vigilant serait-il ulcéré d'apprendre que Lathandre a, depuis le Temps des Troubles, repris le travail sur certaines des incantations et des machinations qui ont provoqué cette catastrophe il y a si longtemps. Oghma, Chauntéa et Lliira connaissent les plans de Lathandre mais, pour l'instant, ils ont tous gardés le silence. Avec le retour de Baine, beaucoup de dieux les plus progressistes pensent qu'il est temps d'agir et de détruire ce mal une bonne fois pour toutes, et qu'aucune des conséquences imprévues du plan de Lathandre ne pourrait être plus dangereuse pour le monde que de simplement rester les bras croiser et d'attendre.
Dogme
Mettez tout en œuvre afin d'aider à rassembler de nouvelles idées et de nouveaux espoirs, pour permettre le développement de la prospérité de l'humanité et de ses alliés. Protéger et le développement de toute chose vivante est un devoir sacré. Chercher à vous perfectionner et à améliorer votre corps comme votre esprit. Où que vous alliez, semez l'espoir en un avenir souriant et participez-y en aidant l'éclosion de nouvelles idées. Évitez les pensées négatives car de la mort vient la vie et il y a toujours une nouvelle journée pour transformer un revers en succès. Accordez une plus grande importance aux activités qui aident les autres qu'à une stricte obéissance aux règles et aux traditions imposées par les anciens.
Clergé et temples
Les prêtres de Lathandre sont souvent des utopistes dynamiques, des “gens du matin” dans tous les sens du terme. Ils encouragent leg progrès sociaux, culturels et l'harmonie entre les races. Ils organisent des compétitions athlétiques et artistiques pour mettre en avant les talents de la communauté, et financent souvent la récupération de trésors perdus ou de symboles importants, pour redonner l'espoir au peuple et encourager d'autres actes de bontés. Les fondements de la croyance en Lathandre sont le respect envers son prochain et le monde naturel, et l'intolérance envers le mal et ceux qui le commettent sans que ce soit leur intention par leur inaction paresseuse. Les adorateurs militants sont à la pointe des efforts visant à débarrasser les terres civilisées des monstres dangereux qui les hantent ou à laver l'empreinte maléfique des morts-vivants de la face du monde. Les membres les plus puissants de l'Église protègent leur communauté des intérêts extraplanaires néfastes en faisant office d'exorcistes ou de tueurs de fiélons.
L'Église ne repose sur aucune autorité centralisée; le supérieur de chaque temple reçoit autant de respect de chaque fidèle, où qu'il soit. Les prêtres se nomment entre eux des porteurs d'aube.
Les cathédrales ostentatoires de Lathandre, avec leurs abondantes statues et leurs vitraux flamboyants, reflètent la grande richesse du culte (parfois aux limites du bon goût). La nef de chaque temple fait face à l'est, ce qui permet à la congrégation de profiter des premiers rayons du soleil levant. Dans les espaces encombrés ou les villes fortifiées, les temples sont construits en hauteur, les cérémonies ayant alors lieu au deuxième ou même au troisième étage. Quand une construction de ce type est impossible, une chaîne complexe de miroirs permet de propager les rayons du soleil. L'architecture lathandrienne est dominée par les fontaines élaborées qui se répandent souvent en canal d'eau bénite circulant au travers du temple.
Au cours de l'année écoulée, les serviteurs les plus fidèles de Lathandre ont été mis dans la confidence de ses projets secrets. Les porteurs d'aube font référence à un événement mystérieux du nom de la Délivrance, qui est censé avoir des conséquences majeures pour le monde, et spécialement pour ceux qui représentent le contraire des idéaux lathandriens. Aucun mortel ne connaît les détails de la Délivrance, mais la perspective de voir le Seigneur de l'Aube prendre une part plus active dans les affaires de Toril remplit ses fidèles, qui sont déjà passionnés par nature, d'une allégresse presque embarrassante. Ils ont redoublé d'efforts agressifs de prosélytisme, tâchant de convaincre de rejoindre leur foi avant qu'il ne soit trop tard.
Le clergé encourage ses fidèles à bâtir de nouvelles choses, à rendre vie aux régions dévastées, à fertiliser des terres arides, à combattre le mal sous toutes ses formes et à mener la civilisation vers de nouveaux sommets d'harmonie, d'arts et de progrès. Les temples financent des championnats d'athlétisme afin de promouvoir des valeurs telles que la camaraderie et le courage. De la même manière, ils financent les artistes et la recherche d'objets perdus.
On attend des prêtres de Lathandre qu'ils soient dans une parfaite forme physique et qu'ils fassent des offrandes régulières à leur temple sous la forme de pièces, d'objets, d'inventions ou de nourriture.
Caractéristiques
- Rang divin : 17
- Dés de vie : 20d8+180 (Extérieur) plus 20d10+180 plus 20d8+180 plus 5d10+45 (1 155 pv)
- Initiative : +13 (+9 Dextérité, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
- Classe d'armure : 79 (+9 Dextérité, +17 divin, +30 armure naturelle, +13 parade), contact 49, pris au dépourvu 70
- Attaque de base/lutte : +60/+71
- Attaque : masse d'armes lourde +5 de destruction, sainte et spectrale (+77 corps à corps, 1d8+23/19-20); ou sort (+71 contact à corps à corps ou +69 contact à distance)
- Attaque à outrance : masse d'armes lourde +5 de destruction, sainte et spectrale (+77/+72/+67/+62 corps à corps, 1d8+23/19-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : renvoi des morts-vivants (20/jour), châtiment de l'infidèle (1/jour, +13 à l'attaque et +5 aux dégâts, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : imposition des mains (65 pv), défense sacrée, courroux divin, résultat maximal aux jets de dés (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (30/épique), résistance au feu 22, guérison accélérée (37), résistance à la magie 49, immortalité, perception (25,5 km), perception distante (20 endroits), entrave de la perception (rang divin 17 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (20/round, DD 30), création d'objets magiques (tous), aura divine (25,5 km, DD 40), incantation divine spontanée, communication (25,5 km), communication distante (25,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +60, Vig +60, Vol +64
- Compétences : Acrobaties +36, Art de la magie +48, Bluff +53, Concentration +81, Connaissances (architecture et ingénierie) +43, Connaissances (histoire) +48, Connaissances (mystères) +48, Connaissances (nature) +43, Connaissances (noblesse et royauté) +48, Connaissances (plans) +48, Connaissances (religion) +61, Contrefaçon +42, Déplacement silencieux +35, Détection +53, Diplomatie +104, Discrétion +35, Dressage +54, Équilibre +48, Équitation +71, Escalade +60, Estimation +36, Fouille +55, Intimidation +32, Langue, Natation +51, Perception auditive +63, Premiers secours +98, Psychologie +59, Renseignements +53, Représentation (chant) +42, Saut +62, Survie +47
- Dons : Arme de prédilection (masse d'armes lourde), Attaque au galop, Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexes, Augmentation d'intensité, Charge dévastatrice, Combat en aveugle, Combat monté, Création de sceptres magiques, Création d'objets merveilleux, Dispense de composantes matérielles, Efficacité des sorts accrue, Emprise sur les morts-vivants, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Extension de durée, Extension d'effet, Incantation rapide, Incantation silencieuse, Magie de guerre, Piétinement, Quintessence des sorts, Science de l'initiative, Science de la bousculade, Science du critique (masse d'armes lourde), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Sort jumeau, Sort persistant, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (masse d'armes lourde), Succession d'enchaînements
- Sorts de prêtre (niveaux 0-13) : 6/10/9/9/9/9/7/7/7/7/2/2/2/2, DD de base = 25 + niveau de sort
- Possessions : Lathandre porte Oraison de l'Aube, une masse d'armes lourde +5 possédant les propriétés destruction, sainte et spectrale (NLS 25, poids 6 kg)
Notes de l'archiviste draconique : La suppression de la compétence Scrutation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Connaissances (architecture et ingénierie), Connaissances (nature), Contrefaçon et Survie que Lathandre ne maîtrisait pas. Nous avons aussi préciser préciser sa compétence Représentation, en choisissant le chant.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Dispense de composantes matérielles.
Pouvoirs divins saillants
Altération de la réalité, Appel de créatures (dévas astraux), Arme tueuse (morts-vivants), Avatar, Destruction et disjonction, Domaine supplémentaire (Bien), Domaine supplémentaire (Force), Domaine supplémentaire (Protection), Don de la vie, Guérison accélérée divine, Illumination divine, Inspiration divine (espoir), Maîtrise des morts-vivants, Maîtrise divine de la magie, Modification de forme, Modification de taille, Pouvoir de la nature, Pouvoir de vie et de mort, Pouvoir supérieur de vie et de mort, Protection divine, Reconstitution, Trait divin.
Pouvoirs de domaine
Jette le sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; Exploit physique (17 fois par jour, bonus d'altération de +20 en Force pour 1 round); peut galvaniser ses alliés (17 fois par jour, bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde, d'attaque, de caractéristique, de compétence et aux dégâts des armes pendant 13 rounds); Protection divine (17 fois par jour, le sujet touché obtient un bonus de résistance de +20 sur son prochain jet de sauvegarde, s'il à lieu dans l'heure qui suit); peut regagner 1d8+13 pv si son total actuel est compris entre -9 et 0 (17 fois par jour); Renvoi suprême (17 fois par jour).
Pouvoirs magiques
Lathandre utilise ces pouvoirs au niveau 27 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Bien, pour lesquels son niveau est de 28. Le DD des jets de sauvegarde est de 40 + niveau de sort.
Agrandissement, Aide, Aura sacrée, Barrière de lames, Bouclier de feu, Cercle magique contre le Mal, Champ de force, Charme-personne, Châtiment sacré, Colonne de feu, Convocation de monstres IX (comme un sort du Bien uniquement), Délivrance, Détection du mensonge, Discours captivant, Endurance aux énergies destructives, Esprit impénétrable, Exigence, Explosion de lumière, Faveur divine, Festin des héros, Force de taureau, Force du colosse, Germes de feu, Guérison des maladies, Immunité contre les sorts, Injonction suprême, Lumière brûlante, Main broyeuse de Bigby, Métal brûlant, Métamorphose universelle, Panoplie magique, Parole sacrée, Peau de pierre, Pénitence, Poigne de Bigby, Poing de Bigby, Protection contre le Mal, Protection contre les énergies destructives, Protection d’autrui, Quête, Rayon de soleil, Réincarnation, Rejet du Mal, Résistance à la magie, Restauration partielle, Restauration suprême, Sanctuaire, Sphère prismatique, Tempête vengeresse, Zone d’antimagie.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Lathandre ressent automatiquement toute naissance sur Faerûn 17 dizaine avant qu'elle n'ait lieu, et conserve cette sensation pendant 17 dizaines après coup. Il est aussi sensible à n'importe quel événement ayant lieu à moins d'une heure du lever du soleil (cette perception s'étend à 3 heures lors du printemps, quand son pouvoir est au plus fort).
Actions automatiques
Lathandre peut utiliser les compétences Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Connaissances (noblesse et royauté), Connaissances (plans) et Connaissances (religion) par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Il peut effectuer vingt actions libres de ce type par round.
Création d'objets magiques
Lathandre peut fabriquer n'importe quel objet magique octroyant des soins (comme un Bâton de guérison).
Avatars
Les avatars de Lathandre ont l'apparence d'un jeune homme humain athlétique, à la peau dorée et arborant un sourire calme et une attitude plaisante. Ils portent les vêtements les plus nobles, des couronnes splendides et une robe couleur d'aube lorsqu'ils sont en mission diplomatiques, et une armure d'argent et d'or magnifique, mais non moins efficace, lorsque leurs affaires sont plus violentes. Très rarement, Lathandre abandonne son apparence humaine habituelle pour la forme qu'il affectionne le plus après celle-ci, le paon-soleil, un oiseau aux couleurs lumineuses et à la queue incroyablement décorée, commun dans les terres du Sud. Quelle que soit sa forme, Lathandre envoie ses avatars sur le plan Matériel pour enseigner d'importantes leçons, pour révéler des vérités divines et, en de rares occasions, pour ressusciter personnellement un ami fidèle de l'Église.
Avatar de Lathandre :
Semblable à Lathandre, sauf :
- Rang divin : 8
- Classe d'armure : 61, contact 40, pris au dépourvu 52
- Attaque de base/lutte : +51/+62
- Attaque : masse d'armes lourde +5 de destruction, sainte et spectrale (+68 corps à corps, 1d8+23/19-20); ou sort (+62 contact à corps à corps ou +60 contact à distance)
- Attaque à outrance : masse d'armes lourde +5 de destruction, sainte et spectrale (+68/+63/+58/+53 corps à corps, 1d8+23/19-20)
- Particularités (changements) : pas de résultat maximal aux jets de dés, pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), réduction des dégâts (30/épique), résistance au feu 13, pas de guérison accélérée, résistance à la magie 40, immortalité, perception (12 km), perception distante (5 endroits), entrave de la perception (rang divin 8 ou moins), actions automatiques (5/round, DD 20), création d'objets magiques (intermédiaires), aura divine (240 m, DD 31), communication (12 km), communication distante (12 km)
- Jets de sauvegarde : Réf +51, Vig +51, Vol +55
- Compétences : tous les modificateurs de compétence sont diminués de 9
- Pouvoirs divins saillants : Appel de créatures (dévas astraux), Domaine supplémentaire (Bien), Domaine supplémentaire (Force), Domaine supplémentaire (Protection), Don de la vie, Illumination divine, Inspiration divine (espoir), Modification de taille, Pouvoir de vie et de mort, Protection divine
- Pouvoirs magiques : niveau de lanceur de sorts : 18, ou 19 pour les sorts du Bien; DD des jets de sauvegarde : 31 + niveau de sort
- Sorts : comme Lathandre, à la différence des DD des jets de sauvegarde, qui pour les sorts de prêtre sont de 23 + niveau de sort. L'avatar n'a pas d'emplacement de sort au-delà du 9e niveau
Source : Les Royaumes oubliés (dernière révision dans Dogmes et panthéons)