Table des matières
Levistus, Seigneur du Cinquième
Symbole : Fine épée enfoncée dans un bloc de glace.
Domaines : (Baator), Duperie, Froid, Guerre, Mal.¹
¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir Archifiélons et prêtres).
Arme de prédilection : Rapière.
Présentation
Le Prince Levistus (comme il s'autoproclame), est une entité très ancienne. Il règne sur la cinquième strate des Enfers, Stygia, depuis une éternité. Il fut célèbre à travers les plans pour ses grandes prouesses en tant que fine lame. Il mit fin à de nombreux conflits par de simples duels auxquels il prenait part, laissant toujours son adversaire mort derrière lui. Levistus était également un intrigant et un traître. L'Archidiable Roublard, comme on rappelait parfois, ne comptait pas d'allié, et pourtant, sa puissance était immense.
Dans un passé des plus obscurs, Levistus tenta de retourner la conjointe d'Asmodée, une diablesse nommée Bensozia, contre son amant. Lorsqu'elle refusa, Levistus la tua.
Bien entendu, la fureur d'Asmodée fut immense lorsqu'il apprit le geste de Levistus, et il emprisonna ce dernier dans les glaces de Stygia. D'aucuns pensèrent ne plus jamais revoir le prince, et un diable du nom de Géryon prit sa place à Stygia pendant des siècles.
Plus tard, Géryon fut évincé au cours de l'Expiation et Asmodée rendit à Levistus le contrôle de Stygia. En revanche, il ne le libéra pas de sa prison de glace et Levistus règne aujourd'hui depuis la banquise, immobilisé, une fin des plus ironiques pour celui dont la dextérité et la grâce faisaient la fierté.
Bien qu'on ne puisse l'apercevoir dans les profondeurs du glacier qui le tient prisonnier, Levistus a l'aspect d'un humanoïde de 1,80 mètre à la peau très pâle, aux cheveux sombres et portant une barbiche. Il pourrait presque passer pour un humain s'il n'avait ces yeux entièrement noirs et ces dents pointues. À sa grande époque, Levistus s'habillait d'amples vêtements soyeux et riches, et il portait une rapière resplendissante.
Aspect de Levistus (FP 21)
- Dés de vie : 25d8+261 (337 pv)
- Initiative : +11 (+7 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 12 mètres (8 cases)
- Classe d'armure : 42 (+7 Dex, +5 Bracelets d’armure +5, +5 Anneau de protection +5, +15 armure naturelle), contact 22, pris au dépourvu 35
- Attaque de base/lutte : +25/+32
- Attaque : rapière en fer froid +4 sanglante (+37 corps à corps, 1d6+11/15-20 plus affaiblissement de 1 point de Constitution plus attaque précise) ; ou contact amnésique (+32 contact au corps à corps, amnésie)
- Attaque à outrance : rapière en fer froid +4 sanglante (+37/+32/+27/+22 corps à corps, 1d6+11/15-20 plus affaiblissement de 1 point de Constitution plus attaque précise)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : attaque acrobatique, attaque précise (+2d6), contact amnésique, convocation de baatezus, pouvoirs magiques
- Particularités : Extérieur, Baatezu, esquive totale, Immunité au feu et au poison, parade de sorts, réduction des dégâts (20/Bien et argent), Régénération (5), Résistance à l'acide 10 et au froid 20, RM 34, télépathie 30 mètres, vision dans les ténèbres, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +21, Vig +23, Vol +25
- Compétences : Acrobaties +37, Art de la magie +37, Bluff +36, Concentration +37, Connaissances (mystères) +35, Connaissances (plans) +35, Déguisement +36 (+38 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +35, Diplomatie +38, Discrétion +35, Équilibre +37, Intimidation +38, Langue (Céleste, Commun, Draconique, Infernal), Perception auditive +39, Représentation (scène) +36, Saut +37, Survie +11 (+13 dans les autres plans)
- Environnement : Les Neuf Enfers de Baator (Stygia)
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 21
- Trésor : normal (x4)
- Possessions : Bracelets d’armure +5, Anneau de protection +5, rapière en fer froid +4 sanglante (Levistus avait sur lui cette rapière lorsqu'il fût emprisonné. S'il vient à être libéré, il ne fait aucun doute qu'il cherchera une lame plus estimable)
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers)
Cette grande créature se distingue par sa peau ivoire, ses cheveux sombres et une barbiche. Elle semble humaine, à l'exception de ses yeux noirs comme le charbon et de ses dents pointues. Ses vêtements en soie fine sont gorgés d'eau et de fragments de glace.
Bien que sa véritable forme soit emprisonnée dans un immense bloc de glace, l'aspect de Levistus est très actif sur les autres plans.
Levistus est particulièrement honorable et propose aussi toujours d'affronter ses ennemis en duel singulier. Il combat sur la défensive afin de tirer parti de sa capacité de Parade élaborée. Dans les rares cas où il fait face à un adversaire de valeur, il se replie derrière l'Expertise du combat pour accroître sa classe d'armure et savourer l'affrontement.
L'archidiable combat loyalement tant que son adversaire en fait autant. Si les alliés de son ennemi interviennent, il cesse de se retenir. Il déchaîne une Tempête de grêle après s'être replié à une position sûre par ses acrobaties. Il continue d'évoluer en périphérie du champ de bataille, utilisant Mur de glace pour séparer ses ennemis. Lorsque l'opportunité se présente, il convoque une paire de gélugons pour rétablir l'équilibre des forces.
Avant de pouvoir affronter le véritable Levistus normalement, il faut d'abord pouvoir se présenter devant lui, ce qui implique vraisemblablement de le libérer de sa prison. Immobilisé dans la glace, les seuls pouvoirs auxquels Levistus a accès sont Aura maudite, Clairaudience/clairvoyance, convocation de baatezus, Exigence, Image accomplie, et Scrutation. Il ne peut dans ces conditions bouger ou effectuer quelque attaque physique que ce soit, et l'on peut considérer que ses valeurs de Force et Dextérité sont inexistantes.
Attaque acrobatique (Ext)
Si Levistus effectue un saut durant son mouvement et attaque dans le même round, il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts.
Attaque précise (Ext)
Levistus a le pouvoir de frapper avec une grande précision lorsqu'il se bat avec une arme perforante légère ou à une main, ce qui ajoute 2d6 points supplémentaires à chaque jet de dégâts normaux. Lorsqu'il effectue une attaque précise, Levistus ne peut attaquer avec une arme dans son autre main ou utiliser un bouclier. Ces dégâts supplémentaires ne s'appliquent que contre les créatures disposant d'une anatomie discernable (les créatures vulnérables aux coups critiques).
Contact amnésique (Sur)
Si Levistus assène avec succès une attaque de contact contre un adversaire, ce dernier doit réussir un jet de Volonté (DD 31) sous peine de subir un effet similaire à Modification de mémoire. Ce pouvoir, utilisable à volonté, est lancé au niveau 20.
Convocation de baatezus (Mag)
Deux fois par jour, Levistus peut convoquer automatiquement 2 gélugons, ou tenter de convoquer 1 diantrefosse avec 85 % de chances de succès. Ce pouvoir est l'équivalent d'un sort de 8e niveau (NLS 20).
Parade de sorts (Sur)
Ce pouvoir agit comme le sort Renvoi des sorts (niveau de lanceur de sorts 20). Levistus peut y recourir une fois par jour.
Parade élaborée (Ext)
Si Levistus choisit de combattre sur la défensive ou d'effectuer une action de défense totale, il bénéficie d'un bonus d'esquive de +8 à la classe d'armure en plus des bonus normalement conférés par ces options.
Pouvoirs magiques
Charme-monstre (DD 22), Clairaudience/clairvoyance, Détection de l'invisibilité, Dissipation suprême, Image accomplie (DD 21), Mur de glace, Scrutation (DD 22), Suggestion (DD 21), Téléportation suprême et Tempête de grêle à volonté ; Aura maudite (DD 26) et Exigence (DD 26) 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20. DD du jet de sauvegarde égal à 18 + niveau du sort.
Régénération (Ext)
Levistus subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Levistus perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Levistus peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon.
Les desseins de Levistus
Une montagne de glace sombre domine la mer gelée de Stygia. Elle est ancienne, antique même selon les critères des baatezus. En son cœur, à 400 mètres de profondeur, repose le prince Levistus, Seigneur du Cinquième. De l'extérieur, il apparaît comme une simple tache noire dans un glaçon. Levistus est pleinement conscient de sa captivité et, plus que tout, désire être délivré de sa prison gelée. Tous ses efforts ont échoué, et l'iceberg semble résistant à la magie, ce piège gelé déjouant même les sorts de Souhait ou de Miracle. Levistus n'a pas non plus la possibilité de se téléporter ou d'être convoqué vers l'extérieur du glacier. Il faut, pour le libérer, détruire la glace, soit en la tailladant et en l'éclatant physiquement, soit en la faisant fondre par les flammes. Il a donc ordonné à ses diables de tailler la glace, mais pour chaque centimètre qu'ils parviennent à pénétrer deux autres se reforment sous l'effet du grésil et de la neige qui balayent perpétuellement cette terre désolée.
La haine le consume. Levistus hait tous les autres seigneurs des Enfers, mais voue une rancœur particulière à Asmodée. Ce sentiment est réciproque, car les Seigneurs des Neuf savent que si le prince Levistus parvenait à s'échapper de sa prison, il se retournerait contre eux, en particulier contre Asmodée, et trahirait les Neuf Enfers et les livrant aux forces mêmes qu'ils combattent. Par conséquent, tous se satisfont de laisser Levistus là où il se trouve.
On ne pas dire que Levistus soit particulièrement reconnaissant envers Asmodée de lui avoir rendu le contrôle de Stygia. Il n'a pas oublié que c'est ce même Asmodée qui l'a emprisonné, et son besoin de vengeance est plus fort que tout.
Malgré sa tourmente, Levistus conserve une certaine influence au sein des Neuf Enfers et au-delà. Son aspect agit en son nom, recrutant de nouveaux adeptes et orchestrant mille complots différents. Il conclut des pactes secrets avec des yugoloths, des diantrefosses ambitieux et quiconque d'autre peut l'aider à préparer le terrain pour ce qu'il considère comme sa libération inévitable.
Le culte de Levistus
Les sectes de voyous et de roublards fondées en l'honneur de Levistus ont toujours été peu nombreuses sur le plan Matériel. Il représente la vengeance et la trahison. Attirant voyous et voleurs, ses fidèles se rassemblent rarement et collaborent mal, et, le plus souvent, n'hésitent pas à se trahir ouvertement. Cette déloyauté les empêche d'établir des temples permanents, la plupart d'entre eux pratiquent donc leur culte en itinérance, rendant hommage à leur maître emprisonné à leur manière. La plupart de ses prêtres transportent avec eux des instruments qui font office de sanctuaires portatifs. On trouve systématiquement dans ces ustensiles un petit chaudron en métal dans lequel ils font bouillir de l'eau et plongent des morceaux de glace, comme partie intégrante des rituels.
Les prêtres qui se réclament de Levistus, également appelés les “exaltés de la lame”, ont rarement des allures de prêtres. Ils sont vêtus de couleurs flamboyantes et portent à leur côté l'arme favorite de l'archidiable, la rapière, plutôt que des armures lourdes et des armes plus courantes. Ils ressemblent davantage à des pirates téméraires qu'à des fanatiques religieux.
Sectaires
Rosette a passé des années sur la route, naviguant d'un groupe de pratiquants à l'autre. Elle essaie de se mêler à des caravanes halfelines à la moindre occasion.
Rosette l'exaltée de la lame
- Dés de vie : 5d6+10 plus 6d8+12 (74 pv)
- Initiative : +3 (+3 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 mètres (4 cases)
- Classe d'armure : 17 (+1 taille, +3 Dex, +3 armure de cuir +1), contact 14, pris au dépourvu 17
- Attaque de base/lutte : +7/+3
- Attaque : dague (+11 corps à corps, 1d3/19-20) ; ou arbalète légère +1 (+13 distance, 1d6+1/19-20)
- Attaque à outrance : dague (+11/+6 corps à corps, 1d3/19-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : Attaque sournoise (+3d6), Intimidation des morts-vivants (3/jour)
- Particularités : caractéristiques raciales des halfelins (+2 en Dextérité, -2 en Force, bonus racial de +2 en Déplacement silencieux, Escalade, Perception auditive et Saut, bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde, bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la terreur, bonus racial de +1 aux jets d'attaque avec les armes de jet et les frondes), Recherche des pièges, Esquive totale, Sens des pièges (+1), Esquive instinctive, Domaines de la Duperie (Bluff, Déguisement et Discrétion sont des compétences de classe) et du Mal (bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts pour jeter les sorts du Mal).
- Jets de sauvegarde : Réf +11, Vig +10, Vol +12
- Compétences : Art de la magie +5, Artisanat (sculpture) +10, Bluff +7, Contrefaçon +10, Déplacement silencieux +5, Désamorçage/sabotage +10, Détection +13, Diplomatie +2, Discrétion +7, Escalade +10, Fouille +8, Intimidation +2, Maîtrise des cordes +9, Perception auditive +6, Premiers secours +13, Psychologie +12, Renseignements +5, Saut +11, Utilisation d'objets magiques +8
- Sorts préparés : 5/5/5/4, DD du jet de sauvegarde égal à 14 + niveau du sort). ¹Sort de domaine
- Facteur de puissance : 11
- Possessions : armure de cuir +1, arbalète légère +1, 12 carreaux, dague, 2 doses de poison fatal, baguette de Convocation de monstres IV (38 charges), Cape de résistance +1, parchemin de Feu des enfers, composantes matérielles maléfiques (2 doigts de nain)
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +0
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Nous avons remplacé la compétence supprimée Langage secret par Psychologie.
Nous avons remplacé le domaine des Diables (que Levistus ne possède plus dans la version 3.5) par celui de la Duperie. Aussi, Œil du diable a été remplacé par Invisibilité (niveau 2) et Prestance diabolique par Antidétection (niveau 3).
Les serviteurs de Levistus
Erridon Alaka est un ensorceleur gélugon. Il est chargé, en compagnie de Zanth, un roublard demi-fiélon, et de Trinité, une chatte d'enfer, de colporter la parole de Levistus et d'œuvrer pour lui en dehors des limites de la glace résistante qui l'emprisonne. Un rituel de magie profane permet à Erridon et Levistus d'être liés via télépathie à tout moment. Erridon transmet à Zanth ce que Levistus lui demande, puis ils se présentent au reste de l'univers au nom de l'archidiable.
Zanth ne se nourrit que de la chair d'enfants d'alignement bon, une rareté certaine en Enfer. Ainsi, sa seule faiblesse est représentée par les diables qui capturent et assassinent des enfants poux qu'il puisse se rassasier. Ils travaillent pour Méphistophélès et ont souvent tendance à influencer les actions du demi-fiélon pour qu'elles aillent dans le sens de leur maître.
Erridon Alaka
- Type et taille : Extérieur (baatezu, extraplanaire, Loi, Mal) de taille G ; gélugon mâle, Ensorceleur 7
- Dés de vie : 14d8+84 plus 7d4+42 (206 pv)
- Initiative : +5 (+5 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
- Classe d'armure : 35 (-1 taille, +5 Dex, +18 naturelle, +3 Anneau de protection +3), contact 17, pris au dépourvu 30
- Attaque de base/lutte : +17/+27
- Attaque : griffes (+22 corps à corps, 1d10+6)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+22 corps à corps, 1d10+6), morsure (+17 corps à corps, 2d6+3), queue (+17 corps à corps, 3d6+3 et lenteur)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : aura de terreur (DD 24), convocation de baatezus, lenteur, pouvoirs magiques (+2 au DD indiqué)
- Particularités : Appel de familier, immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), régénération (5), résistance à l'acide et au froid (10), résistance à la magie (25), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres
- Jets de sauvegarde : Réf +16, Vig +17, Vol +20
- Compétences : Art de la magie +30, Bluff +31, Concentration +30, Connaissances (mystères) +30, Connaissances (religion) +23, Connaissances (plans) +23, Déguisement +16 (+18 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +26, Détection +25, Diplomatie +17, Escalade +23, Fouille +26, Intimidation +30, Perception auditive +25, Psychologie +23, Saut +27, Survie +6 (+8 pour suivre des traces)
- Sorts d'ensorceleur connus : 6/8/7/5, DD du jet de sauvegarde égal à 17 + niveau du sort
- Niveau 0 : Hébétement, Lecture de la magie, Manipulation à distance, Noir, Regard déstabilisant, Réparation, Résistance ;
- Niveau 3 : Déplacement, Lance maléfique.
- Facteur de puissance : 20
- Possessions : Bâton du givre (35 charges), Anneau de rayons X, Anneau de protection +3, parchemins (Bouclier, Invisibilité, Transfert de blessure), composantes matérielles maléfiques (cœur humain conservé, cerveau humain, cœur de démon)
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : 15-28 DV (taille G), 29-42 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Le profil d'Erridon Alaka a été adapté aux changements apportés au gélugon entre les version 3.0 et 3.5. En plus d'adapter les différentes compétences, il a fallu que nous déterminions deux domaines en plus de Connaissances (mystères), nous avons choisi religion et plan.
De plus, il a fallu préciser un pouvoir magique auquel appliquer le don Pouvoir magique corrompu, nous avons choisi Cône de froid.
Zant
- Type et taille : Extérieur (humanoïde altéré, natif) de taille M ; Demi-fiélon demi-humain, Roublard 13
- Dés de vie : 13d6+39 (84 pv)
- Initiative : +9 (+5 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases), vol 9 m (moyenne)
- Classe d'armure : 21 (+5 Dex, +1 armure naturelle, +5 Armure de cuir cloutée +2), contact 15, pris au dépourvu 21
- Attaque de base/lutte : +9/+11
- Attaque : épée courte de maître (+12 corps à corps, 1d6+2/19-20) ; ou griffes (+11 corps à corps, 1d4+2) et morsure (+6 corps à corps, 1d6+1) ; ou arc court composite +1 [+2] de foudre avec flèches +1 débilitantes et impies (+15/+10 distance, 1d6+4 et 1d6 d'électricité et 2d6 impies/x3)
- Attaque à outrance : épée courte de maître (+12 corps à corps, 1d6+2/19-20) et griffes (+6 corps à corps, 1d4+1) et morsure (+6 corps à corps, 1d6+1) et morsure (+6 corps à corps, 1d6+1); ou 2 griffes (+11 corps à corps, 1d4+2) et morsure (+6 corps à corps, 1d6+1); ou arc court composite +1 [+2] de foudre avec flèches +1 débilitantes et impies (+15/+10 distance, 1d6+4 et 1d6 d'électricité et 2d6 impies/x3)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : châtiment du Bien (+13 dégâts), pouvoirs magiques (Aura maudite, Empoisonnement et Ténèbres 3 fois/jour ; Blasphème, Contagion, Profanation, Sanctification maléfique et Ténèbres maudites 1 fois/jour, NLS 13, DD 12 + niveau du sort), Attaque sournoise (+7d6)
- Particularités : immunité contre le poison, résistance à l'acide, à l'électricité, au feu et au froid (10), réduction des dégâts (10/magie), résistance à la magie 23, vision dans le noir, Recherche des pièges, Esquive totale, , Sens des pièges (+4), Esquive instinctive supérieure, Esprit fuyant, Don
- Jets de sauvegarde : Réf +13, Vig +7, Vol +6
- Compétences : Acrobaties +8, Bluff +16, Décryptage +8, Déguisement +15, Déplacement silencieux +19, Diplomatie +6, Discrétion +12, Escalade +17, Fouille +12, Intimidation +4, Perception auditive +16, Premiers secours +9, Psychologie +16, Renseignements +16, Saut +4
- Facteur de puissance : 14
- Possessions : Armure de cuir cloutée +2, arc court composite +1 [+2] de foudre, 25 flèches +1 débilitantes et impies, épée courte de maître, Cape de l'araignée, potions (Détection de l'invisibilité, Grâce féline, Lévitation)
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +4
- Source : Les chapitres interdits
Histoires à propos de Levistus
Les personnages possédant un degré de maîtrise en Connaissances (religion) ou Connaissances (plans) peuvent en apprendre beaucoup au sujet de Levistus. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés.
| DD | Résultat |
|---|---|
| Connaissances (religion) | |
| 20 | Levistus est le patron de la vengeance et de la trahison. Il est l'incarnation de la duperie. |
| 25 | Levistus est un archidiable et le maître de Stygia. |
| Connaissances (plans) | |
| 31 | Cette créature est un aspect de Levistus. |
| 36 | Levistus est un escrimeur au talent létal et, lorsqu'il combat, il tisse une toile d'acier autour de lui. Il faut à tout prix éviter de l'affronter au cours d'un duel loyal. |
| 41 | Levistus possède une résistance particulière au froid. Il est capable de parer les sorts, il vaut donc mieux éviter d'incanter contre lui un sort que que le lanceur n'est pas prêt à encaisser lui-même. |
Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers)
