Table des matières
Mailikki (Déesse intermédiaire)
Notre dame de la forêt, la Reine de la forêt
Symbole : tête de licorne tournée vers la gauche et dotée d'une corne dorée et d'un œil bleu
Plan d'origine : Foyer de la nature
Alignement : neutre bon
Attributions : forêts, créatures des forêts, rôdeurs, dryades, automne
Adorateurs : druides, fées, forestiers, rôdeurs
Alignements des prêtres : CB, LB, NB
Domaines : Bien, Faune, Flore, Voyage
Arme de prédilection : “la Cornelame” (cimeterre)
Présentation
Mailikki (mé-li-ki) est une déesse bienveillante, de bonne composition, au sourire facile et toujours sûre de sa manière d'agir. Elle est farouchement loyale et protectrice à l'égard de ceux qu'elle considère comme ses amis, mais elle est lente et exigeante à jauger quelqu'un avant de le compter parmi eux. Bien qu'elle sache que la mort fait partie du cycle de la vie, elle n'a pas le cœur aussi dur que Sylvanus et elle intervient souvent pour guérir les blessures des créatures qu'elle trouve difficiles à supporter. Mailikki prend l'apparence d'une femme robuste aux cheveux roux et aux yeux noisette, à la silhouette galbée mais svelte, vêtue d'une armure de cuir dans les tons vert et brun sourds.
L'Église de Mailikki est particulièrement respectée dans les zones les plus sauvages, où les rôdeurs sont souvent le seul rempart contre les dangers de la frontière. À juste titre ou pas, l'opinion générale est que son clergé est plus à même de rechercher un compromis équitable entre la colonisation et le respect de la nature que les fidèles de Sylvanus ou les elfes qui ont longtemps hantés les forêts. De plus, elle est perçue comme un contrepoint nécessaire à la sauvagerie brutale des fidèles du Seigneur Bestial.
Les prêtres, druides et rôdeurs expérimentés de Mailikki prient pour obtenir leurs sorts soit le matin, soit le soir, mais doivent respecter ces deux temps de prière. Ils peuvent écouter et même comprendre le murmure de la forêt après une longue période de méditation et d'introspection. Tous les mois, chaque prêtre du druide est tenu de célébrer le Chant des Arbres, un rituel qui appelle une dryade ou un sylvanien, puis il doit servir cette créature pendant une journée en lui rendant de menus services.
Les rituels les plus sacrés de l'Église, les Quatre fêtes, ont lieux lors des équinoxes et des solstices. Ils célèbrent les aspects les plus sensuels de l'existence et consistent à chanter les louanges de la Dame, dans les profondeurs de la forêt quand c'est possible. Les cérémonies accomplies lors d'Herbeverte et de la Longue nuit sont très semblables aux Quatre fêtes; toutefois, au cours de ces deux cérémonies, les adeptes de Mailikki prennent aussi le soin de planter des graines et des arbustes. Il y a aussi les rituels de plantation et la Chevauchée sauvage, au cours de laquelle des troupeaux de licornes se regroupent et permettent aux adorateurs de les monter à cru à travers la forêt. Les années où la Rencontre des boucliers suit la Longue nuit, la chevauchée continue pendant cette journée et cette nuit si tel est leur souhait.
Presque tous les prêtres de Mailikki se multiclassent en rôdeurs ou (dans une moindre mesure) en druides. Les druides de Mailikki peuvent porter les armures et manier les armes permises aux rôdeurs sans briser leurs vœux sacrés.
Histoire/Relations
Mailikki est la fille de Sylvanus, qu'elle sert, et la sœur d'Eldath. Elle est alliée à toutes les autres divinités de la nature de Toril, Gwaeron Bourrasque et Shiallia sont à son service, et Lurue la Licorne lui sert de monture lors des batailles. Mailikki a des relations amicales avec Shaundakul et Lathandre, et elle s'oppose aux divinités d'alignement mauvais en général, et plus particulièrement à Malar, Talos et Talona.
Dogme
Les êtres intelligents peuvent vivre en harmonie avec le monde sauvage. Ils n'ont pas besoin d'avoir recours à la destruction pour espérer construire la paix. Sachez apprécier la nature sauvage sans la craindre car la voie de la nature est la voie du bien. Trouvez et conservez votre propre équilibre et apprenez les secrets de la vie. Sachez percevoir et accepter les bons côtés de la vie sauvage. Ne permettez pas que les arbres morts restent inutilement étendus au sol et faites en sorte que les arbres vivants ne soient pas inutilement brûlés. Vivez dans la forêt et apprenez à faire partie de la forêt. Ne vous engagez pas dans d'inutiles batailles contre la forêt. Protégez la vie de la forêt, défendez chaque arbre. Plantez un nouvel arbre là où la mort en a fait tomber un. Faites en sorte de restaurer l'harmonie brisée par les utilisateurs du feu et les bûcherons. Ne faites plus qu'un avec les bois et apprenez aux autres à faire de même. Punissez et abattez ceux qui chassent pour le plaisir ou qui torturent les animaux sauvages.
Clergé et temples
Les prêtres et druides de Mailikki se préoccupent avant tout de la protection de la nature (et plus particulièrement des forêts) contre les forces du mal et l'ignorance. Le plus souvent, ils vaquent d'une petite communauté à une autre, à l'orée de forêts, étendues ou réduites, encourageant les habitants à entretenir et à respecter les arbres et la vie qui trouve refuge à l'ombre de leurs branches feuillues. Ils tentent d'empêcher la colonisation des dernières grandes forêts en enseignant comment profiter correctement et prudemment de la forêt. Lorsque l'on fait appel à eux, ils défendent les arbres par les armes, si nécessaire. Les rôdeurs voués à cette croyance protègent et soutiennent les clergés d'Eldath et de Sylvanus, et ils aident les Ménestrels à défendre, renouveler et même étendre les forêts et la vie qui s'y trouve. Ils s'opposent aux utilisateurs de magie de feu (comme les Magiciens Rouges) et incitent les habitant des villes et des fermes à percevoir les bois comme un lieu de retraite agréable, où se ressourcer et profiter de la beauté de la nature, plutôt que comme un endroit sauvage à craindre et à conquérir.
Les membres de l'Église de Mailikki sont dispersés et se retrouvent rarement dans de grands rassemblements pour bien longtemps. Il y a peu de temples de la Reine de la Forêt, car elle est adorée dans des Clairières ou de petits sanctuaires. On trouve toujours dans les temples un petit groupe d'arbres, à moins qu'ils ne soient eux-mêmes construits dans un bosquet. On y compte systématiquement au moins un chêne, qui sert à la fois d'autel et de demeure à une dryade. Les petites créatures de la forêt sont toujours les bienvenues, et elles peuvent y résider toute l'année.
Les adeptes de ce culte sont les représentants des arbres. Ils sont la voix de la forêt, ses protecteurs et les gardiens de la foi. Ils enseignent aux humains et aux races bienveillantes à respecter et à entretenir les arbres et la vie abritée par les forêts, Ils leur apprennent aussi comment combattre le feu et les pratiquants de la magie du feu. Enfin, ils viennent en aide aux rôdeurs bienveillants.
La panoplie cérémonielle mailikkienne est constituée de pantalons, de bottes brunes, d'une cape courte (tissée par les dryades du temple avec du fil d'araignée et teinte avec des couleurs naturelles) et un tabard aux manches longues en hiver, qui sont retirées en été. En cas de guerre, la cape couvre l'armure (qui est le plus souvent une cotte de mailles). Les couleurs varient selon les saisons, chaque saison ayant une couleur principale et une couleur secondaire. Les tenues d'hiver sont blanches et vertes, celles de printemps sont vertes et jaunes, celles d'été sont jaunes et rouges, et celles d'automne sont rouges et blanches. Le symbole de Mailikki, une tête de licorne sculptée, en ivoire, en os ou en argent, est toujours porté sur le cœur.
Tout comme les Ménestrels, l'Église de Mailikki n'a aucune hiérarchie formelle, étant simplement dirigée par le prêtre de plus grande ancienneté. Les grands druides, prêtres et rôdeurs constituent autour d'eux un réseau d'alliés qui partagent leurs informations et se rassemblent pour parvenir aux buts de l'Église. Récemment, l'Église s'est organisée en trois branches : les Cœurs ligneux (constitués des dryades et des sylvaniens), les Bras de la Forêt (rassemblant les prêtres et les druides) et les Aiguilles (réunissant les rôdeurs). Mailikki a ordonné ce changement pour assurer la prolongation de la vitalité de sa croyance et préserver les us de la forêt.
Caractéristiques
- Rang divin : 13
- Dés de vie : 20d8+140 (Extérieur) plus 20d8+140 plus 20d8+140 (900 pv)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
- Classe d'armure : 73 (+15 Dextérité, +13 divin, +26 armure naturelle, +9 parade), contact 47, pris au dépourvu 58
- Attaque de base/lutte : +53/+61
- Attaque : cimeterre +5 acéré, d'enchaînement, gardien et saint (+67 corps à corps, 1d6+13/15-20); ou arc long composite [+8] +4 de rapidité armé de flèches +5 (+74 distance, 1d8+13/x3); ou sort (+61 contact à corps à corps ou +68 contact à distance)
- Attaque à outrance : cimeterre +5 acéré, d'enchaînement, gardien et saint (+63/+58/+53/+48 corps à corps, 1d6+13/15-20) et cimeterre +5 acéré, d'enchaînement, gardien et saint (+63/+58/+53 corps à corps, 1d6+9/15-20); ou arc long composite [+8] +4 de rapidité armé de flèches +5 (+74/+74/+69/+64/+59 distance, 1d8+13/x3)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : empathie sauvage, ennemis jurés (mort-vivants +6, humanoïdes monstrueux +6, dragons +4, géants +4, créatures magiques +2), style de combat (combat à deux armes : Combat à deux armes, Science du combat à deux armes, Maîtrise du combat à deux armes), compagnon animal, déplacement facilité, pistage accéléré, esquive totale, camouflage, discrétion totale, instinct naturel, déplacement facilité, absence de traces, résistance à l'appel de la nature, forme animale (6/jour animaux et plantes plantes taille TP à TG, élémentaire 3/jour de taille TG), immunité contre le venin, mille visages, résultat maximal à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (25/épique), résistance au feu 18, résistance à la magie 45, immortalité, perception (19,5 km), perception distante (10 endroits), entrave de la perception (rang divin 13 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (10/round, DD 25), création d'objets magiques (puissants), aura divine (390 m, DD 32), incantation divine spontanée, communication (19,5 km), communication distante (19,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +60, Vig +52, Vol +60
- Compétences : Artisanat (fabrication d'arc) +66, Concentration +64, Connaissances (géographie) +42, Connaissances (nature) +83, Connaissances (religion) +41, Déplacement silencieux +50, Détection +62, Diplomatie +39, Discrétion +62, Dressage +85, Équilibre +49, Équitation +70, Escalade +57, Fouille +74, Maîtrise des cordes +50, Natation +67, Perception auditive +50, Premiers secours +72, Profession (guide) +50, Saut +57, Survie +114, Utilisation d'objets magiques +62
- Dons : Adaptation diurne, Arme de prédilection (arc long composite), Arme de prédilection (cimeterre), Attaque éclair, Attaque en rotation, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Création d'armes et armures magiques, Création d'objets merveilleux, Dispense de composantes matérielles, Endurance, Esquive, Expertise du combat, Incantation animale, Inscription de runes, Magie de guerre, Pistage, Science de l'initiative, Science du critique (cimeterre), Souplesse du serpent, Tir à bout portant, Tir de loin, Tir en mouvement
- Sorts de druide : 6/9/9/9/8/8/7/7/6/6, DD de base = 25 + niveau de sort
- Sorts de rôdeur : 7/7/7/6, DD de base = 25 + niveau de sort
- Possessions : Mailikki possède deux cimeterres, tous les deux appelés Cornelames. Ce sont des cimeterres +5 possédant les propriétés spéciales acéré, enchaînement, gardien et saint (NLS 25, poids 2 kg). Mailikki porte aussi Chant du Cerf, un arc long composite [+8] +4 avec la propriété rapidité (NLS 25, poids : 1,5 kg)
Notes de l'archiviste draconique : Pour ce qui est des ennemis jurés, nous avons remplacé l'ancien type métamoprhe, devenu un sous-type, par humanoïde monstrueux (qui a absorbé la plupart des créatures concernés); et nous avons remplacé le type disparu monstre primitif par créature magique.
La suppression des compétences Empathie avec les animaux et Sens de l'orientation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Connaissances (géographie), Déplacement silencieux, Équilibre, Maîtrise des cordes, Perception auditive et Profession (guide) que Heimdall ne maîtrisait pas, et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter deux dons (un pour remplacer le don supprimé Création de portails, et un car Mailikki possédait le don Science du combat à deux armes sans posséder le don prérequis Combat à deux armes), nous avons choisi Dispense de composantes matérielles et Incantation animale.
Pouvoirs divins saillants
Appel de créatures (licornes), Archer divin, Avatar, Communication avec des créatures (animaux), Croissance de créature (animaux), Domaine supplémentaire (Voyage), Empire végétal, Esprit de la bête, Grand pas, Initiative suprême, Modification de taille, Pouvoir de la nature, Protection divine, Rôdeur divin, Talent divin (Survie), Trait divin.
Pouvoirs de domaine
Jette les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts, peut lancer Communication avec les animaux (13 fois par jour); peut intimider ou contrôler les créatures de type plante; peut utiliser Liberté de mouvement (13 rounds par jour).
Pouvoirs magiques
Mailikki utilise ces pouvoirs au niveau 23 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Bien, pour lesquels son niveau est de 24. Le DD des jets de sauvegarde est de 32 + niveau de sort.
Aide, Animation des plantes, Apaisement des animaux, Aura sacrée, Barrière de lames, Cercle magique contre le Mal, Changement de forme, Châtiment sacré, Communion avec la nature, Contrôle des plantes, Convocation d’alliés naturels IV (animaux uniquement), Convocation d’alliés naturels VIII (animaux uniquement), Convocation de monstres IX (comme un sort du Bien uniquement), Coquille antivie, Croissance végétale, Domination d’animal, Éloignement du bois, Empire végétal, Enchevêtrement, Immobilisation d’animal, Grand pas, Grand tertre, Localisation d’objet, Métamorphose animale, Mur d’épines, Orientation, Parole sacrée, Peau d’écorce, Porte de phase, Porte dimensionnelle, Projection astrale, Protection contre le Mal, Rejet du Mal, Téléportation, Téléportation suprême, Vol.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Mailikki ressent automatiquement tout événement ayant lieu dans une forêt de Faerûn, et conserve cette sensation pour 13 dizaines après coup. Elle perçoit aussi tout acte ou tentative de dévastation d'une forêt.
Actions automatiques
Mailikki peut utiliser les compétences Connaissances (nature), Détection, Discrétion, Fouille, Perception auditive et Survie par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 25. Elle ne peut rien faire par une action fibre qui soit normalement une action de déplacement, ou fasse partie d'une action de déplacement. Elle peut effectuer dix actions libres de ce type par round.
Création d'objets magiques
Mailikki peut fabriquer n'importe quel objet magique dont une partie est faite à partir d'un objet provenant de la nature, ainsi que n'importe quelle arme ou armure, à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po.
Avatars
Mailikki marche toujours dans les airs. Ses pas silencieux n'atteignent jamais tout à fait le sol, elle ne laisse donc aucune trace. Elle préfère apparaître sous les traits du Rôdeur Suprême - une grande femme, robuste et bien faite, qui se meut avec grâce, vêtue de l'armure de cuir si prisée des rôdeurs. Sa tenue est dans les tons brun et vert sourds, ses cheveux roux s'étalent librement sur ses épaules et le long du dos, et ses yeux sont comme deux grands lacs bruns. Néanmoins, Mailikki peut aussi choisir de prendre l'apparence de la Reine de la Forêt, une jeune fille dont la chevelure est faite de branches et de mousses. Sous cette forme, elle marche dans les airs vêtue de simples robes vertes et jaunes et elle est toujours entourée d'oiseaux chanteurs estivaux. La voix de Mailikki est un ronronnement sourd et riche quelque soit la forme qu'elle choisisse. Dans les tempi anciens, elle apparaissait parfois le front orné de bois de cerf, ou en les faisant lentement grandir sous le regard des mortels (depuis que Beshaba a commencé à utiliser des bois noirs comme symbole, Mailikki a quasiment abandonné cette pratique.) Lors des combats, la Dame de la Forêt monte parfois Lurue (on son avatar).
Avatar de Mailikki :
Semblable à Mailikki, sauf :
- Rang divin : 6
- Initiative : +19 (+15 Dextérité, +4 Science de l'initiative)
- Classe d'armure : 59, contact 40, pris au dépourvu 44
- Attaque de base/lutte : +46/+54
- Attaque : cimeterre +5 acéré, d'enchaînement, gardien et saint (+60 corps à corps, 1d6+13/15-20); ou arc long composite [+8] +4 de rapidité armé de flèches +5 (+67 distance, 1d8+13/x3); ou sort (+54 contact à corps à corps ou +61 contact à distance)
- Attaque à outrance : cimeterre +5 acéré, d'enchaînement, gardien et saint (+56/+51/+46/+41 corps à corps, 1d6+13/15-20) et cimeterre +5 acéré, d'enchaînement, gardien et saint (+56/+51/+46/+41 corps à corps, 1d6+9/15-20); ou arc long composite [+8] +4 de rapidité armé de flèches +5 (+67/+67/+62/+57/+52 distance, 1d8+13/x3)
- Particularités (changements) : pas de résultat maximal à certains jets de dés, pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), réduction des dégâts (20/épique), résistance au feu 11, résistance à la magie 38, perception (9 km), perception distante (5 endroits), entrave de la perception (rang divin 6 ou moins), actions automatiques (5/round, DD 20), création d'objets magiques (intermédiaires), aura divine (180 m, DD 25), communication (9 km), communication distante (9 km)
- Jets de sauvegarde : Réf +53, Vig +45, Vol +53
- Compétences : Survie +100, tous les autres modificateurs de compétence sont diminués de 7
- Pouvoirs divins saillants : Appel de créatures (licornes), Archer divin, Communication avec des créatures (animaux), Domaine supplémentaire (Voyage), Empire végétal, Modification de taille, Protection divine, Talent divin (Survie)
- Pouvoirs magiques : niveau de lanceur de sorts : 16, ou 17 pour les sorts du Bien; DD des jets de sauvegarde : 25 + niveau de sort
Source : Les Royaumes oubliés (dernière révision dans Dogmes et panthéons)