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Table des matières
Mailikki (déesse intermédiaire)
Notre dame de la forêt, la Reine de la forêt
Symbole : tête de licorne tournée vers la gauche et dotée d'une corne dorée et d'un œil bleu
Plan d'origine : Foyer de la nature
Alignement : neutre bon
Attributions : forêts, créatures des forêts, rôdeurs, dryades, automne
Adorateurs : druides, fées, forestiers, rôdeurs
Alignements des prêtres : CB, LB, NB
Domaines : Bien, Faune, Flore, Voyage
Arme de prédilection : “la Cornelame” (cimeterre)
Présentation
Mailikki (mé-li-ki) est une déesse bienveillante, de bonne composition, au sourire facile et toujours sûre de sa manière d'agir. Elle est farouchement loyale et protectrice à l'égard de ceux qu'elle considère comme ses amis, mais elle est lente et exigeante à jauger quelqu'un avant de le compter parmi eux. Bien qu'elle sache que la mort fait partie du cycle de la vie, elle n'a pas le cœur aussi dur que Sylvanus et elle intervient souvent pour guérir les blessures des créatures qu'elle trouve difficiles à supporter. Mailikki prend l'apparence d'une femme robuste aux cheveux roux et aux yeux noisette, à la silhouette galbée mais svelte, vêtue d'une armure de cuir dans les tons vert et brun sourds.
L'Église de Mailikki est particulièrement respectée dans les zones les plus sauvages, où les rôdeurs sont souvent le seul rempart contre les dangers de la frontière. À juste titre ou pas, l'opinion générale est que son clergé est plus à même de rechercher un compromis équitable entre la colonisation et le respect de la nature que les fidèles de Sylvanus ou les elfes qui ont longtemps hantés les forêts. De plus, elle est perçue comme un contrepoint nécessaire à la sauvagerie brutale des fidèles du Seigneur Bestial.
Les prêtres, druides et rôdeurs expérimentés de Mailikki prient pour obtenir leurs sorts soit le matin, soit le soir, mais doivent respecter ces deux temps de prière. Ils peuvent écouter et même comprendre le murmure de la forêt après une longue période de méditation et d'introspection. Tous les mois, chaque prêtre du druide est tenu de célébrer le Chant des Arbres, un rituel qui appelle une dryade ou un sylvanien, puis il doit servir cette créature pendant une journée en lui rendant de menus services.
Les rituels les plus sacrés de l'Église, les Quatre fêtes, ont lieux lors des équinoxes et des solstices. Ils célèbrent les aspects les plus sensuels de l'existence et consistent à chanter les louanges de la Dame, dans les profondeurs de la forêt quand c'est possible. Les cérémonies accomplies lors d'Herbeverte et de la Longue nuit sont très semblables aux Quatre fêtes; toutefois, au cours de ces deux cérémonies, les adeptes de Mailikki prennent aussi le soin de planter des graines et des arbustes. Il y a aussi les rituels de plantation et la Chevauchée sauvage, au cours de laquelle des troupeaux de licornes se regroupent et permettent aux adorateurs de les monter à cru à travers la forêt. Les années où la Rencontre des boucliers suit la Longue nuit, la chevauchée continue pendant cette journée et cette nuit si tel est leur souhait.
Presque tous les prêtres de Mailikki se multiclassent en rôdeurs ou (dans une moindre mesure) en druides. Les druides de Mailikki peuvent porter les armures et manier les armes permises aux rôdeurs sans briser leurs vœux sacrés.
Histoire/Relations
Mailikki est la fille de Sylvanus, qu'elle sert, et la sœur d'Eldath. Elle est alliée à toutes les autres divinités de la nature de Toril, Gwaeron Bourrasque et Shiallia sont à son service, et Lurue la Licorne lui sert de monture lors des batailles. Mailikki a des relations amicales avec Shaundakul et Lathandre, et elle s'oppose aux divinités d'alignement mauvais en général, et plus particulièrement à Malar, Talos et Talona.
Dogme
Les êtres intelligents peuvent vivre en harmonie avec le monde sauvage. Ils n'ont pas besoin d'avoir recours à la destruction pour espérer construire la paix. Sachez apprécier la nature sauvage sans la craindre car la voie de la nature est la voie du bien. Trouvez et conservez votre propre équilibre et apprenez les secrets de la vie. Sachez percevoir et accepter les bons côtés de la vie sauvage. Ne permettez pas que les arbres morts restent inutilement étendus au sol et faites en sorte que les arbres vivants ne soient pas inutilement brûlés. Vivez dans la forêt et apprenez à faire partie de la forêt. Ne vous engagez pas dans d'inutiles batailles contre la forêt. Protégez la vie de la forêt, défendez chaque arbre. Plantez un nouvel arbre là où la mort en a fait tomber un. Faites en sorte de restaurer l'harmonie brisée par les utilisateurs du feu et les bûcherons. Ne faites plus qu'un avec les bois et apprenez aux autres à faire de même. Punissez et abattez ceux qui chassent pour le plaisir ou qui torturent les animaux sauvages.
Clergé et temples
Les prêtres et druides de Mailikki se préoccupent avant tout de la protection de la nature (et plus particulièrement des forêts) contre les forces du mal et l'ignorance. Le plus souvent, ils vaquent d'une petite communauté à une autre, à l'orée de forêts, étendues ou réduites, encourageant les habitants à entretenir et à respecter les arbres et la vie qui trouve refuge à l'ombre de leurs branches feuillues. Ils tentent d'empêcher la colonisation des dernières grandes forêts en enseignant comment profiter correctement et prudemment de la forêt. Lorsque l'on fait appel à eux, ils défendent les arbres par les armes, si nécessaire. Les rôdeurs voués à cette croyance protègent et soutiennent les clergés d'Eldath et de Sylvanus, et ils aident les Ménestrels à défendre, renouveler et même étendre les forêts et la vie qui s'y trouve. Ils s'opposent aux utilisateurs de magie de feu (comme les Magiciens Rouges) et incitent les habitant des villes et des fermes à percevoir les bois comme un lieu de retraite agréable, où se ressourcer et profiter de la beauté de la nature, plutôt que comme un endroit sauvage à craindre et à conquérir.
Les membres de l'Église de Mailikki sont dispersés et se retrouvent rarement dans de grands rassemblements pour bien longtemps. Il y a peu de temples de la Reine de la Forêt, car elle est adorée dans des Clairières ou de petits sanctuaires. On trouve toujours dans les temples un petit groupe d'arbres, à moins qu'ils ne soient eux-mêmes construits dans un bosquet. On y compte systématiquement au moins un chêne, qui sert à la fois d'autel et de demeure à une dryade. Les petites créatures de la forêt sont toujours les bienvenues, et elles peuvent y résider toute l'année.
Les adeptes de ce culte sont les représentants des arbres. Ils sont la voix de la forêt, ses protecteurs et les gardiens de la foi. Ils enseignent aux humains et aux races bienveillantes à respecter et à entretenir les arbres et la vie abritée par les forêts, Ils leur apprennent aussi comment combattre le feu et les pratiquants de la magie du feu. Enfin, ils viennent en aide aux rôdeurs bienveillants.
La panoplie cérémonielle mailikkienne est constituée de pantalons, de bottes brunes, d'une cape courte (tissée par les dryades du temple avec du fil d'araignée et teinte avec des couleurs naturelles) et un tabard aux manches longues en hiver, qui sont retirées en été. En cas de guerre, la cape couvre l'armure (qui est le plus souvent une cotte de mailles). Les couleurs varient selon les saisons, chaque saison ayant une couleur principale et une couleur secondaire. Les tenues d'hiver sont blanches et vertes, celles de printemps sont vertes et jaunes, celles d'été sont jaunes et rouges, et celles d'automne sont rouges et blanches. Le symbole de Mailikki, une tête de licorne sculptée, en ivoire, en os ou en argent, est toujours porté sur le cœur.
Tout comme les Ménestrels, l'Église de Mailikki n'a aucune hiérarchie formelle, étant simplement dirigée par le prêtre de plus grande ancienneté. Les grands druides, prêtres et rôdeurs constituent autour d'eux un réseau d'alliés qui partagent leurs informations et se rassemblent pour parvenir aux buts de l'Église. Récemment, l'Église s'est organisée en trois branches : les Cœurs ligneux (constitués des dryades et des sylvaniens), les Bras de la Forêt (rassemblant les prêtres et les druides) et les Aiguilles (réunissant les rôdeurs). Mailikki a ordonné ce changement pour assurer la prolongation de la vitalité de sa croyance et préserver les us de la forêt.
Caractéristiques
- Rang divin : 13
- Dés de vie : 20d8+140 (Extérieur) plus 20d8+140 plus 20d8+140 (900 pv)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
- Classe d'armure : 73 (+15 Dextérité, +13 divin, +26 armure naturelle, +9 parade), contact 47, pris au dépourvu 58
- Attaque de base/lutte : +53/+61
- Attaque : cimeterre +5 acéré, d'enchaînement, gardien et saint (+67 corps à corps, 1d6+13/15-20); ou arc long composite [+8] +4 de rapidité armé de flèches +5 (+74/+74/+69/+64/+59 distance, 1d8+13/x3); ou sort (+61 contact à corps à corps ou +68 contact à distance)
- Attaque à outrance : cimeterre +5 acéré, d'enchaînement, gardien et saint (+63/+58/+53/+48 corps à corps, 1d6+13/15-20) et cimeterre +5 acéré, d'enchaînement, gardien et saint (+63/+58/+53 corps à corps, 1d6+9/15-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : empathie sauvage, ennemis jurés (mort-vivants +6, humanoïdes monstrueux +6, dragons +4, géants +4, créatures magiques +2), style de combat (combat à deux armes : Combat à deux armes, Science du combat à deux armes, Maîtrise du combat à deux armes), compagnon animal, déplacement facilité, pistage accéléré, esquive totale, camouflage, discrétion totale, instinct naturel, déplacement facilité, absence de traces, résistance à l'appel de la nature, forme animale (6/jour animaux et plantes plantes taille TP à TG, élémentaire 3/jour de taille TG), immunité contre le venin, mille visages, résultat maximal à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (25/épique), résistance au feu 18, résistance à la magie 45, immortalité, perception (19,5 km), perception distante (10 endroits), entrave de la perception (rang divin 13 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (10/round, DD 25), création d'objets magiques (puissants), aura divine (390 m, DD 32), incantation divine spontanée, communication (19,5 km), communication distante (19,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +60, Vig +52, Vol +60
- Compétences : compétence
- Dons : don
- Possessions :
Artisanat (fabrication .d'arc) +66, Concentration +64, Connaissances (nature) +83, Connaissances (religion) +41, Détection +62, Diplomatie +39, Discrétion +62, Dressage +81, Empathie avec les ani-maux +67, Équitation (chevaux) +70, Escalade +S7, Fouille +74, Natation +67, Premiers secours +72, Saut +17, Sens de l'orientation +74, Sens de la nature +114, Utilisation d'objets magiques +62
Dons : Adaptation diurne, Arme de prédi-lection-(arc long composite), Arme de pré-dilection (cimeterre), Attaque éclair, Attaque en rotation, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Création d'armes et d'armures magiques, Création de portails, Création d'objets merveilleux, EsquiVe, Expertise du combat, Inscription de runes, Magie de guerre, Pistage, Science de l'initiative, Science du combat à .deux armes,- Science du critique (cimeterre), Souplesse du serpent, Tir à bout portant, Tir dé loin, Tir en mouvement.
Notes de l'archiviste draconique : Pour ce qui est des ennemis jurés, nous avons remplacé l'ancien type métamoprhe, devenu un sous-type, par humanoïde monstrueux (qui a absorbé la plupart des créatures concernés; et nous avons remplacé le type disparu monstre primitif par créature magique.
La suppression des compétences Empathie avec les animaux, Langage secret, Scrutation et Sens de l'orientation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Connaissances (folklore local), Décryptage, Désamorçage/Sabotage, Equilibre et Profession (garde) que Heimdall ne maîtrisait pas, et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Dispense de composantes matérielles.
Avatars
Avatar de :
Semblable à , sauf :
Immunités divines : absorption d'éner-gie, acide, affaiblissement temporaire des caractéristiques, bannissement, désintégra-tion, diminution permanente des caracté-ristiques, effets de mort, effets mentaux, électricité, emprisonnement, étourdisse-ment, froid, maladie, paralysie, poison, sommeil, transformation. Pouvoirs divins saillants : Appel de créatures (jusqu'à 13 licornes la servant en même temps, chacune de 13 DV), Archer divin (36 m), Avatar (jusqu'à 10), Communication avec des créatures (ani-maux), Croissance de créature (animaux, 13 créatures/jour); Domaine supplé-mentaire (Voyage), Empire végétal (19,S km de rayon), Esprit de la bête (éveil de 13 créatures/jour ou somme (jet de Vigueur DD 32)), Grand pas (6 créa-tures/jour), Initiative suprême, Modification de taille; Pouvoir de la nature (19,5 km de 'rayon, durée : concentration g- jusqu'à 13 minutes), Protection divine (10/jour, arrête 130 points de dégâts), Rôdeur divin, Talent divin (Sens de la nature), Trait divin (121jour, portée 195 km, 22d12). Pouvoirs de domaine : jette les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; peut lancer amitié avec les animaux (13 fois par jour) ; peut repousser ou détruire les créatures de type plante (13 fois par jour); peut . utiliser liberté de mouvement (10 rounds par jour). Pouvoirs magiques : Mailikki utilise ces pouvoirs au niveau 23 de lanceur de sorts; à l'exception des sorts du Bien, pour lesquels son niveau est de 24. Le DD des jets de sauvegarde est de 32+ niveau de sort. aide, apaisement des animaux,-aura sacrée, barree de lames, bâton sylvanien, cercle magique contre le Mal, changement de forme, châtiment sacré, communion avec la nature, contrôle des plantes, convocation de monstres IX (comme un sort du. Bien uniquement), coquille antivie, croissance végétale, détection des pièges, domination d'animal, .éloignement du bois, empire végétal, enchevêtrement, immobilisation d'animal, le grand tertre; ocalisation d'objet, métamorphose animale, mort rampante, mur d'épines, orientation, parole sacrée, peau d'écorce, porte de phaie, porte dimen-sionnelle, projection astrale, protection contre le Mal, rejet da Mal, repli expédi-tif, répulsif, téléportation sans erreur,.vol. Sorts de druide parleur : 6/9/9/9/8/8/7/7/6/6. DD de base = + niveau de sort. . Sorts de rôdeur par jour : 7/7/7/6. DD de base = 2f + niveau de sort. Possessions : Mailikki possède deux cimeterres, tous les dem( appelés Cornelames. Ce sont des cimeterres +Y possédant les propriétés spéciales acéré, enchaînement, gardien et saint.“ Niveau de lanceur de sorts : 25. Poids : 2 kg. Mailikki porte aussi Chant du Cerf, un arc long composite de force +4 (bonus de +8) avec la propriété rapidité. Niveau de lanceur de sorts : 27. Poids : 3,7 kg. „AUTRES POUVOIRS DIVINS En tant que déesse intermédiaire, Mailikki obtient automatiquement un résul-tat de 20 sur n'importe quel jet de compétence, de caractéristique et la plupart des autres jets se jouant avec un d20, sauf ceux d'attaque et de sauvegarde. Un 1 naturel sur un jet d'attaque ou de sauvegarde n'est pas considéré comme un échec' automatique. Elle est immortelle. Perception Mailikki percevoir, entendre, toucher et sentir à une distance de 19,S km. Par une action simple, elle peut centrer ses perceptions sur n'importe lequel de ses adorateurs, lieux saints ou objets consacrés, ou à un endroit où son nom a été prononcé dans la dernière heure. Elle peut ainsi déploter ses percep-tions en dix emplacements distants. simultanément. Elle peut établir une entrave de la perception distante des dieux de son rang ou inférieur à deux emplacements distants simultanément, et cela pendant 13 heures.. Perception des attributions : Mailikki ressent automatiquement tout événe-ment ayant lieu dans une forêt de Fatal, et conserve cette sensation pour 13 dizaines après coup. Elle perçoit aussi tout acte ou tentative de dévastation d'une forêt • Actions automatiques : Mailikki peut utiliser les compétences Connaissances (nature), Détection, Discrétion, Empathie avec les animaux, Fouille, Perception auditive et Sens de la nature par une action libre si le DD de la tâche est inférieur. ou égal à 2S. Elle ne peut rien faire par une action fibre qui soit normalement une action de déplacement, ou fasse partie d'une action de déplacement. Elle peut effectuer dix actions libres de ce type par round. Création d'objets magiques : Mailikki peut fabriquer n'importe quel objet magique dont Une partie est faite 'à partir crun objet provenant de la nature, ainsi que n'importe quelle arme ou armure, à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po. Avatars Mailikki marche toujours dans les airs. Ses pas silencieux reat-teignent jamais tout à fait le sol, elle ne laisse donc aucune trace. Elle préfère apparaître sous les traits du Rôdeur Suprême -une grande femme, robuste et bien faite, qui se meut avec grâce, vêtue de l'armure de cuir si prisée des rôdeurs. Sa tenue est dans les tons brun et vert sourdsçses cheveux roux s'étalent librement sur ses épaules et lé long du dos, et ses yeux sont comme deux grands lacs bruns. Néanmoins, Mailikki peut aussi choisir de prendre l'apparence de la Reine de la Forêt, une jeune fille dont la chevelure est faite de . branches et de mousses. Sous cette forme, elle marche dans les airs vêtue de simples robes vertes et.jaunes et elle est toujours entourée “d'oiseaux C,hanteurs estivaux. La voix de Mailikki est “un ronronnement sourd et riche quelque soit la forme qu'elle choisisse. Dans les tempi anciens, elle apparaissait parfois te front orné de bois de cerf, ou en les faisant lentement grandir sous le regard des mortels. (Depuis que Beshàba a commencé à utiliser des bois noirs”coinme symbole, Mailikki a quasiment aban-donné .eette pratique.) Lors des combats, la Dante de la Forêt monte parfois Lurue (on son avatar). . * Avatar de Mailikki : comme Mailikki elle-même, avec les différences sut-vantes : rang divin 6 ; CA 19 (contact 40, pris 'au dépourvu 44) ; Att cime-terre +7 acéré, d'enchaînement, gardien et saint (+16/+511+46/+41 corps à corps, 1d6+13/15-20) et cimeterre +f acéré, d'enchaînement, gardien et saint (+561+S1 corps à corps, 1d6+9/1/.20) ; ou arc long composite de force +4de vitesse ,(bonus de +8) armé de flèches -15 (+72/+72/+67/+62/+77 distance, 1d8+18/x3) ; ou sort (+74 contact à corps à corps ou +61 contact à distance) ; Part aura divine (180 m, BD 27), réduction des dégâts (41/+4), résistance au . feu (26), RM 38 ; p Réf +73, Vig +41, Vol +73 ; Sens de la nature +100; tous lés autres modificateurs de coMpételice sont diminués de 7. Pouvoirs divins saillants : Appel de créatures (jusqu'à 6 licornes la servant en même temps, chacune de 6 DV), Archer divin (18 m), Communication avec des créatures (animaux), Domaine supplémentaire (Voyage), Empire végétal (9 km de rayon), MoàifiCation de taille, Protection divine (10/jour, arrête 60 points de dégâts), Talent divin (Sens de la nature). Pouvoirs magiques : niveau de lanceur de sorts : 16, ou. 17 pour les sorts du Bien ; DD des jets de sauvegarde : 25 + niveau de sort.
Source : Les Royaumes oubliés (dernière révision dans Dogmes et panthéons)