Table des matières
Symbole : Deux mains rouges et écailleuses, ouvertes avidement au-dessus d'une gemme noire en forme de losange.
Domaines : (Baator), Cupidité, Diables, Duperie, Mal.¹
¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir Archifiélons et prêtres).
Arme de prédilection : Épieu.
Note de l'archiviste draconique : Le domaine de la Cupidité ne figurait plus dans la liste de Mammon dans le Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers. Ce domaine ayant été introduit dans Les chapitres interdits uniquement pour Mammon, et non reporté dans l'ouvrage suivant, nous l'avons tout de même laissé dans la liste des domaines de Mammon.
Présentation
Mammon, seigneur de la troisième strate des Enfers, est l'archiduc de Minauros. Impitayoable en toutes circonstances, il est la personnification de l'égoïsme, de la cupidité et de la luxure et a toujours été un intrigant avide de pouvoir.
Cet archidiable habite un palais en or incrusté de joyaux, dont certains estiment qu'il évoque davantage une tombe qu'une demeure. Le palais de Mammon est situé dans la cité de Minauros, en perpétuel naufrage dans un marais fétide et sans fin.
L'aspect naturel de Mammon fut autrefois celui d'un diantrefosse obèse. Bien qu'il puisse toujours adopter cette ancienne forme, Asmodée lui en a conféré une nouvelle : celle d'un très grand serpent avec une partie supérieure humanoïde, représentée par un torse musculeux, supportant deux grands bras et une imposante tête. Sa bouche est garnie de dents pointues et de deux longs crochets serpentins.
Aspect de Mammon (FP 21)
- Dés de vie : 28d8+308 (434 pv)
- Initiative : +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 12 mètres (8 cases)
- Classe d'armure : 41 (-2 taille, +2 Dex, +4 Bracelets d’armure +4, +5 Anneau de protection +5, +22 armure naturelle), contact 15, pris au dépourvu 39
- Attaque de base/lutte : +28/+48
- Attaque à outrance : épieu en fer froid +4 impie (+42/+37/+32/+27 corps à corps, 2d6+16 plus 2d6 contre les créatures bonnes), morsure (+35 corps à corps, 2d6+6 plus venin) et queue (+35 corps à corps, 2d6+6) ; ou contact (+40 corps à corps, cupidité), morsure (+35 corps à corps, 2d6+6 plus venin) et queue (+35 corps à corps, 2d6+6)
- Espace occupé/allonge : 4,50 m / 4,50 m
- Attaques spéciales : aura de terreur (6 m, DD 31), constriction (2d6+18), convocation de baatezus, étreinte, pouvoirs magiques, transmission de la cupidité, venin (blessure, DD 35, diminuation permanente de 1d6 points de Constitution / diminuation permanente de 1d6 points de Constitution)
- Particularités : Extérieur, Baatezu, change-forme, Immunité au feu et au poison, réduction des dégâts (20/Bien et argent), Régénération (6), Résistance à l'acide 10 et au froid 10, RM 34, télépathie 30 mètres, vision dans les ténèbres, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +20, Vig +27, Vol +25
- Compétences : Art de la magie +42, Bluff +38, Concentration +42, Connaissances (mystères) +40, Connaissances (plans) +40, Contrefaçon +40, Déguisement +38 (+40 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +33, Détection +40, Diplomatie +44, Discrétion +25, Estimation +40, Fouille +40, Intimidation +40, Langue (Céleste, Commun, Draconique, Infernal), Perception auditive +40, Profession (bibliothécaire) +40, Psychologie +42, Survie +9 (+11 sur d'autres plans ou suivre des traces)
- Environnement : Les Neuf Enfers de Baator (Minauros)
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 21
- Trésor : normal (x4)
- Possessions : Bracelets d’armure +4, épieu en fer froid +4 impie, Anneau de protection +5, huile d'Invisibilité, potions (Morsure magique suprême NLS 20, Rapidité)
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers)
Cet immense fiélon possède un corps scindé avec une partie inférieure ophidienne tachetée de brun et une partie supérieure humanoïde musculeuse dotée de deux bras puissants. La tête bestiale de cette créature est épouvantablement monstrueuse, avec sa gueule aux lèvres noires garnie de dents effilées et d'une paire de crochets de serpent. Ses yeux sont d'un blanc pâle, dépourvus d'iris ou de pupilles, et pourtant il semble voir parfaitement.
Mammon surpasse la plupart de ses adversaires, mais il combat cependant avec prudence. Malgré qu'il soit capable de tirer profit de sa taille et de sa puissance pour écraser ses ennemis, les débordant et les terrassant de manière très directe, il aime malgré tout séduire ses adversaires au préalable en leur laissant penser qu'il est leur allié, avant de les trahir dans une attaque surprise des plus dévastatrices. Il joue avec ses ennemis, les séduisant grâce à des sorts comme Charme-monstre et Suggestion pour leur appâter grâce à un sentiment trompeur de sécurité. Il savoure tout particulièrement l'expression de surprise qui s'empare d'eux lorsqu'il se retourne contre eux, enfonçant ses crochets suintants dans la chair tendre de leur torse ou plantant sa lance dans leur ventre tressaillant sous l'impact.
Aura de terreur (Sur)
À la fin de chacun de ses tours, les créatures situées dans un rayon de 6 mètres autour de Mammon doivent réussir un jet de Volonté (DD 31) ou être paniquées pendant 10 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par l'aura de Mammon pendant 24 heures.
Changement de forme (Sur)
À volonté, Mammon peut prendre la forme d'un diantrefosse pour une action simple. Mammon peut demeurer sous cette forme jusqu'à ce qu'il décide de reprendre sa forme initiale.
Constriction (Ext)
En réussissant un jet opposé de lutte, Mammon peut écraser un adversaire saisi, lui infligeant 2d6+18 points de dégâts contondants en plus des dégâts infligés par son attaque de queue.
Convocation de baatezus (Mag)
Trois fois par jour, Mammon peut convoquer automatiquement 4 barbazus ou hamatulas. Il peut également, dans le même cadre, tenter de convoquer 3 cornugons, 2 gélugons ou 1 diantrefosse, avec 80 % de chances de succès. Cette capacité est l'équivalent d'un sort de 9e niveau (NLS 20).
Étreinte (Ext)
Si Mammon réussit une attaque de queue sur une créature de taille M ou inférieure, il inflige des dégâts normaux et peut engager une lutte via une action libre, sans susciter d'attaque d'opportunité. S'il parvient à assurer sa prise, il peut également recourir à la constriction au cours du même round. Mammon a le choix entre poursuivre la lutte normalement ou utiliser seulement sa queue pour maintenir sa prise (malus de -20 aux jets de lutte, mais il n'est pas considéré comme étant en situation de lutte). Dans les deux cas, lors des rounds suivants, il inflige ses dégâts de queue chaque fois qu'il réussit un jet de lutte.
Pouvoirs magiques
Boule de feu (DD 20), Charme-monstre (DD 21), Détection de l'invisibilité, Discours captivant (DD 19), Image accomplie (DD 21), Immobilisation de monstre, Localisation suprême, Suggestion (DD 20) et Téléportation suprême à volonté ; Aura maudite (DD 25) Immobilisation de monstre (DD 22) et Voleur imaginaire 3 fois par jour ; Ennemi subconscient (DD 26) 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20. DD du jet de sauvegarde égal à 17 + niveau du sort.
Régénération (Ext)
Mammon subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Mammon perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Mammon peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon.
Transmission de la cupidité (Sur)
À volonté, Mammon peut effectuer une attaque de contact. Toute créature touchée par la main de Mammon doit réussir un jet de Volonté (DD 31) sous peine de se retrouver rongée par la cupidité. La cible se met alors à attaquer une créature déterminée aléatoirement dans un rayon de 18 mètres (y compris Mammon) pour tenter de s'approprier ses biens aussi vite que possible. Ces effets persistent pendant 1d4 rounds. Mammon peut choisir de réprimer ou de réactiver sa transmission de la cupidité pour une action libre.
Venin (Ext)
Mammon inocule son venin (Vigueur DD 35) chaque fois qu'il réussit une attaque de morsure. L'effet initial (tout comme l'effet secondaire) inflige une diminuation permanente de 1d6 points de Constitution. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Les desseins de Mammon
Mammon est particulièrement avide de pouvoir. Il rêve d'une position et d'un statut supérieurs à ceux qu'il occupe actuellement, car il n'a aucun goût pour Minauros, la strate dont il est aujourd'hui le souverain. Autrefois allié de Dispater et de Méphistophélès, il n'hésita pas un instant à les trahir à l'issue de l'Expiation. Méprisé par ses pairs, Mammon ne jouit d'aucune confiance en raison de sa réputation de duplicité. Condamné à sa fange fétide, il rêve de briser un jour la malédiction d'Asmodée et de conquérir la place qui lui revient de droit, avec Glasya à ses pieds.
Il est dit que Mammon dut se prosterner misérablement aux pieds d'Asmodée pour pouvoir décrocher la position qui est aujourd'hui la sienne. Asmodée altéra l'aspect de Mammon pour le punir, ou peut-être simplement pour signifier ostensiblement que Mammon avait changé de manières et qu'il ne trahirait pas Asmodée une nouvelle fois.
Conscient d'avoir épuisé tout espoir de nouer une alliance avec l'un des autres Seigneurs, il a délaissé les intrigues politiques des Enfers pour se concentrer sur la corruption des mortels à sa cause, cherchant à s'attirer le soutien de serviteurs, d'alliés et de fidèles. Il invite ceux qui font preuve de loyauté à le rejoindre à sa cour. Le service y est répugnant et il faut supporter les attentions viles de Mammon, mais les richesses et le pouvoir à la clé dépassent l'imagination.
Bien que, dans la plupart des cas, il n'ait aucune chance d'émouvoir les protagonistes de premier plan des Neuf Enfers par ses supplications, certains des seconds couteaux, tels que la reine sorcière Zbavra, ont intégré sa cour.
Le culte de Mammon
Les cultes voués à Mammon sur le plan Matériel sont nombreux et fortunés. Ayant bâti leur position sur des transactions douteuses, l'extorsion et la coercition, ils sont solidement implantés dans les hautes sphères de la société. Les fidèles qui vénèrent Mammon le considèrent comme un modèle de cupidité et de luxure. On peut trouver ses adeptes parmi les plus cruels et égoïstes individus de la plupart des espèces humanoïdes, ou non-humanoïdes telles que les tyrannœils et les flagelleurs mentaux, mais aucun qu'il n'apprécie autant que les dragons maléfiques qu'il corrompt - corruption que Tiamat lui reproche amèrement.
Les temples de Mammon affichent traditionnellement une grande opulence et des fortunes insolentes, et ils disposent des gardes, défenses et autres pièges nécessaires pour en assurer la protection. Les autels en l'honneur de Mammon sont généralement recouverts d'or et de joyaux. Les rituels sacrificiels sont habituellement effectués par le biais de lames en or ou incrustées de gemmes.
Les prêtres qui se réclament de Mammon, appelés “convoiteurs”, portent des toges rouges aux broderies dorées ainsi que d'emphatiques parures d'or. La plupart de ces individus sont très riches, disposant de fortunes et de pouvoir qu'ils ont acquis par l'usage de la force, l'exploitation d'autrui et des manigances des plus obscures.
Sectaires
Dorban Fumepierre vit au sein d'une communauté naine et profite des richesses de sa famille pour employer voleurs et assassins afin d'asseoir sa position en éliminant ses ennemis. Ruulam, d'un autre côté, fut banni de la société des flagelleurs mentaux et vit aujourd'hui parmi les drows, à qui il enseigne les préceptes de Mammon tout en tirant avantage de leur propre convoitise.
Dorban Fumepierre
- Dés de vie : 8d8+40 (90 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 mètres (4 cases)
- Classe d'armure : 22 (+1 Dex, +9 harnois +1 à pointes empoisonnées, +2 écu en acier de maître), contact 11, pris au dépourvu 21
- Attaque de base/lutte : +6/+8
- Attaque : masse d'armes lourde +1 (+10 corps à corps, 1d8+3)
- Attaque à outrance : masse d'armes lourde +1 (+10/+5 corps à corps, 1d8+3)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : Intimidation des morts-vivants (4 fois/jour)
- Particularités : caractéristiques raciales des nains (+2 en Constitution, -2 en Charisme, vitesse de déplacement constante, vision dans le noir sur 18 mètres, connaissance de la pierre, armes familières hache de guerre naine et urgrosh nain, bonus de +4 pour résister à une bousculade ou un croc-en-jambe, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les poisons, sorts et effets magiques, bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les orques et les gobelinoides, bonus d'esquive de +4 contre les créatures appartenant au type géant, bonus racial de +2 aux tests d'Artisanat et d'Estimation liés aux objets métalliques ou en pierre), Domaines de la Cupidité (bonus de +2 aux jets de Crochetage, Escamotage et Estimation) et du Mal (bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts pour jeter les sons du Mal)
- Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +11, Vol +11
- Compétences : Art de la magie +8, Artisanat (ferronnerie) +3, Artisanat (joaillerie) +14, Artisanat (travail de la pierre) +3, Contrefaçon +3, Détection +7, Diplomatie +12, Estimation +3, Perception auditive +7
- Sorts préparés : 6/7/5/5/4, DD du jet de sauvegarde égal à 15 + niveau du sort. ¹Sort de domaine
- Facteur de puissance : 8
- Possessions : harnois +1 à pointes empoisonnées, écu en acier de maître, masse d'armes lourde +1, baguette de Soins légers (24 charges), Broche de défense, 4 doses de baccara
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +0
- Source : Les chapitres interdits
Ruulam
- Dés de vie : 8d8+6 plus 5d8+10 (92 pv)
- Initiative : +5 (+1 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
- Classe d'armure : 17 (+1 Dex, +3 armure naturelle, +3 Bracelets d'armure +3), contact 11, pris au dépourvu 16
- Attaque de base/lutte : +9/+11
- Attaque : tentacule (+11 corps à corps, 1d4+2)
- Attaque à outrance : 4 tentacules (+11 corps à corps, 1d4+2)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : décervelage, décharge mentale, étreinte, facultés psioniques, intimidation des morts-vivants (12/jour)
- Particularités : résistance à la magie (25), télépathie` (30 m), vision dans le noir (18 m), Domaines de la Cupidité (bonus de +2 aux jets de Crochetage, Escamotage et Estimation) et des Diables (bonus de +5 sur un jet de Bluff, Diplomatie, Intimidation ou Psychologie, 1 fois/jour)
- Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +9, Vol +16
- Compétences : Art de la magie +10, Artisanat (orfèvrerie) +7, Bluff +10, Concentration +18, Connaissances (folklore local) +9, Connaissances (mystères) +8, Connaissances (religion) +8, Déguisement +5 (+7 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +6, Détection +12, Diplomatie +13, Discrétion +7, Estimation +6, Intimidation +12, Perception auditive +12, Premiers secours +12, Psychologie +9
- Dons : Arme de prédilection (tentacule), Emprise sur les morts-vivants, Esquive, Magie de guerre, Science de l'initiative
- Sorts préparés : 5/6/4/3 ; DD du jet de sauvegarde égal à 15 + niveau du sort. ¹Sort de domaine
- Niveau 1 : Anathème, Bouclier de la foi, Détection du Bien, Imprécation, Queue du diable¹, Soins légers ;
- Facteur de puissance : 13
- Possessions : Bracelets d'armure +3, Cape de résistance
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +7
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : De nombreuses compétences ont été relevés au niveau du Flagelleur mental de la version 3.5 du fait de l'augmentation des points de compétences des aberration.
Ruulam possédait deux dons surnuméraires, nous avons retiré Attaque en finesse et Vigilance.
Les serviteurs de Mammon
Cet archidiable dispose d'une armée diabolique constituée essentiellement d'osyluths et d'hamatulas commandés par des gélugons. Il contrôle également une petite unité de puissants flagelleurs mentaux qui lui servent d'informateurs. Mammon possède un destrier noir doté du maximum de points de vie et une meute de molosses sataniques plus grands que la normale. Il se fait accompagner de ces créatures lorsqu'il adopte sa forme de diantrefosse ou qu'il chasse dans son domaine.
Zbavra était au départ une prêtresse d'Hextor et aboutit dans les Neuf Enfers pour servir directement ce dernier. Cependant, elle mit le doigt dans l'engrenage politique des Enfers et se trouva rapidement propulsée dans la hiérarchie par son avidité de pouvoir et d'influence. En réalité, elle se révéla comme l'un des mortels les plus importants de tous les Enfers. Elle est aujourd'hui passée aux côtés de Mammon, espérant aller encore plus loin en jurant fidélité à l'un des archidiables. Elle habite Minauros et se présente réguliè-rement à la cour de Mammon.
Molosses sataniques de Mammon (13)
- Dés de vie : 12d8+36 (90 pv)
- Initiative : +4 (+0 Dex, +4 )
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
- Classe d'armure : 16 (-1 taille, +0 [menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +7 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 16
- Attaque de base/lutte : +12/+21
- Attaque : morsure (+16 corps à corps, 2d6+7 plus 1d6 de feu plus 1 dégât maléfique)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : morsure enflammée, souffle (DD 19)
- Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +11, Vol +8
- Compétences : Déplacement silencieux +20, Détection +15, Discrétion +16, Escalade +7, Perception auditive +15, Saut +20, Survie +15 (+17 pour suivre une piste à l'odeur)
- Environnement : Neuf Enfers de Baator
- Organisation sociale : solitaire, paire ou meute (5-12)
- Facteur de puissance : 9
- Trésor : aucun
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Les compétences des molosses sataniques ont du être largement augmentées du fait du passage à la version 3.5, nous avons augmenté au maximum Perception auditive (2 points), Saut (8 points) et Survie (8 points) et ajouté Escalade (4 points pour 2 rangs).
Il manquait deux dons aux molosses sataniques, nous leur avons ajouté Course (que possèdent déjà les molosses sataniques non-évolués) et Enchaînement.
Le FP est déduit par nos soins par l'évolution vers la version 3.5.
Zbavra la reine sorcière
- Type et taille : Humanoïde (humain) de taille M ; Humaine, Prêtresse 5 / Ensorceleuse 9 / Disciple de Mammon 5
- Dés de vie : 5d8+5 plus 9d4+9 plus 5d6+5 (92 pv)
- Initiative : +3 (+3 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 22 (+3 Dex, +5 Bracelets d'armure +5, +3 Anneau de protection +3, +1 Amulette d'armure naturelle +1), contact 16, pris au dépourvu 19
- Attaque de base/lutte : +10/+11
- Attaque : dague (+11 corps à corps, 1d4+1/19-20) ; ou sort (+11 contact au corps à corps, ou +13 contact à distance)
- Attaque à outrance : dague (+11/+6/+1 corps à corps, 1d4+1/19-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : Intimidation des morts-vivants (8 fois/jour), Convocation d'osyluth
- Particularités : Appel de familier, Mensonge, Triche, Extraction, Larcin, Diversion d'attaque, résistance à la magie 21, Domaines de la Duperie (Bluff, Déguisement et Discrétion sont des compétences de classe), et du Mal (bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts pour jeter les sorts du Mal)
- Jets de sauvegarde : Réf +11, Vig +9, Vol +18
- Compétences : Bluff +19, Concentration +11, Connaissances (mystères) +9, Connaissances (plans) +7, Contrefaçon +9, Crochetage +11, Déguisement +11, Diplomatie +7, Escamotage +11, Estimation +7, Fouille +5, Intimidation +13, Premiers secours +12, Renseignements +6
- Sorts de prêtre préparés : 5/5/4/3 ; DD du jet de sauvegarde égal à 14 + niveau du sort). ¹Sort de domaine
- Niveau 1 : Bénédiction, Bouclier de la foi, Chagrin d'amour, Protection contre le Bien¹, Soins légers ;
- Niveau 2 : Chagrin à incantation silencieuse, Endurance de l'ours, Immobilisation de personne, Invisibilité¹ ;
- Sorts d'ensorceleur connus : 6/8/7/7/5 ; DD du jet de sauvegarde égal à 15 + niveau du sort
- Niveau 4 : Invisibilité suprême, Métamorphose.
- Facteur de puissance : 19
- Possessions : Bracelets d'armure +5, Anneau de protection +3, Amulette d'armure naturelle +1, Écharpe de résistance à la magie, baguette de Peau de pierre (40 charges), baguette de Panoplie magique (19 charges), dague, composantes matérielles maléfiques (cœur d'elfe conservé, cerveau de yugoloth et cœur de dragon rouge)
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +0
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Nous avons remplacé le domaine de la Destruction par celui de la Duperie. Ainsi, les sorts de domaine de 2e et 3e niveau ont changé, Fracassement est devenu Invisibilité et Contagion est devenu Antidétection.
Nous avons remplacé les compétences supprimées Langage secret et Scrutation par 10 points supplémentaires en Bluff et l'ajoute de Connaissances (plans) et Déguisement.
Histoires à propos de Mammon
Les personnages possédant un degré de maîtrise en Connaissances (religion) ou Connaissances (plans) peuvent en apprendre beaucoup au sujet de Mammon. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés.
| DD | Résultat |
|---|---|
| Connaissances (religion) | |
| 20 | Mammon est le patron de la cupidité et de la luxure. |
| Connaissances (plans) | |
| 31 | Cette abomination est l'aspect de Mammon, l'archidiable et maître de la troisième strate des Enfers. |
| 36 | Mammon est un séducteur. Il fait glisser les mots et use de magie pour défaire les défenses des mortels. Une fois qu'il a noué une amitié, il trahit ses alliés et les massacre avec désinvolture. |
| 41 | Le toucher de Mammon peut faire succiter la cupidité, détruisant les liens d'amitié, de loyauté et familiaux. |
Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers)

