Table des matières
Méphistophélès, Seigneur du Huitième
Symbole : Méphistophélès adopte régulièrement de nouveaux symboles. Le dernier en date se présente sous la forme d'une main écarlate aux ongles noirs, enveloppée de flammes obscures.
Domaines : (Baator), Diables, Feu, Mal¹
¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir Archifiélons et prêtres).
Arme de prédilection : Corsèque.
Présentation
Méphistophélès est un archidiable qui jouit depuis très longtemps d'une énorme influence sur les Enfers. Il est l'allié de Dispater et le rival implacable de Belzébuth. Méphistophélès règne sur les déserte glacés de Cania, la huitième strate des Neuf Enfers. C'est ainsi qu'il s'est progressivement immunisé contre le froid, après s'être exposé avec détermination aux températures les plus extrêmes de Cania. Après Asmodée, il est le diable le plus puissant politiquement dans les Neuf Enfers.
Méphistophélès est une véritable contradiction vivante. Instable et profondément malfaisant, il présente de nombreux visages à ceux qu'il rencontre. D'un côté, il peut se montrer charmant, érudit et courtois ; il aime à donner l'image de quelqu'un d'une vivacité d'esprit en apparence commune. Mais sous ce vernis de respectabilité se cachent un tempérament féroce et une ambition démesurée. Patient et rusé, il entre pourtant dans une rage folle lorsqu'il évolue dans l'intimité de son palais (une citadelle appelée Méphistar), hurlant et vocifèrant, s'arrachant la peau et détruisant tout autour de lui dans une explosion tonitruante de Feu des Enfers et de magie dévastatrice. C'est de cette construction édifiée sur un immense glacier de la strate gelée qu'il commande ses légions de gélugons, dont l'une n'a d'autre mission que de garder l'entrée de Nessus, le fond du puits qu'habite Asmodée.
Cependant, Méphistar s'est dernièrement transformée en un lieu de flammes ardentes au cœur de la plaine glacée, et les gélugons ont lentement migré ailleurs, pour laisser la place à des diantrefosses, des cornugons et autres barbazus. Méphistophélès a mis au point une forme d'énergie corrompue, extrêmement chaude, connue sous le nom de feu des enfers, qu'il puise dans l'essence même du plan. Bien des archidiables et leurs servants l'ont depuis adoptée, mais aucun ne la maîtrise comme Méphistophélès. Pour parfaire son expertise, il a en effet entreprit d'étudier la magie profane, en particulier l'évocation. Méphistophélès se forge chaque jour une réputation un peu plus affirmée d'archidiable du paradoxe.
Mesurant 2,70 mètres, arborant une peau rouge infernale, des ailes de chauve-souris, des yeux blancs, des cheveux noirs et des cornes qui émergent de son front, Méphistophélès aime faire ressortir à l'extrême son apparence des plus diaboliques. Il s'enveloppe de capes noires flottant au vent, et porte une corsèque à trois pointes.
Le Feu des Enfers
Le Feu des Enfers est la création de Méphistophélès, archiduc de Cania. Plus chaud que les flammes les plus chaudes de n'importe quel monde, le Feu des Enfers brûle d'un éclat blanc incandescent et est capable de consumer même les résistantes des substances. Malgré ses flammes, le Feu des Enfers n'inflige pas de dégâts de feu. Aussi même les créatures immunisées ou résistantes au feu subissent l'intégralité des dégâts normaux face à ces flammes infernales. De plus, contrairement aux dégâts de feu ordinaires, le Le Feu des Enfers inflige la totalité de ses dégâts aux objets.
Aspect de Méphistophélès (FP 24)
- Dés de vie : 30d8+240 (375 pv)
- Initiative : +12 (+8 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 12 mètres (8 cases), vol 30 m (moyenne)
- Classe d'armure : 47 (-1 taille, +8 Dex, +2 Bracelets d'armure +2, +5 Anneau de protection +5, +23 armure naturelle), contact 22, pris au dépourvu 39
- Attaque de base/lutte : +30/+41
- Attaque : corsèque +5 de Feu intense et de Froid intense (+41 corps à corps, 2d6+15/19-20 ×3 plus 1d6 de feu et 1d6 de froid, plus 2d10 de feu et 2d10 de froid en cas de coup critique)
- Attaque à outrance : corsèque +5 de Feu intense et de Froid intense (+41/+36/+31/+26 corps à corps, 2d6+15/19-20 ×3 plus 1d6 de feu et 1d6 de froid, plus 2d10 de feu et 2d10 de froid en cas de coup critique)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m (6 m avec la corsèque)
- Attaques spéciales : évocation de Feu des Enfers, Flammes de l'Enfer, pouvoirs magiques, sorts, convocation de baatezus
- Particularités : Extérieur, Baatezu, Immunité au feu, au froid et au poison, réduction des dégâts (20/Bien et argent), Régénération (8), Résistance à l'acide 10, RM 37, télépathie 30 mètres, vision dans les ténèbres, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +29, Vig +29, Vol +31
- Compétences : Acrobaties +38, Art de la magie +35, Artisanat (Alchimie) +28, Bluff +42, Concentration +31, Connaissances (histoire) +28, Connaissances (mystères) +28, Connaissances (plans) +28, Contrefaçon +41, Déguisement +19 (+21 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +33, Détection +38, Diplomatie +48, Discrétion +27, Équilibre +24, Estimation +8 (+10 pour les objets alchimiques), Fouille +28, Intimidation +44, Langue (Céleste, Commun, Draconique, Infernal), Perception auditive +35, Psychologie +45, Renseignements +29, Survie +10 (+12 sur d'autres plans ou pour trouver des traces)
- Sorts de magicien préparés : 4/6/6/6/6/5/4/3/2, NLS 15 (17 pour outrepasser la résistance à la magie), DD 18 + niveau du sort (19 + niveau du sort pour les sorts d'Évocation)
- Niveau 1 : Bouclier, Décharge électrique (+36 contact au corps à corps), Projectile magique (x3), Repli expéditif ;
- Niveau 2 : Endurance de l'ours, Force de taureau, Grâce féline, Rayon ardent (+37 contact à distance) (x2), Toile d'araignée (DD 20) ;
- Niveau 4 : Flèche acide de Melf à effet étendu (+37 contact à distance), Œil du mage, Projectile magique à effet étendu et souillé (x2), Projectiles de force, Sphère d'isolement d'Otiluke (DD 23) ;
- Niveau 5 : Bouclier de feu souillé, Communication à distance, Cône de froid (DD 25), Éclair à effet étendu (DD 22), Mur de force ;
- Niveau 6 : Cône de froid souillé (DD 24), Désintégration (DD 24), Éclair à effet étendu et souillé (DD 22), Éclair multiple (DD 25) ;
- Niveau 7 : Avascularité (+37 contact à distance, DD 25), Cage de force, Cône de froid à effet étendu (DD 24) ;
- Niveau 8 : Flétrissure (DD 26), Mur prismatique (DD 26).
- Grimoire de sorts : Tous les sorts préparés plus tous les sorts à l'exception des sorts d'Enchantement et d'Illusion
- Environnement : Les Neuf Enfers de Baator (Cania)
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 24
- Trésor : normal (x4)
- Possessions : Bracelets d'armure +2, Anneau de protection +5, corsèque +5 de Feu intense et de Froid intense, Cape de résistance +4
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers)
Ce fiélon diabolique possède une peau cramoisie, d'immenses ailes rouges membraneuses, des cornes recourbées, des yeux blancs et de longs cheveux noirs et raides. Drapé dans une cape noire ondoyante, il incarne le mal à l'état pur.
Personne ne comprend mieux les dangers de la politique des Enfers que Méphistophélès. Comme des ennemis guettent dans chaque ombre, il est toujours accompagné d'un duo de gardes du corps fiéloniques. Quiconque a l'audace de l'attaquer mérite l'anéantissement, aussi Méphistophélès ne retient-il jamais ses coups. Méphistophélès préfère se servir de ses sorts et pouvoirs magiques plutôt que d'engager un combat rapproché. Il envoie ses serviteurs au combat pour affronter l'ennemi tout en appelant des renforts supplémentaires, le plus souvent deux diantrefosses. Il déchaîne ensuite une rafale de sorts offensifs et de pouvoirs magiques, faisant tranquillement pouvoir destruction et flammes sur ses ennemis. S'il semble faire face à une menace sérieuse, Méphistophélès n'hésite pas à se téléporter ailleurs, laissant ses alliés se débrouiller seuls.
Convocation de baatezus (Mag)
Deux fois par jour, Méphistophélès peut convoquer automatiquement 5 gélugons ou 2 diantrefosses.
Évocation de Feu des Enfers (Sur)
Méphistophélès peut émettre un rayonnement de Feu des Enfers pour une action immédiate. Toute créature située à 1,50 mètre de lui subit 2d6 points de dégâts (Réflexes DD 34, 1/2 dégâts). Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Mephistopheles can create a burst of hellfire as an immediate action. Any creature within 5 feet must succeed on a DC 34 Reflex save or take 2d6 points of damage. A successful save results in half damage. The save DC is Charisma-based.
Flammes de l'Enfer (Sur)
Méphistophélès est constamment enveloppé de flammes noires. Ainsi, toute créature frappant ou touchant Méphistophélès directement, ou qui le prend en lutte, subit automatiquement 2d6 points de dégâts (voir Feu des Enfers, plus haut). Une créature ne subit des dégâts de cette capacité qu'une fois par tour. Méphistophélès pour réprimer ou réactiver son Feu des Enfers pour une action libre.
Pouvoirs magiques
Boule de feu (DD 22), Charme-monstre (DD 23), Dissipation suprême, Image accomplie (DD 23), Mur de feu, Quête, Scrutation suprême, Suggestion (DD 22), Téléportation suprême, Tempête de feu des enfers, Ténèbres maudites (DD 23) et Vision lucide à volonté ; Nuée de météores (DD 28) 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20, DD du jet de sauvegarde égal à 19 + niveau du sort.
Régénération (Ext)
Méphistophélès subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Méphistophélès perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Méphistophélès peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon.
Les desseins de Méphistophélès
Méphistophélès n'a qu'un seul but, une seule raison d'exister, et désire aujourd'hui ce qu'il a de tous temps voulu : régner sur les Neuf Enfers. À ses yeux, régner sur les Neuf Enfers est sa destinée. De tous les intrigants de l'Enfer, et il en existe de nombreux, il est le plus franc quant à ses objectifs. Méphistophélès a annoncé devant Asmodée qu'il règnera un jour à sa place. On pourrait penser qu'une telle arrogance suffirait à pousser le Seigneur du Neuvième à mettre cet archidiable à genoux, mais curieusement, Asmodée ne l'a pas fait. Asmodée a jusqu'ici toléré les vues de Méphistophélès sur son sombre trône et semble se contenter de laisser Méphistophélès entretenir ses illusions, certainement parce qu'il est plus directement opposé à Belzébuth.
L'ambition avouée et l'arrogance de Méphistophélès sont mal vues par ses pairs. Certains sont attirés par sa puissance, comme Dispater, mais la plupart le méprisent, le considérant comme un élément instable et imprévisible dans la politique complexe des Enfers. Parmi ses ennemis, Belzébuth est le plus redoutable. Le Seigneur des Mensonges s'oppose depuis longtemps à chacune de ses entreprises. Aussi, tant que Belzébuth vivra, Méphistophélès passera son temps à ourdir des complots pour éliminer son vieil adversaire, laissant ainsi Asmodée tout à fait en sécurité dans sa position de Seigneur des Neuf Enfers.
Malgré ces distractions, Méphistophélès représente toujours une menace majeure. Il commande des légions de diables gelés, mais également de diantrefosses, barbazus et cornugons qui ont rallié sa bannière. De plus, il lui incombe de protéger l'unique porte menant à Nessus, il commande donc lui-même l'armée dont la seule mission est de protéger le domaine d'Asmodée. Et pour ne rien arranger, il est parvenu à maîtriser l'essence des Enfers, la canalisant en une énergie destructrice impie appelée Feu des Enfers. Avec de tels atouts à sa disposition, il semble bien qu'un jour Méphistophélès finira par tenir sa promesse de régner à la place d'Asmodée.
Les plans de Méphistophélès sont toujours radicaux et spectaculaires, contrairement aux réalisations subtiles et empreintes de ruse de certains des autres archidiables. Par exemple, durant l'Expiation, il se forgea une nouvelle identité, en la personne de Molikroth, puis “destitua” Méphistophélès pour régner au nom de Molikroth. D'aucuns pensent qu'il s'agissait là d'une tromperie destinée à mettre au grand jour les traîtres de son entourage. Ceux qui aidèrent alors “Molikroth” à renverser Méphistophélès ont depuis été éliminés.
Méphistophélès adore être vénéré tel un dieu et il cherche actuellement à agrandir le nombre de ses sectaires dans le plan Matériel.
Le culte de Méphistophélès
Heureusement, Méphistophélès n'exerce pas la même influence sur le plan Matériel qu'aux Enfers et les sectes en l'honneur de Méphistophélès sont peu nombreuses. De nombreux mortels le confondent avec Asmodée, persuadés qu'ils ne font qu'un. Cette confusion l'exaspère Méphistophélès ; il désire plus que tout être vénéré comme un dieu. L'archidiable dispose néanmoins de quelques fidèles issus en particulier d'une nouvelle religion que ses sectaires tentent de promouvoir : l'adoration du “dieu du feu des enfers”. Cette secte présente un attrait à la fois pour des adorateurs du diable insatisfaits de leurs précédentes divinités et pour les adulateurs du feu. Il attire également des adorateurs de diables désabusés, ravissant ainsi des fidèles aux autres archidiables.
Ses temples sont des lieux étranges, dissimulés et isolés. Truffés de fosses enflammées, généralement appareillées de manière à s'embraser soudainement aux moments opportuns - lors des moments les plus spectaculaires des cérémonies - ils sont d'une chaleur insupportable. Les adeptes s'y réunissent pour accomplir des sacrifices, ligotant leur victime vivante sur un autel. Ses hurlements accompagnent alors leurs prières silencieuses. L'autel classique consiste en une grande dalle de pierre noircie par les immolations par le feu qui y sont accomplies.
Les prêtres qui se réclament de Méphistophélès, appelés les “garants du feu des enfers” ou les “maîtres du feu des enfers”, s'habillent en rouge et noir et portent des corsèques. Ils s'abstiennent généralement de parler, et quand ils doivent s'exprimer, ils le font en hurlant.
Sectaires
Nhagruul est à la tête d'une troupe de géants qui vénère Méphistophélès. Le temple qu'elle dirige est gardé par des molosses sataniques ainsi que par deux élémentaires du Feu de taille G qu'elle a fait venir jusque là par le biais d'un sort d'Allié d'outreplan. Elle projette de faire émerger les siens des collines où ils vivent pour détruire les communautés humaines et elfes voisines. Mais elle doit tout d'abord renverser le roi géant du feu de la région, qui ne vénère pas son dieu, pas plus qu'il ne partage son point de vue. En attendant le moment où elle sera prêtre à prendre le pouvoir, elle se contente de conduite les prières pour une petite coterie de géants, disciples de Méphistophélès.
Nhagruul, maître du feu des enfers
- Dés de vie : 15d8+135 plus 9d8+81 (323 pv)
- Initiative : +0 (+0 Dex)
- Vitesse de déplacement : vitesse de base 12 m
- Classe d'armure : 17 (-1 taille, +0 Dex, +8 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 17
- Attaque de base/lutte : +17/+32
- Attaque : corsèque +1 Buveuse d'âme (+29 corps à corps, 2d16+19/x3 plus 1 niveau négatif, plus 1 niveau négatif et bonus en cas de coup critique) ; ou coup (+28 corps à corps, 1d4+12); ou rocher (+16 distance, 2d6+12 et 2d6 de feu)
- Attaque à outrance : corsèque +1 Buveuse d'âme (+29/+24/+19 corps à corps, 2d16+19/x3 plus 1 niveau négatif, plus 1 niveau négatif et bonus en cas de coup critique) ; ou 2 coups (+28 corps à corps, 1d4+12)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : jet de rochers (facteur de portée 36 mètres), Intimidation des morts-vivants (4 fois/jour)
- Particularités : immunité contre le feu, réception de rochers, vision nocturne, vulnérabilité au froid, domaines des Diables (bonus de +9 sur un jet de Bluff, Diplomatie, Intimidation ou Psychologie, 1 fois/jour) et de Feu (peut renvoyer ou détruire les créatures du feu et intimider, contrôler ou augmenter le moral les créatures de l'eau, 4/jour)
- Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +24, Vol +18
- Compétences : Art de la magie +11, Concentration +21, Connaissances (religion) +8, Détection +14, Discrétion -4, Escalade +18, Intimidation +10, Saut +18
- Sorts préparés : 6/7/6/5/4/3, DD du jet de sauvegarde égal à 15 + niveau du sort. ¹Sort de domaine
- Niveau 1 : Anathème, Arme magique, Bouclier de la foi, Convocation de monstres I, Faveur divine, Mains brûlantes¹, Soins légers ;
- Facteur de puissance : 19
- Possessions : corsèque +1 Buveuse d'âme, Anneau de combat maléfique, baguette de Feu des enfers (29 charges)
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +4
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Nous avons remplacé la compétence supprimée Scrutation par Intimidation.
Il manquait deux dons à Nhagruul, nous avons repris du géant du feu Science de la destruction et Volonté de fer.
Les serviteurs de Méphistophélès
L'atmosphère de la salle du trône de Méphistophélès est constamment chargée de chants en son honneur. Ces sons émanent de la voix d'Antilia, une elfique demi-fiélonne à la beauté sombre, qui arbore, à l'instar de son maître, peau et ailes de chauve souris de couleur rouge. Elle n'est autre que la propre fille de Méphistophélès, même si aucun courtisan n'en est conscient. Elle fait croire à Belzébuth qu'elle espionne pour son compte à Méphistar, alors qu'elle joue un double jeu et lui transmet des informations falsifiées.
Testaron est un nouvel arrivant à la cour de Méphistophélès. Répondant favorablement à plusieurs magnifiques présents, ce dragon est venu du plan Matériel pour exacerber les allures d'interdit de la salle du trône de Méphistophélès. Sa seule tâche consiste à se prélasser dans l'immense salle en forçant son côté terrifiant. Jusqu'ici, on peut dire que cela a marché.
Méphistophélès est aussi à la tête d'un grand nombre de diables extrêmement puissants, dont font évidemment partie les 9 999 gélugons qui, selon la rumeur, gardent les portes de Nessus.
Antilia
- Dés de vie : 20d6+83 (143 pv)
- Initiative : +7 (+7 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases), vol 9 m (moyenne)
- Classe d'armure : 27 (+7 Dex, +4 Bracelets d'armure +4, +5 Anneau de protection +5, +1 armure naturelle), contact 22, pris au dépourvu 20 (27 avec la Robe de vision totale)
- Attaque de base/lutte : +15/+18
- Attaque : épée longue +1 Taraudeuse +1 (+19 corps à corps, 1d8+4/19-20); ou griffes (+18 corps à corps, 1d4+3); ou Arc long composite [+3] +2 Maléfique (+24 distance, 1d8+5/x3 plus 1 dégât maléfiques/x2)
- Attaque à outrance : épée longue +1 Taraudeuse +1 (+19/+14/+9 corps à corps, 1d8+4/19-20), griffes (+13 corps à corps, 1d4+1), morsure (+13 corps à corps, 1d6+1); ou 2 griffes (+18 corps à corps, 1d4+3), morsure (+13 corps à corps, 1d6+1); ou Arc long composite [+3] +2 Maléfique (+24/+19/+14 distance, 1d8+5/x3 plus 1 dégât maléfiques/x2)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : châtiment du Bien (+20 dégâts), pouvoirs magiques (Aura maudite, Empoisonnement et Ténèbres 3 fois/jour ; Blasphème, Contagion, Convocation de monstres IX (fiélons uniquement), Destruction, Flétrissure, Profanation, Sanctification maléfique et Ténèbres maudites 1 fois/jour ; NLS 20, DD du jet de sauvegarde égal à 16 + niveau du sort), Musique de barde (20/jour : Contre-chant, Fascination, Inspiration vaillante (+4),Inspiration talentueuse, Suggestion, Inspiration héroïque, Chant de liberté, Inspiration intrépide, Suggestion de groupe)
- Particularités : caractéristiques raciales des elfes (+2 en Dexterité, -2 en Constitution, immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des enchantements, Vision nocturne, Maniement d'une arme de guerre (arc court, arc long, épée longue, rapière, bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive, test de Fouille automatique), immunité contre le poison, réduction des dégâts (10/magie), résistance à l'acide, à l'électricité, au feu et au froid (10), résistance à la magie 30, vision dans le noir (18 m, 36 avec la Robe de vision totale), Savoir bardique (+22)
- Jets de sauvegarde : Réf +19, Vig +10, Vol +13
- Compétences : Connaissances (mystères) +17, Connaissances (plans) +25, Décryptage +23, Détection +21, Diplomatie +8, Escamotage +26, Fouille +22, Perception auditive +23, Psychologie +12, Représentation +23
- Sorts connus : 4/6/6/5/5/5/5, DD du jet de sauvegarde égal à 16 + niveau du sort
- Niveau 0 : Détection de la magie, Illumination, Lumière, Ouverture/fermeture, Prestidigitation, Son imaginaire ;
- Niveau 3 : Charme-monstre, Cri étourdissant, Manipulation des sons, Rapidité, Sphère d'invisibilité ;
- Facteur de puissance : 23
- Possessions : Bracelets d'armure +4, Anneau de protection +5, Arc long composite [+3] +2 Maléfique, 20 flèches +2, épée longue +1 Taraudeuse, Robe de vision totale, baguette de Cri étourdissant (21 charges), potions (Lévitation, Vol)
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +4
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Nous avons dû remplacer deux sorts au niveau 6 : le sort supprimé Rapidité de groupe, et le sort Suggestion de groupe passé au niveau 5. Nous les avons remplacé par Grâce féline de groupe et Voile.
Testaron
- Dés de vie : 28d12+196 (378)
- Initiative : +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 12 m, vol 60 m (déplorable)
- Classe d'armure : 35 (-4 taille, +2 Dex, +27 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 33
- Attaque de base/lutte : +28/+52
- Attaque : morsure (+36 corps à corps, 4d6+12)
- Attaque à outrance : morsure (+36 corps à corps, 4d6+12), 2 griffes (+34 corps à corps, 2d8+6), 2 ailes (+34 corps à corps, 2d6+6), queue (+34 corps à corps, 2d8+18)
- Espace occupé/allonge : 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure)
- Attaques spéciales : Souffle (cône de feu 16d10, DD 30), sorts (NNS 11), écrasement (4d6+18), balayage de queue (2d6+18, Réflexes DD 30)
- Particularités : Immunité au feu, au sommeil et à la paralysie, vulnérabilité au froid, perception aveugle, sens surdéveloppés, vision dans le noir (36 m), Localisation d'objet (8/jour), RD (10/magie), RM 24, Présence terrifiante (DD 29), Suggestion (3/jour)
- Jets de sauvegarde : Réf +18, Vig +23, Vol +20
- Compétences : Art de la magie +34, Bluff +34, Concentration +35, Connaissances (géographie) +34, Connaissances (histoire) +34, Connaissances (mystères) +34, Détection +34, Diplomatie +40, Discrétion -10, Évasion +30, Fouille +34, Intimidation +10, Perception auditive +34, Psychologie +18, Saut +40, Utilisation d'objets magiques +34
- Sorts connus : 6/8/8/7/7/5, DD du jet de sauvegarde égal à 16 + niveau du sort ou 17 + niveau du sort pour les sorts d'Évocation
- Niveau 5 : Domination, Mur de pierre.
- Facteur de puissance : 20
- Trésor : normal (x3)
- Alignement : chaotique mauvais
- Évolution possible : 29-30 DV (vieux), 31-33 DV (très vieux), 34-36 DV (vénérable), 38-39 DV (dracosire), 40+ DV (grand dracosire)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Nous avons remplacé la compétence supprimée Scrutation par Utilisation d'objets magiques. Par ailleurs, il est à noté qu'Art de la magie n'est normalement pas une compétence de classe pour les dragons rouges, nous la lui avons cependant laissé.
Il manquait deux dons à Testaron, nous lui avons ajouté Attaques multiples et Virage sur l'aile.
Histoires à propos de Méphistophélès
Les personnages possédant un degré de maîtrise en Connaissances (religion) ou Connaissances (plans) peuvent en apprendre beaucoup au sujet de Méphistophélès. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés.
| DD | Résultat |
|---|---|
| Connaissances (religion) | |
| 20 | Méphistophélès est le patron du feu et de la magie. |
| 25 | En réalité, Méphistophélès n'est pas un dieu, mais plutôt un puissant archidiable qui règne sur Cania, la huitième strate des Neuf Enfers. |
| Connaissances (plans) | |
| 34 | Cette créature est un aspect de Méphistophélès. |
| 39 | Méphistophélès maîtrise parfaitement le Feu des Enfers. Le Feu des Enfers est l'essence impie des Neuf Enfers de Baator. |
| 44 | Méphistophélès est un puissant lanceur de sorts. Il utilise des sorts d'Évocation modifiés pour souiller ses ennemis. |
Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers)
