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dieu:moradin

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Moradin (dieu supérieur)
Le Forgeur d'Âmes, le Père des Nains, le Tout-Puissant, le Créateur Dieu, le Père de Toute Chose

Symbole : marteau et enclume
Plan d'origine : Céleste
Alignement : loyal bon
Attributions : nains, création, forge, ingénierie, guerre
Adorateurs : nains, artisans en métaux
Alignements des prêtres : LB, LN, NB
Domaines : Bien, Création¹, Loi, Protection, Terre
Arme de prédilection : marteau de guerre

¹Note de l'archiviste draconique : Le domaine de la Création a été rajouté à Moradin dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine.

Présentation

Dieu des nains, Moradin adopte généralement l'apparence d'un nain costaud à la mine sévère. Particulièrement robuste, il affiche un thorax impressionnant, de larges épaules et des bras fort musclés. Il possède de longs cheveux noirs, qui n'ont d'égale que sa barbe, et il porte constamment un harnois. Il dispose également d'un bouclier et d'un marteau de guerre. Moradin façonna les premiers nains à l'aide de métal et de gemmes, après quoi il leur insuffla un soupçon de vie.

Dogme

Moradin est un fervent défenseur du peuple nain dont il est le père, et il soutient aussi la cause du Bien et de la Loi. Il enseigne l'intérêt de concevoir des biens durables, la loyauté envers le clan, le chef et le peuple, mais il apprend également aux siens à affronter l'adversité avec stoïcisme et obstination. Il ne tolère pas la présence du Mal parmi les nains. D'ailleurs, il se chargea de bannir les derros et les duergars des communautés naines. L'influence de Moradin pousse les nains sur la voie de l'excellence en matière d'artisanat et de protection de ce qui est leur.

Clergé et temples

Les prêtres de Moradin ont pour tâche de soutenir et de faire progresser la race naine dans toutes ses entreprises. Ils s'acquittent de tout un ensemble de cérémonies publiques (mariages, bénédiction d'entreprises nouvelles, couronnement de monarques, …). Ils se chargent également d'éduquer les plus jeunes, organisent les défenses de la communauté et parrainent des expéditions visant à coloniser de nouvelles contrées. Enfin, ils sont tenus de consigner l'histoire et la généalogie de leur race dans leurs moindres détails.
Les temples et autres chapelles dédiés à Moradin incluent une enclume et une forge dont les prêtres entretiennent constamment le feu. L'enclume peut n'être qu'une simple décoration ou faire partie d'une forge fonctionnelle, mais elle sert le plus souvent d'autel.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : La suppression de la compétence Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence de Connaissances (exploration souterraine) que Moradin ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Arme de prédilection supérieure.

Pouvoirs divins saillants

Pouvoirs de domaines

Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; protection divine 19/jour (la cible bénéficie d'un bonus de résistance de +15 au prochain jet de sauvegarde, durée maximale d'une heure); renvoi ou destruction des créatures de l'Air et intimidation ou contrôle des créatures de la Terre 19/jour.

Pouvoirs magiques

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Moradin ressent tout ce qui affecte le bien-être des nains dix-neuf semaines avant et après que l'événement concerné ait eu lieu. De même, il est conscient de tout nain s'adonnant à l'art ou à l'artisanat et livrant bataille.

Actions automatiques

En entreprenant une action libre, Moradin peut user de n'importe quelle compétence d'Artisanat, même s'il n'en possède pas le moindre degré de maîtrise, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round.

Création d'objets magiques

Moradin est capable de créer des armes magiques courantes et de guerre, des armures, mais aussi des outils magiques, comme une Pioche des titans.

Avatars

Les avatars de Moradin prennent généralement son apparence, mais ils adoptent parfois la forme d'un élémentaire de la Terre, d'un xorn ou d'un individu de quelque autre espèce naine. Moradin les charge de veiller discrètement sur les artisans et chefs nains, mais également d'empêcher toute ingérence de Gruumsh et des autres divinités adorées par les peuples souterrains.

Avatar de Moradin :
Semblable à Moradin, sauf :

Source : Manuel des Joueurs


Moradin (dieu supérieur) - Royaumes oubliés

Symbole : Marteau et enclume
Alignement : LB
Attributions : Nains, création, forge, protection, artisanat du métail, artisanat de la pierre
Domaines : Artisanat, Bien, Loi, Nains, Protection, Terre
Arme de prédilection : “Marteau d'âme” (marteau de guerre)

Source : Les Royaumes oubliés

dieu/moradin.1683568983.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/08 11:03 de natakusq