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Table des matières
Nephtys (Déesse intermédiaire)
La Protectrice des Morts
Symbole : cornes entourant un disque lunaire
Plan d'origine : les Champs de l'Offrande
Alignement : chaotique bon
Attributions : mort, chagrin
Adorateurs : ceux qui portent le deuil
Alignements des prêtres : NB, CB, CN
Domaines : Bien, Chaos, Protection, Repos éternel
Arme de prédilection : Masse d'armes (légère ou lourde)
Présentation
Soeur d'Isis, d'Osiris et de Seth, Nephtys est une humaine dotée de grandes ailes. Elle fut l'épouse de Seth et lui donna un enfant, le difforme dieu crocodile Sebek. Se languissant d'un mariage et d'un enfant normaux, elle enivra Osiris et le séduisit, pour ensuite donner naissance à Anubis et provoquer le meurtre d'Osiris par Seth. Après cet acte, Nephtys abandonna son époux et s'allia à Isis pour retrouver le corps sans vie d'Osiris, momifier son cadavre et lui assurer sa place de seigneur de Tuat.
Dogme
En dépit de son mariage avec Seth, Nephtys est la plus acharnée des ennemis du dieu du Mal, car elle le hait encore plus passionnément qu'Osiris. Elle a été profondément meurtrie par la mort de son frère, dont elle se sent responsable, et sa peine est l'incarnation de toute la souffrance humaine. Ses prêtres enseignent que ce chagrin est une réponse convenable à la mort, même si l'âme du défunt trouve paix et joie dans les Champs de l'Offrande. En son nom, les adorateurs du panthéon pharaonique pleurent et gémissent aux funérailles, tout en célébrant la nouvelle vie du trépassé.
Clergé et temples
Les prêtres de Nephtys sont rares, car elle est la divinité la plus communément révérée du panthéon. Ils participent aux obsèques et leurs pleurs sont les plus bruyants, les plus dramatiques. Comme les autres membres du clergé pharaonique, ils portent une robe blanche et se rasent la tête si ce sont des hommes. Cependant, la plupart sont des femmes.
La déesse est souvent vénérée dans de petites chapelles au sein des plus grands temples consacrés à Isis, à Osiris et à Rê-Horakhty, mais également à Anubis.
Caractéristiques
- Rang divin : 12
- Dés de vie : 20d8+160, plus 20d8+160, plus 20d4+160 (880 pv)
- Initiative : +8 (+8 Dextérité)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases), vol 30 m (parfaite)
- Classe d'armure : 64 (+8 Dextérité, +12 divin, +25 armure naturelle, +9 parade), contact 39, pris au dépourvu 56
- Attaque de base/lutte : +52/+60
- Attaque : masse d'armes lourde +5 de destruction et sainte (+65 corps à corps, 1d8+17/x2); ou sort (+60 contact au corps à corps ou +60 contact à distance)
- Attaque à outrance : masse d'armes lourde +5 de destruction et sainte (+65/+60/+55/+50 corps à corps, 1d8+17/x2)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : renvoi des morts-vivants 20 fois/jour, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : appel de familier (vautours), vision dans le noir (18 km), résultat maximal à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (25/épique), résistance au feu 17, résistance à la magie 64, immortalité, perception (18 km), perception distante (10 endroits), entrave de la perception (rang divin 12 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (10/round, DD 25), création d'objets magiques (puissants), aura divine (360 m, DD 31), incantation divine spontanée, communication (18 km), communication distante (18 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +52, Vig +52, Vol +61
- Compétences : Art de la magie +86, Concentration +83, Connaissances (architecture et ingénierie) +66, Connaissances (exploration souterraine) +66, Connaissances (folklore local) +76, Connaissances (géographie) +66, Connaissances (histoire) +66, Connaissances (mystères) +86, Connaissances (nature) +66, Connaissances (noblesse et royauté) +76, Connaissances (plans) +66, Connaissances (religion) +86, Décryptage +47, Détection +42, Diplomatie +66, Estimation +46, Fouille +46, Perception auditive +62, Psychologie +62, Premiers secours +74, Profession (herboriste) +92
- Dons : Attaque éclair, Attaque en rotation, Augmentation d'intensité, Contact magique à distance, Dispense de composantes matérielles, École renforcée (Nécromancie), École supérieure (Nécromancie), Écriture de parchemins, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Emprise sur les morts-vivants x2, Esquive, Expertise du combat, Extension d'effet, Extension de durée, Extension de portée, Incantation silencieuse, Incantation statique, Maîtrise des sorts, Science de l'expertise du combat, Science du renvoi, Sort consacré, Sort persistant, Souplesse du serpent, Vengeance divine
- Possessions :
Notes de l'archiviste draconique : La suppression de la compétence Scrutation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Connaissances (exploration souterraine) et Décryptage que Nephtys ne maîtrisait pas et augmenter de +3 la maîtrise de toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Science du renvoi.
Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Connaître la mort, Contrôle de créatures (morts-vivants), Domaine supplé-mentaire (Repos éternel), Inspira-tion divine (désespoir), Maîtrise de la magie profane, Maîtrise divine de la magie, Métamagie automa-tique (sorts de magicien à incanta-tion rapide), Métamagie automatique (quintessence des sorts de magicien), Messager de la mort, Pouvoir de vie et de mort, Protection divine, Protection divine de zone, Résistance à la magie augmentée, Sorts de magicien spontanés. Pouvoirs de domaines. Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; protection divine, 12 fois/jour (confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance de +20, durée maximale 1 heure) ; caresse mortelle, 12 fois/jour (lancez 20d6 ; si le total dépasse le nombre de pv de la cible, celle-ci meurt). Pouvoirs magiques. Nephtys use de ces pouvoirs au niveau 22, à l'ex-ception des sorts du Chaos, qu'elle lance au niveau 23. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 31 + niveau du sort. Aide, animation d'objets, aura sacrée, barrière de lames, cercle magique contre la Loi, cercle magique contre le Mal, champ de force, châtiment sacré, communication avec les morts, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien ou du Chaos uniquement), destruction, esprit impénétrable, exécution, fracassement, immunité contre les sorts, manteau du Chaos, marteau du Chaos, mort des morts-vivants, parole du Chaos, parole sacrée, perception de la mort, plainte d'outre-tombe, préservation des morts, protection contre la Loi, protection contre la mort, protection contre le Mal, protection contre les énergies destructives, protection d'autrui, protection naturelle, rejet de la Loi, rejet du Mal, résistance à la magie, sanctuaire, sphère prismatique, zone d'antimagie. Sorts de prêtre (niveaux 0-17 : 6/11/10/10/10/10/8/8/ 8/8/3/3/3/3/2/2/2/2 ; DD de base égal à 29 + niveau du sort, ou 33 + niveau du sort pour les sorts de Nécromancie). Sorts de magicien (niveaux 0-11 : 5/8/8/8/7/7/7/7/6/6/2/2 ; DD de base égal à 23 + niveau du sort, ou 27 + niveau du sort pour les sorts de Nécromancie). École proscrite : Illusion. Autres pouvoirs divins En qualité de déesse intermédiaire, Nephtys fait automatiquement 20 aux jets de caractéris-tique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui con-cerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, elle est immortelle. Perceptions. Nephtys voit, entend, touche et sent dans un rayon de 18 kilomètres. En entreprenant une action simple, elle est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 18 kilomètres de ses adora-teurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Elle est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 12 heures au maximum. Perception des attribu-tions Nephtys ressent toute 'mort, toute personne en proie au chagrin et toute âme (séparée de son corps par la mort) mena-cée, douze semaines avant et après que l'événement ait eu lieu. Actions automatiques. En entre-prenant une action libre, Nephtys peut utiliser Connaissances (architecture et ingénierie), Connaissances (folklore local), Connaissances (géographie), Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Connaissances (nature), Connaissances (noblesse et royauté), Connaissances (plans) et Connaissances (religion), mais seulement si le DD est inférieur ou égal à 25. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Nephtys est à même de créer n'im-porte quel type d'objet magique reproduisant un effet de mort ou de Nécromancie, tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 200 000 po.
Source : Dieux et demi-dieux