Table des matières
Nika (demi-déesse)
La Déesse de la Victoire
Symbole : femme ailée
Plan d'origine : Olympe
Alignement : loyal neutre
Attributions : victoire
Adorateurs : guerriers, athlètes
Alignements des prêtres : LM, LB, LN
Domaines : Guerre, Loi, Noblesse
Arme de prédilection : masse d'armes légère
Présentation
Nika est l'incarnation même de l'esprit de la victoire. De fait, c'est une créature quelque peu superficielle qui ne raisonne qu'en termes de conflits et de triomphes. Quand on ne peut régler un problème par la guerre en remportant la victoire, cela n'intéresse habituellement pas Nika.
Nika est une grande femme ailée, mais elle est capable d'adopter d'autres formes. Elle n'est populaire qu'au sein des peuples victorieux.
Dogme
Aux yeux de Nika, la victoire est tout ce qui importe. Cependant, en qualité de déesse loyale, elle désapprouve le subterfuge et la duperie. La victoire s'offre à ceux qui la méritent : les individus courageux, nobles et francs. Une victoire née de l'ignominie ne compte pas.
Clergé et temples
Nika dispose de peu de prêtres, mais divers groupuscules et cabales de fanatiques en accueillent souvent en leur sein. Ces prêtres sont convaincus que leur faction ou philosophie les conduira à la victoire.
Les chapelles et temples consacrés à Nika sont conçus pour commémorer de grandes victoires et s'élèvent un peu partout. Les armées victorieuses bâtissent souvent sur le champ de bataille un mémorial dédié à cette déesse. De même, nombre de généraux et de nobles familles font construire des chapelles consacrées à Nika pour commémorer leurs victoires.
Caractéristiques
- Rang divin : 5
- Dés de vie : 20d8+200, plus 20d10+200, plus 20d8+200 (1 120 pv)
- Initiative : +14 (+10 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 24 mètres (16 cases), vol 72 m (parfaite)
- Classe d'armure : 56 (-1 taille, +10 Dex, +5 divin, +18 armure naturelle, +7 écu en acier +5, +7 parade), contact 31, pris au dépourvu 46
- Attaque de base/lutte : +45/+65
- Attaque : masse d'armes lourde +5 axiomatique, de rapidité et sanglante (+66 corps à corps, 2d6+23); ou sort (+60 contact au corps à corps ou +54 contact à distance)
- Attaque à outrance : masse d'armes lourde +5 axiomatique, de rapidité et sanglante (+66/+61/+56/+51 corps à corps, 2d6+23)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : renvoi des morts-vivants 10/jour, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême (NLS 20, à volonté)
- Particularités : pas d'échec sur un 1 naturel, immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration), réduction des dégâts (15/épique), résistance au feu 10, résistance à la magie 37, immortalité, perception (7,5 km), perception distante (2 endroits), entrave de la perception (rang divin 5 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (2/round, DD 15), création d'objets magiques (faibles), aura divine (15 m, DD 22), incantation divine spontanée, communication (7,5 km), communication distante (7,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +47, Vig +47, Vol +44
- Compétences : Art de la magie +43, Artisanat (fabrication d'arcs) +53, Artisanat (fabrication d'armes) +53, Artisanat (fabrication d'armures) +53, Bluff +33, Concentration +36, Connaissances (histoire) +33, Connaissances (mystères) +53, Connaissances (noblesse et royauté) +33, Connaissances (religion) +53, Détection +43, Diplomatie +39, Escalade +41, Fouille +38, Intimidation +35, Natation +42, Perception auditive +43, Profession (avocat) +43, Psychologie +53, Saut +41, Survie +41, Utilisation d'objets magiques +33
- Dons : Arme de prédilection (masse d'armes lourde), Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Contre-charge, Coup étourdissant, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Extension d'effet, Maîtrise de la destruction, Maîtrise du critique (masse d'armes lourde), Mise à terre, Parade de projectiles, Puissance divine, Quintessence des sorts, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science de la lutte, Science de l'expertise du combat, Science de l'initiative, Science du combat à mains nues, Science du critique (masse d'armes lourde), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Sort consacré, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (masse d'armes lourde), Succession d'enchaînements, Vision aveugle sur 1,50m
- Sorts de prêtre : 6/8/8/8/7/7/6/6/5/5, DD de base égal à 17 + niveau du sort
- Possessions : -
Notes de l'archiviste draconique : La suppression de la compétence Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence Survie que Nika ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +1 toutes ses compétences.
Pouvoirs divins saillants
Destruction et disjonction, Frappe dévastatrice, Inspiration divine (crainte), Maîtrise divine des batailles, Modification de forme, Modification de taille.
Pouvoirs de domaines
Lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; Inspiration des alliés 5 fois/jour (bonus de moral de +2 pendant 7 rounds).
Pouvoirs magiques
Nika use de ces pouvoirs au niveau 15, à l'exception des sorts de la Loi, qu'elle lance au niveau 16. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 22 + niveau du sort.
Apaisement des émotions, Arme magique, Arme spirituelle, Barrière de lames, Bouclier de la Loi, Cercle magique contre le Chaos, Champ de force, Colonne de feu, Convocation de monstres IX (en qualité de sort de la Loi uniquement), Courroux de l’ordre, Décret, Détection du mensonge, Discours captivant, Exigence, Faveur divine, Immobilisation de monstre, Injonction suprême, Mot de pouvoir aveuglant, Mot de pouvoir étourdissant, Mot de pouvoir mortel, Panoplie magique, Protection contre le Chaos, Puissance divine, Quête, Rejet du Chaos, Tempête vengeresse.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Nika est consciente de toute bataille, compétition ou épreuve accueillant au moins un millier de personnes.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Nika petit utiliser Artisanat (fabrication d'armures), Artisanat (fabrication d'arcs), Artisanat (fabrication d'armes), Connaissances (mystères), Connaissances (histoire), Connaissances (noblesse et royauté), Connaissances (religion) ou Profession (avocat), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 15. Elle peut ainsi effectuer 5 actions libres par round.
Création d'objets magiques
Nika peut créer des armes et armures magiques. Toutefois, le prix de vente de tels articles ne doit pas dépasser 4 500 po.