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Table des matières
Nika (demi-déesse)
La Déesse de la Victoire
Symbole : femme ailée
Plan d'origine : Olympe
Alignement : loyal neutre
Attributions : victoire
Adorateurs : guerriers, athlètes
Alignements des prêtres : LM, LB, LN
Domaines : Guerre, Loi, Noblesse
Arme de prédilection : masse d'armes légère
Présentation
Nika est l'incarnation même de l'esprit de la victoire. De fait, c'est une créature quelque peu superficielle qui ne raisonne qu'en termes de conflits et de triomphes. Quand on ne peut régler un problème par la guerre en remportant la victoire, cela n'intéresse habituellement pas Nika.
Nika est une grande femme ailée, mais elle est capable d'adopter d'autres formes. Elle n'est populaire qu'au sein des peuples victorieux.
Dogme
Aux yeux de Nika, la victoire est tout ce qui importe. Cependant, en qualité de déesse loyale, elle désapprouve le subterfuge et la duperie. La victoire s'offre à ceux qui la méritent : les individus courageux, nobles et francs. Une victoire née de l'ignominie ne compte pas.
Clergé et temples
Nika dispose de peu de prêtres, mais divers groupuscules et cabales de fanatiques en accueillent souvent en leur sein. Ces prêtres sont convaincus que leur faction ou philosophie les conduira à la victoire.
Les chapelles et temples consacrés à Nika sont conçus pour commémorer de grandes victoires et s'élèvent un peu partout. Les armées victorieuses bâtissent souvent sur le champ de bataille un mémorial dédié à cette déesse. De même, nombre de généraux et de nobles familles font construire des chapelles consacrées à Nika pour commémorer leurs victoires.
Caractéristiques
- Rang divin : 5
- Dés de vie : 20d8+200, plus 20d10+200, plus 20d8+200 (1 120 pv)
- Initiative : +14 (+10 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 24 mètres (16 cases), vol 72 m (parfaite)
- Classe d'armure : 56 (-1 taille, +10 Dex, +5 divin, +18 armure naturelle, +7 écu en acier +5, +7 parade), contact 31, pris au dépourvu 46
- Attaque de base/lutte : +45/+65
- Attaque : masse d'armes lourde +5 axiomatique, de rapidité et sanglante (+66 corps à corps, 2d6+23); ou sort (+60 contact au corps à corps ou +54 contact à distance)
- Attaque à outrance : masse d'armes lourde +5 axiomatique, de rapidité et sanglante (+66/+61/+56/+51 corps à corps, 2d6+23)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : , pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême (NLS 20, à volonté)
- Particularités : , vision dans le noir (7,5 km), pas d'échec sur un 1 naturel, immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration), réduction des dégâts (15/épique), résistance au feu 10, résistance à la magie 37, immortalité, perception (7,5 km), perception distante (2 endroits), entrave de la perception (rang divin 5 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (2/round, DD 15), création d'objets magiques (faibles), aura divine (15 m, DD 32), incantation divine spontanée, communication (7,5 km), communication distante (7,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +, Vig +, Vol +
- Compétences : compétence
- Dons : don
- Possessions :
, renvoi des morts-vivants 10 fois par jour. Particularités : immunités divines, RD (407+4), résistance au feu (25), incantation spontanée de sorts divins, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 7,5 km, communication distante, fief divin, télépor-tation sans erreur à volonté, RM 37, aura divine (15 m, DD 22). Jets de sauvegarde : Réf +47, Vig +47, Vol +44. Caractéristiques : For 42, Dex 31, Con 30, Int 24, Sag 24, Cha 24. Compétences : Artisanat (fabrication d'arcs) +52, Artisanat (fabrication d'armes) +52, Artisanat (fabrication d'armures) +52, Bluff +32, Concen-nation +35, Connaissance des sorts +42, Connaissances (histoire) +32, Connais-sances (mystères) +52, Connaissances (noblesse et royauté) +32, Connais-sances (religion) +52, Détection +42, Diplomatie +38, Escalade +40, Fouille +37, Intimidation +34, Nata-tion +41, Perception auditive +42, Profes-sion (avocat) +42, Psychologie +52, Saut +40, Scrutation +32, Utilisation d'objets magiques +32. Dons : Anne de prédilection (masse d'armes lourde), Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Combat en aveugle, Contre-charge, Destruction d'arme, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Extension d'effet, Maîtrise du critique (masse d'armes lourde), Mise à terre, Parade de projectiles, Puissance divine, Quintessence des sorts, Science de l'initiative, Science de la charge à mains nues, Science de la destruction d'arme, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, Science du critique (masse d'armes lourde), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Sort consacré, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (masse d'armes lourde), Succession d'enchaînements, Uppercut, Vision aveugle sur 1,50 m. Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation. Pouvoirs divins saillants. Destruction et disjonction, Frappe dévasta-trice, Inspiration divine (crainte), Maîtrise divine des batailles, Modification de forme, Modification de taille. Pouvoirs de domaines. Inspiration des alliés, 5 fois/jour (bonus de moral de +2 pendant 7 rounds) ; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. Pouvoirs magiques. Nika use de ces pouvoirs au niveau 15, à l'excep-tion des sorts de la Loi, qu'elle lance au niveau 16. Le DD des jets de sauve-garde est égal à 22 + niveau du sort. Apaisement des émotions, arme magique, arme spirituelle, barrière de lames, bouclier de la Loi, cercle magique contre le Chaos, champ de force, colonne de feu, convocation de monstres IX (en qualité de sort de la Loi uniquement), courroux de l'ordre, décret, détection du mensonge, discours captivant, exigence, faveur divine, immobilisation de monstre, injonction suprême, mot de pouvoir aveuglant, mot de pouvoir étour-dissant, mot de pouvoir mortel, panoplie magique, protection contre le Chaos, puis-sance divine, quête, rejet du Chaos, tempête vengeresse. Sorts de prêtre (6/8/8/8/7/7/6/6/5/5 ; DD de base égal à 17 + niveau du sort). Autres pouvoirs divins En qualité de demi-déesse, tout résultat de 1 qu'obtient Nika aux jets d'attaque et de sauvegarde est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, elle est immortelle. Perceptions. Nika voit, entend, touche et sent dans un rayon de 7,5 kilo-mètres. En entreprenant une action simple, elle est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 7,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire son titre) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à deux endroits à la fois. Elle est capable d'en-rayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 5 heures au maximum. Perception des attributions. Nika est consciente de toute bataille, compétition ou épreuve accueillant au moins un millier de personnes. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Nika petit utiliser Arti-sanat (fabrication d'armures), Artisanat (fabrication d'arcs), Artisanat (fabrication d'ar-mes), Connaissances (mys-tères), Connaissances (his-toire), Connaissances (noblesse et royauté), Connaissances (reli-gion) ou Profession (avocat), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 15. Elle peut ainsi effectuer 5 actions libres par round. Création d'objets magiques. Nika peut créer des armes et armures magiques. Toutefois, le prix de vente de tels articles ne doit pas dépasser 4 500 po.