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dieu:njoerd

Njörd (Dieu intermédiaire)
Le Dieu de la Mer et des Vents

Symbole : pièce d'or
Plan d'origine : Asgard
Alignement : neutre bon
Attributions : commerce, mer, vent
Adorateurs : marins, pêcheurs, ceux qui vivent de la mer
Alignements des prêtres : CB, LB, NB
Domaines : Air, Bien, Eau
Arme de prédilection : pique

Présentation

Ceux qui cherchent à s'enrichir ou à subsister grâce à la pêche prient Njörd. Dieu comptant parmi les rangs des Vanes, il est le père de Freyr et Freyja. Njörd épousa la géante Skadi lorsqu'il était chez les Ases, bien qu'ils dussent divorcer par la suite. En tant que déesse des montagnes, elle n'était pas à l'aise sur la côte, et ils ne purent se mettre d'accord sur l'endroit où habiter. Leurs déplacements d'un foyer à l'autre créaient les saisons.

Dogme

Là où Aegir menace et lance des regards noirs, Njörd sourit. Ce culte soutient ceux qui vivent de la générosité de la mer, par le commerce, la pêche ou la construction navale. Les membres du culte de Njörd comptent nombre de marchands importants. Si les disciples d'Aegir les méprisent pour la qualité moyenne de leurs festins et leur préférence pour le cabotage, les adorateurs de Njörd se contentent de regarder croître leur trésor en souriant.

Clergé et temples

On trouve plus souvent des prêtres de Njörd près de la mer, mais parfois le long des rivières et lacs navigables reliés à l'océan. La plupart ont la peau hâlée et marquée des cicatrices d'une vie menée sur, autour et pour la mer. Ils sont appréciés par les pêcheurs et les marchands.
Les temples de Njörd sont des bâtiments robustes destinés à supporter les épreuves du climat côtier. Ils se tiennent généralement sur l'eau, munis de leurs propres docks. La plupart des temples ont des réserves de toile à voile, de cordes, de goudron, de peinture et d'autres matériaux de maintenance navale. Ceux des plus grandes communautés urbaines dissimulent souvent des salles secrètes contenant les richesses amassées sur la mer et les honoraires exigés pour leur aide lors de négociations commerciales.
Les visiteurs y trouvent un régime simple, mais nourrissant. Les prêtres et les fidèles mêlent les possesseurs de navires à la conversation. Les autres sont plutôt ignorés à moins qu'ils n'apportent des informations sur les bancs de sable, les courants, le temps ou d'autres conditions de navigation dangereuses.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Langage secret, Scrutation et Sens de l'orientation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Connaissances (géographie), Connaissances (noblesse et royauté), et Profession (pêcheur) que Njörd ne maîtrisait pas, et augmenter de +3 la maîtrise de toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter deux dons, nous avons choisi Dispense de composantes matérielles et Négociation.

Pouvoirs divins saillants

Pouvoirs de domaines

Renvoi ou destruction des créatures de la terre, ou intimidation ou contrôle des créatures de l'air 11 fois/jour; lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; renvoi ou destruction des créatures du feu ou intimidation ou contrôle des créatures de l'eau 11 fois/jour.

Pouvoirs magiques

Njörd use de ces pouvoirs au niveau 21, à l'exception des sorts du Bien, qu'il lance au niveau 22. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 29 + niveau du sort.

Aide, Aura sacrée, Barrière de lames, Brume acide, Brume de dissimulation, Cercle magique contre le Mal, Châtiment sacré, Cône de froid, Contrôle de l’eau, Contrôle des vents, Contrôle du climat, Convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien uniquement), Cyclone, Éclair multiple, État gazeux, Flétrissure, Marche dans les airs, Mur de vent, Nappe de brouillard, Nuée d’élémentaires (en qualité de sort d'air ou d'eau uniquement), Parole sacrée, Protection contre le Mal, Rejet du Mal, Respiration aquatique, Tempête de grêle.

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Njörd ressent tout navire marchand ou de pêche côtière qui prend la mer, quel que soit le nombre de personnes impliquées, au moment où se déroule l'événement, puis onze semaines par la suite. Il est également conscient de toute négociation commerciale impliquant ce genre d'embarcation.

Actions automatiques

En entreprenant une action libre, Njörd peut utiliser Diplomatie, Estimation, Maîtrise des cordes, Profession (marin) ou Survie, mais seulement si le DD du jet et inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.

Création d'objets magiques

Njörd est à même de créer n'importe quel type d'objet magique lié à la construction de navires, à la navigation ou à la pêche, tant que leur prix de vente ne dépasse pas 200 000 po.

Source : Dieux et demi-dieux

dieu/njoerd.txt · Dernière modification : 2024/03/25 11:12 de 127.0.0.1