Table des matières
Obad-Haï (Dieu intermédiaire)
Le Bombardon, Le Chalumeau
Symbole : masque de feuilles et de glands de chêne
Plan d'origine : Terres extérieures
Alignement : neutre
Attributions : nature, forêts, liberté, chasse, animaux
Adorateurs : barbares, rôdeurs, druides, chasseurs
Alignements des prêtres : CN, LN, N, NB, NM
Domaines : Air, Eau, Faune, Feu, Flore, Maîtrise animale¹, Terre
Arme de prédilection : bâton
¹Note de l'archiviste draconique : Le domaine de la Maîtrise animale a été rajouté à Obad-Haï dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine.
Note de l'archiviste draconique : Le titre d'Obad-Haï, “The Shalm”, a tantôt était traduit par Le Chalumeau, tantôt par Le Bombardon.
Présentation
Obad-Haï, le dieu de la nature, est le plus souvent représenté sous la forme d'un vieil ermite maigre et usé, vêtu de brun et de roux. Toutefois, certaines communautés humanoïdes le décrivent comme l'un des leurs. Obad-Haï est un rival d'Ehlonna car lui aussi adhère à une stricte neutralité. Obad-Haï joue du bombardon (instrument à vent proche de la flûte également appelé bombarde) ou chalumeau et tire son titre de celui-ci. Il porte également un bâton.
Dogme
Obad-Haï règne sur la nature et les régions sauvages. Il est l'ami de tous ceux qui vivent en harmonie avec le monde de la nature et c'est tout ce qu'il attend de ses disciples. Selon Obad-Haï, ceux qui nuisent à la nature méritent simplement d'être châtiés. À l'inverse, ceux qui ne font qu'un avec la nature n'ont rien à craindre. Ceci dit, même les individus bien intentionnés et les imbéciles sont parfois pris au piège d'un périple qu'ils n'ont su anticiper. Obad-Haï enseigne donc que la nature est parfois injuste et dangereuse, voire terrible. Cependant, elle est également belle et merveilleuse, et doit donc être respectée dans ce sens.
Clergé et temples
Les prêtres d'Obad-Haï n'ont aucune hiérarchie et traitent tous ceux de leur ordre comme des égaux. Ils portent des vêtements roussâtres et entretiennent des lieux de culte cachés dans les bois, à l'écart de la civilisation. Ils restent fidèles à la nature et à eux-mêmes, et vont rarement vers la société.
Un large éventail de races constitue les rangs des prêtres d'Obad-Haï, parmi lesquelles des humains, des gnomes, des halfelins et des fées des bois. Ils sont les protecteurs de la nature, se chargeant de châtier les contrevenants lorsque leur protection est inefficace ou tardive.
Les temples consacrés à Obad-Haï peuvent s'élever n'importe où, mais on les trouve généralement au beau milieu d'un bosquet de chênes.
Caractéristiques
- Rang divin : 15
- Dés de vie : 20d8+180, plus 20d8+180, plus 20d8+180 (1 020 pv)
- Initiative : +9 (+9 Dex)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
- Classe d'armure : 72 (+9 Dex, +15 divin, +28 armure naturelle, +10 parade), contact 44, pris au dépourvu 63
- Attaque de base/lutte : +55/+62
- Attaque : bâton +5 de foudre intense et gardien (+68 corps à corps, 1d6+12 plus 1d6 d'électricité/19-20); ou bâton +5 de froid intense et de rapidité (+68 corps à corps, 1d6+12 plus 1d6 de frpid/19-20); ou sort (+62 contact au corps à corps ou +64 contact à distance)
- Attaque à outrance : bâton +5 de foudre intense et gardien (+66/+61/+56/+51 corps à corps, 1d6+12 plus 1d6 d'électricité/19-20) et bâton +5 de froid intense et de rapidité (+66/+66/+61/+56 corps à corps, 1d6+8 plus 1d6 de froid/19-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : renvoi des morts-vivants 13/jour, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : compagnon animal, empathie sauvage, insinct naturel, déplacement facilité, absence de traces, résistance à l'appel de la nature, forme animale (6/jour animaux et plantes plantes taille TP à TG, élémentaire 3/jour de taille TG), immunité contre le venin, mille visages, résultat maximal à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (25/épique), résistance au feu 20, résistance à la magie 47, guérison accélérée (35), immortalité, perception (22,5 km), perception distante (10 endroits), entrave de la perception (rang divin 15 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (10/round, DD 25), création d'objets magiques (puissants), aura divine (450 m, DD 34), incantation divine spontanée, communication (22,5 km), communication distante (22,5 km), fief divin, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +56, Vig +56, Vol +63
- Compétences : Art de la magie +88, Artisanat (poterie) +86, Artisanat (travail de la pierre) +86, Artisanat (travail du bois) +86, Artisanat (travail du cuir) +86, Concentration +69, Connaissances (exploration souterraine) +41, Connaissances (géographie) +43, Connaissances (mystères) +51, Connaissances (nature) +80, Connaissances (religion) +67, Déplacement silencieux +42, Détection +51, Diplomatie +49, Discrétion +42, Dressage +50, Équitation +26, Fouille +43, Perception auditive +51, Premiers secours +34, Profession (chasseur) +72, Profession (guide) +69, Profession (herboriste) +72, Représentation +43, Psychologie +53, Survie +96, Utilisation d'objets magiques +43
- Dons : Arme de prédilection (bâton), Attaques réflexes, Combat à deux armes, Combat en aveugle, Course, Création d'anneaux magiques, Création d'objets merveilleux, Création de baguettes magiques, Création de bâtons magiques, Dispense de composantes matérielles, Écriture de parchemins, Endurance, Esquive, Incantation animale, Incantation rapide, Maîtrise du combat à deux armes, Pistage, Préparation de potions, Science du combat à deux armes, Science du critique (bâton), Vigilance
- Sorts de prêtre : 6/10/10/10/10/9/8/8/8/7, DD de base égal à 26 + niveau du sort
- Sorts de druide : 6/9/9/9/9/8/7/7/7/6, DD de base égal à 26 + niveau du sort
- Possessions : Cognetempête, le bâton d'Obad-Haï, est une arme double dont les deux extrémités affichent un bonus d'altération de +5. L'une d'elles est de foudre intense et gardienne, alors que l'autre est de froid intense et de rapidité (NLS 20, poids 2,5 kg)
Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences d'Empathie avec les animaux, de Scrutation et de Sens de l'orientation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence de Connaissances (exploration souterraine), de Profession (chasseur) et de Profession (guide) qu'Obad-Haï ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la disparition du don Ambidextrie, nous avons choisi Dispense de composantes matérielles et Incantation animale.
Pouvoirs divins saillants
Altération de la réalité, Avatar, Communication avec des créatures (animaux), Communication avec des créatures (plantes), Contrôle de créatures (animaux), Domaine supplémentaire (Air), Domaine supplémentaire (Feu), Domaine supplémentaire (Terre), Don de la vie, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Guérison accélérée divine, Messager de la mort, Modification de taille, Pouvoir de la nature, Protection divine, Trait d'énergie (feu), Trait divin.
Pouvoirs de domaines
Renvoi ou destruction des créatures de la Terre, ou intimidation ou contrôle des créatures de l'Air 10 fois par jour; renvoi ou destruction des créatures du Feu, ou intimidation ou contrôle des créatures de l'Eau 10 fois par jour; Communication avec les animaux 15 fois par jour; renvoi ou destruction des créatures de l'Eau, ou intimidation ou contrôle des créatures du Feu 10 fois par jour; intimidation ou contrôle des créatures végétales 10 fois par jour; renvoi ou destruction des créatures de l'Air, ou intimidation ou contrôle des créatures de la Terre 10 fois par jour.
Pouvoirs magiques
Obad-Haï use de ces pouvoirs au niveau 25. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.
Animation des plantes, Apaisement des animaux, Bouclier de feu, Brume acide, Brume de dissimulation, Changement de forme, Communion avec la nature, Cône de froid, Contrôle de l’eau, Contrôle des plantes, Contrôle des vents, Contrôle du climat, Convocation d’alliés naturels IV (animaux uniquement), Convocation d’alliés naturels VIII (animaux uniquement), Coquille antivie, Corps de fer, Croissance végétale, Cyclone, Domination d’animal, Éclair multiple, Éloignement du bois, Empire végétal, Enchevêtrement, État gazeux, Façonnage de la pierre, Flammes, Flétrissure, Germes de feu, Immobilisation d’animal, Grand tertre, Mains brûlantes, Marche dans les airs, Métamorphose animale, Mur d’épines, Mur de feu, Mur de pierre, Mur d’épines, Mur de vent, Nappe de brouillard, Nuage incendiaire, Nuée d’élémentaires, Peau d’écorce, Peau de pierre, Pierre magique, Pierres acérées, Ramollissement de la terre et de la pierre, Résistance aux énergies destructives (feu ou froid uniquement), Respiration aquatique, Tempête de feu, Tempête de grêle, Tremblement de terre.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Obad-Haï ressent tout ce qui affecte la nature (terre ferme, mer, air) au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Tout animal ou plante peut être l'objet de ses pouvoirs de perception et de communication distantes.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Obad-Haï petit utiliser Artisanat (poterie), Artisanat (travail de la pierre), Artisanat (travail du bois), Artisanat (travail du cuir), Connaissances (exploration souterraine), Connaissances (géographie), Connaissances (mystères), Connaissances (nature) ou Connaissances (religion), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques
Obad-Haï est à même de créer des objets magiques produisant de l'énergie (comme une baguette de Boule de feu), des objets qui permettent de prendre le contrôle des élémentaires (comme un Encensoir de contrôle des élémentaires de l'Air), des objets qui permettent de s'emparer du contrôle des animaux et des plantes (comme un Bâton du grand essaim), des objets contrôlant ou affectant les éléments (comme un Bâton de la pierre et de la terre), mais également des objets qui protègent leur utilisateur contre les éléments (comme un Anneau de résistance aux énergies destructives). Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po.
Avatars
Les avatars d'Obad-Haï ont une apparence variable. Il les charge de veiller sur les lieux sauvages et de ne pas perdre de vue les activités d'Ehlonna.
Avatar d'Obad-Haï :
Semblable à Obad-Haï, sauf :
- Rang divin : 7
- Classe d'armure : 56 (contact 36, pris au dépourvu 47)
- Attaque de base/lutte : +47/+54
- Attaque : bâton +5 de foudre intense et gardien (+60 corps à corps, 1d6+12 plus 1d6 d'électricité/19-20); ou bâton +5 de froid intense et de rapidité (+60 corps à corps, 1d6+12 plus 1d6 de frpid/19-20); ou sort (+54 contact au corps à corps ou +56 contact à distance)
- Attaque à outrance : bâton +5 de foudre intense et gardien (+58/+53/+48/+43 corps à corps, 1d6+12 plus 1d6 d'électricité/19-20) et bâton +5 de froid intense et de rapidité (+58/+58/+53/+48 corps à corps, 1d6+8 plus 1d6 de froid/19-20)
- Particularités (changements) : pas de résultat maximal à certains jets de dés, pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), réduction des dégâts (20/épique), résistance au feu 12, résistance à la magie 39, guérison accélérée (27), perception (10,5 km), perception distante (5 endroits), entrave de la perception (rang divin 7 ou moins), actions automatiques (5/round, DD 20), création d'objets magiques (intermédiaires), aura divine (210 m, DD 26), communication (10,5 km), communication distante (10,5 km)
- Jets de sauvegarde : Réf +48, Vig +48, Vol +55
- Compétences : tous les modificateurs de compétence sont réduits de 8
- Pouvoirs divins saillants : Communication avec des créatures (animaux), Communication avec des créatures (plantes), Domaine supplémentaire (Air), Domaine supplémentaire (Terre), Guérison accélérée divine, Métamagie automatique (pouvoirs à Incantation rapide), Modification de taille, Protection divine, Trait divin. Sans le pouvoir divin saillant de Domaine supplémentaire (Feu), les avatars d'Obad-Haï n'ont pas accès au domaine du Feu et aux pouvoirs magiques de Bouclier de feu, Flammes, Germes de feu, Mains brûlantes, Mur de feu, Nuage incendiaire, Nuée d’élémentaires (pour les élémentaires du feu), Résistance aux énergies destructives et Tempête de feu
- Pouvoirs magiques : Niveau de lanceur de sorts 17, DD des jets de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort
Source : Manuel des Joueurs