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dieu:obad-hai

Obad-Haï (Dieu intermédiaire)
Le Bombardon, Le Chalumeau

Symbole : masque de feuilles et de glands de chêne
Plan d'origine : Terres extérieures
Alignement : neutre
Attributions : nature, forêts, liberté, chasse, animaux
Adorateurs : barbares, rôdeurs, druides, chasseurs
Alignements des prêtres : CN, LN, N, NB, NM
Domaines : Air, Eau, Faune, Feu, Flore, Maîtrise animale¹, Terre
Arme de prédilection : bâton

¹Note de l'archiviste draconique : Le domaine de la Maîtrise animale a été rajouté à Obad-Haï dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine.
Note de l'archiviste draconique : Le titre d'Obad-Haï, “The Shalm”, a tantôt était traduit par Le Chalumeau, tantôt par Le Bombardon.

Présentation

Obad-Haï, le dieu de la nature, est le plus souvent représenté sous la forme d'un vieil ermite maigre et usé, vêtu de brun et de roux. Toutefois, certaines communautés humanoïdes le décrivent comme l'un des leurs. Obad-Haï est un rival d'Ehlonna car lui aussi adhère à une stricte neutralité. Obad-Haï joue du bombardon (instrument à vent proche de la flûte également appelé bombarde) ou chalumeau et tire son titre de celui-ci. Il porte également un bâton.

Dogme

Obad-Haï règne sur la nature et les régions sauvages. Il est l'ami de tous ceux qui vivent en harmonie avec le monde de la nature et c'est tout ce qu'il attend de ses disciples. Selon Obad-Haï, ceux qui nuisent à la nature méritent simplement d'être châtiés. À l'inverse, ceux qui ne font qu'un avec la nature n'ont rien à craindre. Ceci dit, même les individus bien intentionnés et les imbéciles sont parfois pris au piège d'un périple qu'ils n'ont su anticiper. Obad-Haï enseigne donc que la nature est parfois injuste et dangereuse, voire terrible. Cependant, elle est également belle et merveilleuse, et doit donc être respectée dans ce sens.

Clergé et temples

Les prêtres d'Obad-Haï n'ont aucune hiérarchie et traitent tous ceux de leur ordre comme des égaux. Ils portent des vêtements roussâtres et entretiennent des lieux de culte cachés dans les bois, à l'écart de la civilisation. Ils restent fidèles à la nature et à eux-mêmes, et vont rarement vers la société.
Un large éventail de races constitue les rangs des prêtres d'Obad-Haï, parmi lesquelles des humains, des gnomes, des halfelins et des fées des bois. Ils sont les protecteurs de la nature, se chargeant de châtier les contrevenants lorsque leur protection est inefficace ou tardive.
Les temples consacrés à Obad-Haï peuvent s'élever n'importe où, mais on les trouve généralement au beau milieu d'un bosquet de chênes.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences d'Empathie avec les animaux, de Scrutation et de Sens de l'orientation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence de Connaissances (exploration souterraine), de Profession (chasseur) et de Profession (guide) qu'Obad-Haï ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la disparition du don Ambidextrie, nous avons choisi Dispense de composantes matérielles et Incantation animale.

Pouvoirs divins saillants

Pouvoirs de domaines

Renvoi ou destruction des créatures de la Terre, ou intimidation ou contrôle des créatures de l'Air 10 fois par jour; renvoi ou destruction des créatures du Feu, ou intimidation ou contrôle des créatures de l'Eau 10 fois par jour; Communication avec les animaux 15 fois par jour; renvoi ou destruction des créatures de l'Eau, ou intimidation ou contrôle des créatures du Feu 10 fois par jour; intimidation ou contrôle des créatures végétales 10 fois par jour; renvoi ou destruction des créatures de l'Air, ou intimidation ou contrôle des créatures de la Terre 10 fois par jour.

Pouvoirs magiques

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Obad-Haï ressent tout ce qui affecte la nature (terre ferme, mer, air) au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Tout animal ou plante peut être l'objet de ses pouvoirs de perception et de communication distantes.

Actions automatiques

En entreprenant une action libre, Obad-Haï petit utiliser Artisanat (poterie), Artisanat (travail de la pierre), Artisanat (travail du bois), Artisanat (travail du cuir), Connaissances (exploration souterraine), Connaissances (géographie), Connaissances (mystères), Connaissances (nature) ou Connaissances (religion), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.

Création d'objets magiques

Obad-Haï est à même de créer des objets magiques produisant de l'énergie (comme une baguette de Boule de feu), des objets qui permettent de prendre le contrôle des élémentaires (comme un Encensoir de contrôle des élémentaires de l'Air), des objets qui permettent de s'emparer du contrôle des animaux et des plantes (comme un Bâton du grand essaim), des objets contrôlant ou affectant les éléments (comme un Bâton de la pierre et de la terre), mais également des objets qui protègent leur utilisateur contre les éléments (comme un Anneau de résistance aux énergies destructives). Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po.

Avatars

Les avatars d'Obad-Haï ont une apparence variable. Il les charge de veiller sur les lieux sauvages et de ne pas perdre de vue les activités d'Ehlonna.

Avatar d'Obad-Haï :
Semblable à Obad-Haï, sauf :

Source : Manuel des Joueurs

dieu/obad-hai.txt · Dernière modification : 2024/05/19 14:25 de 127.0.0.1