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dieu:obad-hai

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Obad-Haï (dieu intermédiaire)
Le Bombardon, Le Chalumeau

Symbole : masque de feuilles et de glands de chêne
Plan d'origine : Terres extérieures
Alignement : neutre
Attributions : nature, forêts, liberté, chasse, animaux
Adorateurs : barbares, rôdeurs, druides, chasseurs
Alignements des prêtres : CN, LN, N, NB, NM
Domaines : Air, Eau, Faune, Feu, Flore, Maîtrise animale¹, Terre
Arme de prédilection : bâton

¹Note de l'archiviste draconique : Le domaine de la Maîtrise animale a été rajouté à Obad-Haï dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine.
Note de l'archiviste draconique : Le titre d'Obad-Haï, “The Shalm”, a tantôt était traduit par Le Chalumeau, tantôt par Le Bombardon.

Présentation

Obad-Haï, le dieu de la nature, est le plus souvent représenté sous la forme d'un vieil ermite maigre et usé, vêtu de brun et de roux. Toutefois, certaines communautés humanoïdes le décrivent comme l'un des leurs. Obad-Haï est un rival d'Ehlonna car lui aussi adhère à une stricte neutralité. Obad-Haï joue du bombardon (instrument à vent proche de la flûte également appelé bombarde) ou chalumeau et tire son titre de celui-ci. Il porte également un bâton.

Dogme

Obad-Haï règne sur la nature et les régions sauvages. Il est l'ami de tous ceux qui vivent en harmonie avec le monde de la nature et c'est tout ce qu'il attend de ses disciples. Selon Obad-Haï, ceux qui nuisent à la nature méritent simplement d'être châtiés. À l'inverse, ceux qui ne font qu'un avec la nature n'ont rien à craindre. Ceci dit, même les individus bien intentionnés et les imbéciles sont parfois pris au piège d'un périple qu'ils n'ont su anticiper. Obad-Haï enseigne donc que la nature est parfois injuste et dangereuse, voire terrible. Cependant, elle est également belle et merveilleuse, et doit donc être respectée dans ce sens.

Clergé et temples

Les prêtres d'Obad-Haï n'ont aucune hiérarchie et traitent tous ceux de leur ordre comme des égaux. Ils portent des vêtements roussâtres et entretiennent des lieux de culte cachés dans les bois, à l'écart de la civilisation. Ils restent fidèles à la nature et à eux-mêmes, et vont rarement vers la société.
Un large éventail de races constitue les rangs des prêtres d'Obad-Haï, parmi lesquelles des humains, des gnomes, des halfelins et des fées des bois. Ils sont les protecteurs de la nature, se chargeant de châtier les contrevenants lorsque leur protection est inefficace ou tardive.
Les temples consacrés à Obad-Haï peuvent s'élever n'importe où, mais on les trouve généralement au beau milieu d'un bosquet de chênes.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences d'Empathie avec les animaux, de Scrutation et de Sens de l'orientation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence d'Évasion et de Profession (embaumeur) que Nérull ne possédait pas et d'augmenter de +3 toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Science du renvoi.

Empathie avec les animaux +58, Sens de l'orientation +31, Scrutation +58,

Art de la magie]] +88, Artisanat (poterie)]] +84, Artisanat (travail de la pierre)]] +84, Artisanat (travail du bois)]] +84, Artisanat (travail du cuir)]] +84, Concentration]] +67, Connaissances (géographie)]] +41, Connaissances (mystères)]] +49, Connaissances (nature)]] +78, Connaissances (religion)]] +65, Déplacement silencieux]] +40, Détection]] +49, Diplomatie]] +47, Discrétion]] +40, Dressage]] +48, Équitation]] +24, Fouille]] +41, Perception auditive]] +49, Premiers secours]] +33, Profession (herboriste)]] +70, Représentation]] +41, Psychologie]] +51, Survie]] +94, Utilisation d'objets magiques]] +41

Ambidextrie, Arme de prédilection (bâton), Attaques réflexe, Combat à deux armes, Combat en aveugle, Course, Création &an-neaux magiques, Création d'objets merveilleux, Création de baguettes magiques, Création de bâtons magiques, Écriture de parchemins, Endurance, Esquive, Incantation rapide, Maîtrise du combat à deux armes, Pistage, Préparation de potions, Science du combat à deux armes, Science du critique (bâton), Vigilance.

Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets men-taux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, empri-sonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Avatar, Communication avec des créatures (animaux), Communication avec des créatures (plantes), Contrôle de créatures (animaux), Domaine supplé-mentaire (Air), Domaine supplémentaire (Feu), Domaine supplémen-taire (Terre), Don de la vie, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Guérison accélérée divine, Messager de la mort, Modification de taille, Pouvoir de la nature, Protection divine,Trait d'énergie (feu), Trait divin. Pouvoirs de domaines. Renvoi ou destruction des créatures de laTerre, ou intimidation ou contrôle des créatures de l'Air, 10 fois par jour ; renvoi ou destruction des créatures du Feu, ou intimidation ou contrôle des créa-tures de l'Eau, 10 fois par jour ; amitié avec les animaux, 15 fois par jour ; renvoi ou destruction des créatures de l'Eau, ou intimidation ou contrôle des créatures du Feu, 10 fois par jour ; intimidation ou contrôle des créa-tures végétales, 10 fois par jour ; renvoi ou destruction des créatures de l'Air, ou intimidation ou contrôle des créatures de la Terre, 10 fois par jour. Pouvoirs magiques. Obad-Haï use de ces pouvoirs au niveau 25. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort. apaisement des animaux, bâton sylvanien, bouclier de feu, brume acide, brume de dissimulation, changement de forme, communion avec la nature, cône de froid, contrôle de l'eau, contrôle des plantes, contrôle des vents, contrôle du climat, coquille antivie, corps de fer; croissance végétale, cyclone, domination d'animal, éclair multiple, éloignement du bois, empire végétal, enchevêtrement, état gazeux, façonnage de la pierre, flammes, flétrissure, germes de feu, immobilisation d'animal, le grand tertre, mains brûlantes, marche dans les airs, métamorphose animale, mort rampante, mur d'épines, mur de feu, mur de pitre, mur de vent, nappe de brouillard, nuage incendiaire, nuée d'élémen-taires, peau d'écorce, peau de pierre, pierre magique, pierres acérées, ramollissement de hi terre et de la pierre, répulsif, résistance aux énergies destructives, respiration aquatique, tempête de feu, tempête de grêle, tremblement de terre. Sorts de prêtre (6/10/10/10/10/9/8/8/8/7 ; DO de base égal à 26 + niveau du sort). Sorts de druide (6/9/9/9/9/8/7/7/7/6 ; DD de base égal à 26 + niveau du sort). Possessions. Cognetempête, le bâton d'Obad-Haï, est une arme double dont les deux extrémités affichent un bonus d'altération de +5. Lune d'elles est de foudre intense et gardienne, alors que l'autre est de froid intense et de rapidité. Niveau de lanceur de sorts : 20. Poids : 2,5 kg. Autres pouvoirs divins En qualité de dieu intermédiaire, Obad-Haï fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Obad-Haï voit (par le biais de sa vision normale ou de sa vision nocturne), entend, touche et sent dans un rayon de 22,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 22,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire son titre) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 15 heures au maximum. Perception des attributions. Obad-Haï ressent tout ce qui affecte la nature (terre ferme, mer, air) au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Tout animal ou plante peut être l'objet de ses pouvoirs de perception et de communication distantes. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Obad-Haï petit utiliser Artisanat (poterie), Artisanat (travail de la pierre), Artisanat (travail du bois), Artisanat (travail du cuir), Connaissances (géographie), Connaissances (mystères), Connaissances (nature) ou Connaissances (religion), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Obad-Haï est à même de créer des objets magiques produisant de l'énergie (comme une baguette de boule de feu), des objets qui permettent de prendre le contrôle des élémentaires (comme un encensoir de contrôle des élémentaires de l'Air), des objets qui permettent de s'emparer du contrôle des animaux et des plantes (comme un bâton du grand essaim), des objets contrôlant ou affectant les éléments (comme un bâton de la pierre et de la terre), mais également des objets qui protègent leur utilisateur contre les éléments (comme un anneau de résis-tance aux énergies destructives). Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. Avatars Les avatars d'Obad-Haï ont une apparence variable. Il les charge de veiller sur les lieux sauvages et de ne pas perdre de vue les activités d'Ehlonna. *Avatar d'Obad-Haï. Semblable à Obad-Haï, sauf : rang divin 7 ; CA 56 (contact 36, pris au dépourvu 47) ; Att +581+531+481+43 corps à corps (1d6+12, bâton +5 de foudre intense et gardien) et +581+531+481+43 corps à corps (1d6+8, bâton +5 de froid intense et de rapidité), ou sort (+60 contact au corps à corps ou +62 contact à distance) ; Part RD (42/+4), résis-tance au feu (27), RM 39, aura divine (210 m, DD 26) ; JS Réf +48, Vig +48, Vol +55 ; tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 8. Pouvoirs divins saillants. Communication avec des créatures (animaux), Communication avec des créatures (plantes), Domaine supplémentaire (Air), Domaine supplémentaire (Terre), Guérison accélérée divine, Métamagie automatique (pouvoirs à incantation rapide), Modification de taille, Protection divine, Trait divin. Sans le pouvoir divin saillant de Domaine supplémentaire (Feu), les avatars d'Obad-Haï n'ont pas accès au domaine du Feu et aux pouvoirs magiques de bouclier de feu, flammes, germes de feu, mains brûlantes, mur de feu, nuage incendiaire, nuée d'élémentaires, résistance aux énergies destructives et tempête de feu. Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 17 ; DD des jets de sauve-garde égal à 26 + niveau du sort.

Source : Manuel des Joueurs

dieu/obad-hai.1683896602.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/12 06:03 de natakusq