Outils pour utilisateurs

Outils du site


dieu:odur

Odur (Demi-dieu)
Le Dieu du Soleil

Symbole : disque solaire
Plan d'origine : Asgard
Alignement : chaotique bon
Attributions : lumière, soleil, voyage
Adorateurs : barbares, druides, rôdeurs, forgerons, ceux qui voyagent par la route
Alignements des prêtres : CB, CN, NB
Domaines : Chaos, Feu, Soleil
Arme de prédilection : épée bâtarde

Présentation

Odur est un dieu mystérieux qui pourrait n'être qu'un aspect d'Odin. IL épousa Freyja et conduit le char qui traverse le ciel chaque jour. Par conséquent, il est souvent loin d'Asgard, faisant verser des larmes d'or à sa femme.

Dogme

Le culte d'Odur enseigne que pour se libérer des inquiétudes et des soucis, il faut accepter avec joie ses responsabilités et ses devoirs. Les adorateurs pensent qu'Odur est impatient de conduire le char du soleil à travers le ciel, découvrant chaque jour une nouvelle chose. Ils essaient donc d'imiter sa juste appréciation du monde qui les entoure.

Clergé et temples

Les prêtres d'Odur partent en pèlerinage annuel vers des sites dédiés au soleil pour voir le char du jour s'élancer dans le ciel après la nuit la plus longue de l'année. Sinon, on les trouve en train de travailler avec le sourire à l'entretien de leur temple et à s'occuper des fidèles.
Le contraste est saisissant entre les temples d'Odur et ceux des autres lieux de culte asgardiens, car ce sont des bâtiments ouverts, baignés de lumière du soleil. Des visiteurs attentifs remarqueront les volets robustes qui entourent le bâtiment, prêts à le rendre parfaitement défendable. La plupart des temples disposent de feux sacrés entretenus nuit et jour et qui ne doivent jamais s'éteindre. Certains ont des forges.
Les visiteurs se retrouvent presque immédiatement mis au travail. Ceux qui s'y mettent volontairement et sans se plaindre sont invités à manger et à boire avec les prêtres. Ceux qui se plaignent ou se défilent se retrouvent à la porte.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : La suppression de la compétence Scrutation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Fouille, Profession (guide) et Renseignements qu'Odur ne maîtrisait pas.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Science du coup de bouclier.
Des changements ont été apportés aux sorts d'ensorceleur entre les version 3.0 et 3.5 : Lumière du jour est passée au niveau 3 dont nous avons donc retiré Dissipation de la magie, nous l'avons remplacé au niveau 2 par Rayon ardent; Contrôle du climat est passée au niveau 7 mais nous ne l'y avons pas conservé, nous l'avons remplacé au niveau 6 par Dissipation suprême; enfin Mot de pouvoir aveuglant est passée au niveau 7 dont nous avons donc retiré Vision mystique, nous l'avons remplacé au niveau 8 par Motif scintillant.

Pouvoirs divins saillants

Pouvoirs de domaines

Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; renvoi ou destruction des créatures de l'eau ou intimidation ou contrôle des créatures du feu 11 fois/jour; Renvoi suprême 4 fois/jour.

Pouvoirs magiques

Odur use de ces pouvoirs au niveau 14, à l'exception des sorts du Chaos, qu'il lance au niveau 15. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 22 + niveau du sort.
Animation d’objets, Bouclier de feu, Cercle magique contre la Loi, Colonne de feu, Convocation de monstres IX (en qualité de sort du Chaos uniquement), Endurance aux énergies destructives, Explosion de lumière, Flammes, Fracassement, Germes de feu, Lumière brûlante, Mains brûlantes, Manteau du Chaos, Marteau du Chaos, Métal brûlant, Mur de feu, Nuage incendiaire, Nuée d’élémentaires (en qualité de sort de feu uniquement), Parole du Chaos, Protection contre la Loi, Rayon de soleil, Rejet de la Loi, Résistance aux énergies destructives (en qualité de son de feu ou de froid uniquement), Sphère prismatique, Tempête de feu.

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Odur ressent instantanément le début de tout voyage terrestre de plus de 45 km impliquant mille personnes ou plus, ou encore le début de tout voyage terrestre de plus de 1 500 km, quel que soit le nombre de participants. Il ressent également la création de tout objet de métal forgé valant plus de 1 000 po.

Actions automatiques

En entreprenant une action libre, Odur peut utiliser Artisanat (travail du métal), Dressage ou Survie, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 15. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 2 actions libres telles que celles-ci par round.

Création d'objets magiques

Odur est à même de créer n'importe quel type d'objet magique lié à l'orientation ou au contrôle des animaux et des attelages, tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 4 500 po.

Source : Dieux et demi-dieux

dieu/odur.txt · Dernière modification : 2024/03/25 11:12 de 127.0.0.1