Table des matières
Olidammara (Dieu intermédiaire)
Le Filou Rieur
Symbole : masque grimaçant
Plan d'origine : Ysgard
Alignement : chaotique neutre
Attributions : roublards, musique, festivités, vin, humour, plaisanteries
Adorateurs : roublards, bardes, comédien, vignerons
Alignements des prêtres : CM, CB, CN
Domaines : Célérité¹, Chance, Chaos, Duperie, Pensée¹
Arme de prédilection : rapière
¹Note de l'archiviste draconique : Le domaine de la Célérité et le domaine de la Pensée ont été rajoutés à Olidammara dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine.
Présentation
Dieu des roublards, Olidammara prend le plus souvent l'apparence d'un homme aux cheveux bruns et au teint olivâtre, à l'air désinvolte et jovial. Cependant, il voyage généralement incognito. Olidammara apprécie par-dessus tout le vin, les femmes et les chansons. C'est un vagabond, un plaisantin et un maître dans l'art du déguisement. Ses temples sont rares, mais d'aucuns lèvent souvent leur verre en son honneur.
Dogme
Olidammara adore tourmenter les individus attachés à une vie ordonnée et à la routine. Il encourage ses disciples à tout faire pour maîtriser l'art de la musique. Il enseigne également que la vie se doit d'être heureuse et amusante. À cet effet, les meilleures farces prennent toujours quelqu'un pour cible. D'ailleurs, l'arroseur est parfois arrosé et les disciples d'Olidammara doivent également accepter les tours pendables qu'on leur joue. Selon lui, le vin est l'un des plaisirs de la vie, car après tout, quoi de mieux que la naissance du vin si ce n'est de le boire ? Misère, tempérance et solennité sont à proscrire car toutes finissent par empoisonner l'âme.
Clergé et temples
Le culte d'Olidammara est assez peu organisé mais ses prêtres sont nombreux. Ils travaillent généralement en ville ou parcourent la campagne. Les prêtres d'Olidammara ont souvent un second métier, comme ménestrel, brasseur ou homme à tout faire. Cela explique qu'on les trouve dans tous les milieux, sous toutes les apparences possibles.
Les temples uniquement dédiés à Olidammara sont rares. Néanmoins, comme le prétendent ses disciples, on trouve un temple consacré à Olidammara partout où il y a du vin, des chants et des rires. Les temples officiels sont cachés car ils servent également de cachettes à l'attention des voleurs. Nombre de débits de boisson abritent au moins un petit lieu de culte dédié à Olidammara.
Caractéristiques
- Rang divin : 15
- Dés de vie : 20d8+140, plus 20d6+140, plus 10d6+70, plus 10d8+70 (840 pv)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
- Classe d'armure : 84 (+20 Dex, +15 divin, +28 armure naturelle, +11 parade), contact 56, pris au dépourvu 84
- Attaque de base/lutte : +55/+62
- Attaque : rapière +5 acérée, anarchique et de rapidité (+81 corps à corps, 1d6+12/15-20); ou sort (+75 contact au corps à corps ou à distance)
- Attaque à outrance : rapière +5 acérée, anarchique et de rapidité (+81/+81/+76/+71/+66 corps à corps, 1d6+12/15-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : attaque sournoise (+13d6), attaque handicapante, renvoi des morts-vivants (14/jour), pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : recherche des pièges, esquive extraordinaire, sens des pièges (+6), esquive instinctive supérieure, esprit fuyant, opportunisme, musique de barde (10/jour : contre-chant, fascination, inspiration vaillante +2, inspiration talentueuse, suggestion, inspiration héroïque), savoir bardique +22, résultat maximal à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (25/épique), résistance au feu 20, résistance à la magie 47, immortalité, perception (22,5 km), perception distante (10 endroits), entrave de la perception (rang divin 15 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (10/round, DD 25), création d'objets magiques (puissants), aura divine (450 m, DD 35), incantation divine spontanée, communication (22,5 km), communication distante (22,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +69, Vig +54, Vol +54
- Compétences : Acrobaties +71, Art de la magie +54, Artisanat (instruments de musique) +59, Bluff +104, Concentration +56, Connaissances (folklore local) +47, Connaissances (histoire) +47, Connaissances (mystères) +73, Contrefaçon +68, Crochetage +76, Décryptage +60, Déguisement +60, Déplacement silencieux +71, Désamorçage/sabotage +47, Détection +56, Diplomatie +50, Discrétion +69, Équilibre +61, Escalade +64, Escamotage +67, Estimation +47, Évasion +57, Fouille +57, Intimidation +54, Maîtrise des cordes +62, Perception auditive +70, Premiers secours +28, Profession (herboriste) +44, Profession (vigneron) +70, Psychologie +68, Représentation (instruments à cordes) +64, Saut +28, Survie +44, Utilisation d'objets magiques +80
- Dons : Arme de prédilection (rapière), Arme en main, Attaque éclair, Attaque en finesse, Attaque en rotation, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Efficacité des sorts accrue, Esquive, Expertise du combat, Extension de durée, Extension de portée, Réflexes surhumains, Science de l'expertise du combat, Science de l'initiative, Science du critique (rapière), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Souplesse du serpent, Talent (Représentation (instruments à cordes)), Vigilance
- Sorts de barde : 3/6/6/5/2, DD de base égal à 21 + niveau du sort
- Niveau 4 : Domination, Terrain hallucinatoire.
- Sorts de prêtre : 6/7/7/6/5/4, DD de base égal à 17 + niveau du sort
- Possessions : Olidammara porte Prestelame, une rapière +5 acérée, anarchique et de rapidité (NLS 20, poids 1,5 kg)
Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Langage secret, Lecture sur les lèvres et Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence de Contrefaçon, Décryptage, Maîtrise des cordes et Renseignements qu'Olidammara ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses compétences qui n'étaient pas maximisées. Il était également nécessaire de préciser la Représentation, nous avons donc choisi instruments à cordes.
Les sorts Émotion, disparu dans la version 3.5, et Mur de vent retiré de la liste du barde, ont été remplacés par Bagou et Espoir dans les sorts de barde d'Olidammara. Le sort Message est passé au niveau 0 donc nous avons retiré Lumières dansantes, Bouche magique est passé au 1er niveau, nous avons rajouté Invisibilité au 2e niveau.
Pouvoirs divins saillants
Altération de la réalité, Attaque sournoise divine, Avatar, Célérité divine, Déplacement instantané, Esquive divine, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Initiative suprême, Mémoire divine (mélodies), Modification de taille, Protection divine, Protection divine de zone, Représentation irrésistible (pas d'effet de calme), Roublard divin, Talent divin (Bluff), Trait divin, Transformation (voir ci-dessous).
Transformation : Olidammara peut prendre la forme de n'importe quel animal disposant d'une carapace (comme un escargot, une tortue, ou même un dragon-tortue). Tant qu'il demeure sous cette forme, Olidammara peut choisir de rentrer dans sa coquille. S'il le fait, il n'entreprend aucune action, et perd tous ses bonus défensifs basés sur la Dextérité, mais une fois par heure il peut utiliser gratuitement le pouvoir divin saillant Protection divine.
Pouvoirs de domaines
Peut rejouer un jet de dés 15 fois par jour, lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
Pouvoirs magiques
Olidammara use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Chaos, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 35 + niveau du sort.
Aide, Animation d’objets, Annulation d’enchantement, Antidétection, Arrêt du temps, Bouclier entropique, Cercle magique contre la Loi, Confusion, Convocation de monstres IX (en tant que sort du Chaos uniquement), Déguisement, Double illusoire, Écran, Fracassement, Invisibilité, Leurre, Liberté de mouvement, Manteau du Chaos, Marteau du Chaos, Métamorphose universelle, Miracle, Moment de prescience, Parole du Chaos, Protection contre la Loi, Protection contre les énergies destructives, Rejet de la Loi, Renvoi des sorts.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Olidammara ressent tout vol, plaisanterie, chant, poème ou jeu au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Il est également conscient de tout processus de vinification.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Olidammara peut user des compétences Artisanat (instruments de musique), Connaissances (folklore local), Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Crochetage, Désamorçage/sabotage, Profession (herboriste) ou Profession (vigneron), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. L'utilisation d'une action libre lui permet également d'effectuer un Escamotage, mais il doit alors s'acquitter d'un jet de compétence. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques
Olidammara peut créer une arme magique à partir d'une dague, d'un dard, d'une masse d'armes légère, d'une matraque, d'un arc court, d'un arc court composite, d'une épée courte, d'un gourdin, d'une masse d'armes lourde, d'une morgenstern, d'un bâton, d'une rapière, ou de n'importe quel type d'arbalète. Il a également le pouvoir de créer des objets de dissimulation ou de déguisement, comme un Anneau d'invisibilité, une Robe de mimétisme ou un Couvre-chef de déguisement, ainsi que des instruments de musique, comme un Cor de dévastation, une Flûte d'Hameln ou une Lyre de bâtisseur. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po.
Avatars
Les avatars d'Olidammara peuvent ressembler à n'importe quoi, mais ils préfèrent une forme humaine. Il les charge de faire des farces aux autres dieux, mais aussi aux mortels de marque.
Avatar d'Olidammara :
Semblable à Olidammara, sauf :
- Rang divin : 7
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
- Classe d'armure : 68 (contact 48, pris au dépourvu 68)
- Attaque de base/lutte : +47/+54
- Attaque : rapière +5 acérée, anarchique et de rapidité (+73 corps à corps, 1d6+12/15-20); ou sort (+67 contact au corps à corps ou à distance)
- Attaque à outrance : rapière +5 acérée, anarchique et de rapidité (+73/+73/+68/+63/+58 corps à corps, 1d6+12/15-20)
- Attaques spéciales (changements) : attaque sournoise (+10d6)
- Particularités (changements) : pas de résultat maximal à certains jets de dés, pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), réduction des dégâts (20/épique), résistance au feu 12, résistance à la magie 39, perception (10,5 km), perception distante (5 endroits), entrave de la perception (rang divin 7 ou moins), actions automatiques (5/round, DD 20), création d'objets magiques (intermédiaires), aura divine (210 m, DD 27), communication (10,5 km), communication distante (10,5 km)
- Jets de sauvegarde : Réf +61, Vig +46, Vol +46
- Compétences : Bluff +86, tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 8
- Pouvoirs divins saillants : Célérité divine, Déplacement instantané, Esquive divine, Genèse d'objet, Initiative suprême, Mémoire divine (mélodies), Métamagie automatique (pouvoirs à incantation rapide), Modification de taille, Protection divine
- Pouvoirs magiques : Niveau de lanceur de sorts 17, DD des jets de sauvegarde égal à 27 + niveau du sort.
Source : Manuel des Joueurs