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dieu:orcus

Orcus, Prince des Morts-Vivants

Symbole : Sceptre noir surmonté d'un crâne
Domaines : Chaos, Démons, Mal, Mort.¹
¹Les domaines octroyés par les Seigneurs démons sont une variantes (voir Archifiélons et prêtres).

Présentation

Orcus est un imposant prince-démon, gonflé de malice, d'amertume et de mépris. Il fut assassiné et destitué à une époque où il était plutôt satisfait de la tournure plus calme que prenaient les guerres qu'il menait contre Démogorgon et Graz'zt. C'est alors qu'il se releva des morts et devint un démon mort-vivant. Il s'appela le Ténébreux pendant un certain temps, terré dans les ombres en attendant que sonne l'heure de sa vengeance. Aujourd'hui, il a réintégré sa position d'antan et élu domicile à Naratyr, la terrible cité fortifiée des Abysses sur Thanatos, la strate où il règne en maître absolu. Mais une fois encore, Orcus se trouve confronté à un combat acharné pour s'imposer face aux autres princes-démons.

Il semblerait que l'ère où Orcus se contentait de passer tout son temps à s'engraisser en ingurgitant des larves dans son château est révolue. Désormais, il concentre toute sa haine et sa colère sur la destruction totale de ses ennemis et le développement de la misère et du chaos chez les mortels. Orcus est véritablement un démon renaissant, et il est plus effroyable et dangereux que jamais.
Il abhorre aussi bien Démogorgon que Graz'zt, en particulier pour le pouvoir dont ils jouissent l'un et l'autre, et il convoite leurs royaumes. Orcus est à la tête d'une cohorte de morts-vivants, mais aussi d'armées de démons qui ravagent les strates des Abysses qu'elles traversent.

C'est très probablement parce qu'il dispose d'“attributions” identifiables, quoique abjectes, qu'Orcus est bien plus souvent vénéré comme un dieu que la plupart des autres princes-démons. Si Démogorgon est peut-être plus puissant, Orcus est sûrement plus proche d'accéder à un véritable statut de divinité.

Orcus est massif, mesurant 4,50 mètres, doté d'une tête qui présente une ressemblance frappante avec celle d'un bélier, et ses jambes se terminent par des sabots fendus. Des ailes de chauve-souris viennent clore ce portrait archétypique du démon. En réalité, lorsque la plupart des gens pensent aux démons, ils ont probablement à l'esprit quelque représentation d'Orcus qu'ils ont aperçue quelque part.
Dans certaines sphères, Orcus est plus connu pour sa baguette, un artefact d'une grande puissance maléfique. Cette baguette, qui est d'ailleurs plutôt un sceptre, est faite d'obsidienne et de métal noir que domine un crâne. Elle dispose de terribles pouvoirs et constitue elle-même une arme effroyable.

Caractéristiques

Le démon, massif et bouffi, mesure près de 4,5 mètres de haut, son immense carrure est un mélange hideux de muscles et de chair boursouflée. Sa tête est celle d'un bélier doté d'une gueule béante garnie de défenses, et ses jambes épaisses et hirsutes s'achèvent par des sabots. Des ailes membraneuses et une queue se prolongeant par un dard complètent ce portrait du démon archétypal.

Orcus use intensivement de sa baguette lors des affrontements, adorant engager le combat rapproché pour massacrer ses ennemis de son artefact. Ses attaques de sa griffe libre, ses cornes et sa queue empoisonnée en passeraient presque pour accessoires.
S'il face à de nombreux et puissants adversaires, Orcus adopte une tactique plus prudente. Il invoque des morts-vivants et des tanar'ris pour engager les ennemies au corps à corps, et leur apporter son soutien grâce à Doigt de mort, Plainte d'outre-tombe et ses autres pouvoirs magiques.

Convocation de morts-vivants (Mag)

Une fois par jour, Orcus peut convoquer automatiquement 4d10 nécrophages, 1d8 spectres ou 1d3 mohrgs. Cette capacité est l’équivalent d’un sort de 9e niveau (niveau de lanceur de sorts 20).

Convocation de tanar'ris (Mag)

Une fois par jour, Orcus peut convoquer automatiquement 1d6 vrocks, 1d4 glabrezus ou 1 marilith. Cette capacité est l’équivalent d’un sort de 9e niveau (niveau de lanceur de sorts 20).

Pouvoirs magiques

Contrôle mineur des morts-vivants, Détection de la Loi, Détection du Bien, Dissipation suprême, Énergie négative (+31 distance), Profanation, Projection astrale, Sanctification maléfique, Télékinésie (DD 19), Téléportation suprême et Ténèbres maudites à volonté ; Doigt de mort (DD 23), Énergie négative rapide (+31 distance) et Symbole de mort (DD 24) 3 fois par jour ; Plainte d'outre-tombe (DD 25) 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20, DD du jet de sauvegarde égal à 14 + niveau du sort (16 + niveau du sort pour les pouvoirs de Nécromancie).

Venin (Ext)

Orcus inocule son venin (Blessure, Vigueur DD 36) chaque fois qu'il réussit une attaque de dard. L'effet initial inflige un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force, l'effet secondaire un affaiblissement temporaire de 2d6 points de Force. Le DD est basé sur la Constitution.

Les desseins d'Orcus

Orcus est pour de nombreuses raisons une personnalité contradictoire. Il n'est pas vraiment enchanté par ceux dont il a la charge, les morts-vivants, pas plus qu'il n'a endossé la responsabilité de “Prince des Morts-Vivants” par dévotion ou allégeance. On pourrait même dire d'une certaine manière qu'il méprise les morts-vivants. Il n'a pour eux que du dédain et en dispose sans considération ou la moindre réflexion. Bien entendu, il honnit tout autant les vivants, puisqu'il hait et bouillonne de dégoût à l'égard de toute chose, en toutes circonstances. Il n'aspire qu'à son propre pouvoir et au déploiement de la misère et de l'anéantissement de tous les autres.
De temps en temps, Orcus laisse un mortel trouver sa baguette, de manière à propager le Chaos et le Mal chez tous ceux qui habitent le plan Matériel. Ce genre de badinage ne dure cependant jamais très longtemps, un an ou deux tout au plus, avant que le prince bouffi ne commence à se languir de son artefact, qu'il préfère en général récupérer avec l'âme de celui qui l'a porté pendant cette période.

Orcus est en état de guerre constante avec ses deux rivaux : Démogorgon et Graz'zt. Il n'est en effet pas rare que des batailles opposent ses armées de morts-vivants et de démons aux hordes démoniaques de Graz'zt, qui comptent de leur côté de nombreuses autres créatures monstrueuses. Contre Graz'zt, la tactique d'Orcus est assez directe. Il lance sans relâche des vagues successives de ses armées infinies de morts-vivants contre les trois strates abyssales de dominées par Graz'zt, poursuivant les batailles éternellement puisqu'Orcus remplace les soldats morts-vivants tombés au combat aussi vite qu'ils sont détruits par les défenseurs de Graz'zt. Cet assaut incessant pénètre inexorablement de plus en plus profondément dans le territoire de , sans jamais atteindre la cadance qu'Orcus souhaiterait.\\ Il sait que [[dieu:Démogorgon|Démogorgon est un adversaire plus puissant et, par conséquent, les actions d'Orcus à l'encontre du Prince des Démons sont plus subtiles. Ce conflit qu'il entretient se déroule sous des apparences plus discrètes. Orcus dépêche de petites troupes de nabassus, de vampires et de liches dans la Gueule Béante et dans d'autres lieux sous le joug du Démogorgon pour y mener des missions d'assassinat et de sabotage minutieusement orchestrées. On peut penser que c'est parce que leurs armées respectives sont occupées contre celles de Graz'zt que la querelle qui l'oppose à Démogorgon prend cette tournure. Il arrive néanmoins que leurs troupes se croisent sur les routes de leur combat contre Graz'zt et, dans ces cas, elles s'affrontent avec autant de cruauté que lorsqu'elles ont affaire à celles du Prince Noir.

Le culte d'Orcus

Toutefois, et bien qu'Orcus lui-même ne soit peut-être pas aussi puissant que Démogorgon et que son royaume soit éclipsé à côté de l'immense domaine de Graz'zt, son culte sur le plan Matériel constitue en réalité sa plus grande force. Le culte d'Orcus est très répandu et bénéficie d'un suivi chez les humanoïdes qui reste sans commune mesure avec ce dont peuvent se targuer les autres princes-démons. C'est surtout chez les orques, les demi-orques, les ogres et les géants que l'on trouve des adorateurs d'Orcus, ainsi que chez de nombreux humains pervertis et méprisables. Ses temples sont généralement secrets, et ses fidèles forment des sectes clandestines qui évoluent au sein de communautés par ailleurs tout à fait classiques. D'autres temples sont de terribles forteresses grouillant de morts-vivants, dont les seigneurs vicieux commettent des atrocités et mènent des guerres au nom du prince-démon. Il arrive aussi parfois qu'une tribu orque entière se réclame du Prince des Morts-Vivants, et ses membres sont alors évités comme la peste, même par ceux de leur race.

Orcus exige que des sacrifices soient pratiqués lors des rituels en son honneur, et le sang comme les crânes constituent une part importante de la symbolique de son culte. Les idoles et les autels sont souvent cernés par d'immenses piles de crânes et, parfois même, érigés directement dessus. Les morts-vivants doués d'une conscience propre ne servent jamais Orcus de leur plein gré (ils préfèrent généralement vénérer les divinités Vecna et Érythnul). Cependant, de nombreux vampires, liches et autres morts-vivants se retrouvent contraints à le servir à la suite de sombres pactes ou de quelque magie coercitive.

Les prêtres et fidèles les plus influents d'Orcus sont appelés les “crânes”, tandis qu'on désigne les grands prêtres par le titre de “seigneurs des crânes”. Il arrive aussi fréquemment qu'un seigneur des crânes jouisse d'une telle autorité sur les adeptes d'Orcus qu'il finisse par endosser l'appellation de “roi des crânes” ou de “reine des crânes”.
Les adeptes d'Orcus ont l'habitude de parader avec des sceptres noirs surmontés de crânes, non pas pour tenter de duper qui que ce soit sur le fait qu'il s'agisse là de la véritable baguette d'Orcus, mais simplement pour rappeler aux irrespectueux la terrible gloire de leur seigneur. Ils portent aussi souvent des masques en forme de crânes et des toges noires à capuches, ou des coiffes aux cornes de chèvre accompagnées de toges argentées.

Sectaires

Quah-Nomag est probablement le prêtre d'Orcus le plus puissant et tristement célèbre qui soit vivant aujourd'hui. Il s'agit d'un homme aux origines particulières, puisqu'il compte un ogre parmi ses ancêtres (ce qui lui confère une taille G et des valeurs de caractéristiques éloignées de celles d'un humain normal, ainsi qu'un bonus d'armure naturelle de +3).
Non seulement Quah-Nomag peut être considéré comme un être méprisable dans pratiquement tous les domaines, mais il joua en plus un rôle important dans le retour d'Orcus depuis le royaume des morts. Ce prêtre du Mal eut recours à l'époque, dans le plan Astral, à un rituel des plus obscènes qui ramena Orcus à la vie. En récompense de cela, Orcus bénit Quah-Nomag de nombreux avantages, même si la bienveillance du Prince des Morts-Vivants vis-à-vis de la suffisance et de l'arrogance de son sauveur s'essouffle déjà depuis quelque temps. S'il jouit encore aujourd'hui de sa puissance et de son titre, il est probable que Quah-Nomag ne puisse conter ad vitam aeternam sur la gratitude d'Orcus.

Quah-Nomag le roi des crânes

Les serviteurs d'Orcus

Orcus dispose de nombreux serviteurs dont la plupart sont des morts-vivants, mais quelques démons sont également à sa botte. En général, ces individus ne vivent pas assez longtemps pour accéder à des positions privilégiées.
Kauvra est une vampire qui fait régner les règles d'Orcus par la force sur Thanatos. Ses rages sont tristement célèbres, tout comme la longue liste de victimes qu'elle a abattues à elle seule. La puissance profane d'Harthoun en fait le vizir idéal pour le Prince des Morts-Vivants, titre sous lequel il est aujourd'hui le bras droit d'Orcus.

Kauvra

Harthoun

Note de l'archiviste draconique : Du fait du passage de la version 3.0 à la version 3.5, quelques ajustements ont été nécessaires dans le sorts : Bombe du nécromancien n'est plus un sort d'ensorceleur, et a été remplacé au niveau 3 par Baiser du vampire ; Mur de fer est passé au niveau 6 où il remplace le sort supprimé Rapidité de groupe, au niveau 5 il est remplacé par Brume mortelle.

Histoires à propos d'Orcus

Les personnages possédant un degré de maîtrise en Connaissances (religion) ou Connaissances (plans) peuvent en apprendre beaucoup au sujet d'Orcus. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés.

DD Résultat
20 Orcus est le Prince démon des Morts-Vivants. Ses fidèles cherchent soit le secret d'une existence morte-vivante éternelle, soit sont déjà pris dans son étreinte morte-vivante insensée.
25 Le Prince des Morts-Vivants se bat avec la Baguette d'Orcus, un puissant et ignoble artefact dont le simple contact peut tuer.
30 Le dard caudal d'Orcus injecte une toxine invalidante capable d'affaiblir la plupart des adversaires, les réduisant à la paralysie en une minute.
35 Bien qu'il soit techniquement vivant, le retour d'Orcus d'entre les morts a conféré à son corps les caractéristiques des non-vivants.

Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses)


Orcus (Dieu mineur) - Royaumes oubliés

Symbole : Une baguette ornée d'un crâne
Alignement : Chaotique mauvais
Attributions : Morts-vivants
Adorateurs : Membres de sectes, adorateurs de la mort
Domaines : Chaos, Mal, Mort, Morts-vivants
Arme de prédilection : Masse d'armes

Source : Dogmes et panthéons

dieu/orcus.txt · Dernière modification : 2026/07/20 05:20 de natakusq