Ceci est une ancienne révision du document !
Table des matières
Symbole : crosse et fléau
Plan d'origine : les Champs de l'Offrande
Alignement : loyal bon
Attributions : récolte, nature, royaume des morts
Adorateurs : fermiers, paladins, rôdeurs, moines
Alignements des prêtres : LB, NB, LN
Domaines : Air, Bien, Flore, Loi, Repos éternel, Terre
Arme de prédilection : Fléau d'armes (léger ou lourd)
Présentation
Dieu de la vie et de la mort, Osiris est à deux doigts d'être le plus grand des dieux du panthéon pharaonique. Son seul problème, c'est qu'il est mort. Si son frère ne l'avait pas tué, il occuperait à l'heure actuelle le trône des dieux à la place de son fils. Il règne sur le monde des morts comme Rê-Horakhty gouverne celui des vivants.
Il ressemble à une momie humaine enveloppée dans des bandelettes de lin. Il porte la couronne de la souveraineté sur les morts, ainsi qu'un sceptre et un fléau, symboles de sa royauté et de son pouvoir sur les forces de la nature : le cycle des récoltes et de la végétation, et les forces élémentaires primaires de l'air et de la terre, héritage de divinités plus anciennes.
Osiris est le fils de Geb et de Nout, et le frère de Seth, Isis, et Nephtys. C'est le père d'Anubis et de Rê-Horakhty.
Dogme
Osiris est le dieu de la vie dans l'au-delà. Ayant lui-même enduré la mort puis la résurrection pour régner dans la vie après la mort, il promet une place à ses côtés dans son royaume à ceux qui le vénèrent. Tous les trépassés doivent cependant faire face au jugement sévère du dieu. Celui-ci exige une stricte adhésion aux principes fondamentaux de l'ordre et de la bonté afin de gagner le droit de résider dans les Champs de l'Offrande. Chaque âme qui arrive dans le palais de la Vérité doit dire une longue confession et proclamer ce qui suit : “Je n'ai pas commis de péché envers autrui. Je n'ai pas mal agi envers ma famille. Je n'ai pas fait le mal au lieu de faire le bien. Je n'ai pas fréquenté de scélérats”, … Le monstre Ammit, un serviteur d'Anubis, dévore ceux qui ne surmontent pas le jugement d'Osiris.
Clergé et temples
Les prêtres d'Osiris sont probablement les plus importants dans la vie quotidienne de ceux qui vénèrent le panthéon pharaonique. Tandis que les prêtres de Rê-Horakhty peuvent devenir des vizirs ou des rois, le clergé d'Osiris mène le peuple et est le centre d'une religion qui se soucie davantage de la récompense éternelle de l'individu plutôt que du droit à régner d'un roi. En public, ils obéissent toujours aux prêtres de Rê-Horakhty, mais ils s'exécutent en sachant pertinemment qu'ils ne sont pas obligés de le faire. Comme les autres serviteurs du panthéon, ils portent une robe blanche et se rasent la tête si ce sont des hommes (ce qu'ils sont en grande partie).
Le dieu partage d'habitude de grands temples avec son fils et Isis, bien que chaque divinité dispose d'une cour intérieure distincte au sein du temple. Ces grands temples s'élèvent partout où le panthéon pharaonique est vénéré. De nombreux prêtres servent les trois divinités à la fois.
Caractéristiques
- Rang divin : 18
- Dés de vie : 20d8+360, plus 18d8+324, plus 12d8+216, plus 10d8+180 (1 560 pv)
- Initiative : +9 (+9 Dextérité)
- Vitesse de déplacement : 30 mètres (20 cases)
- Classe d'armure : 88 (+9 Dextérité, +11 moine, +18 divin, +31 naturelle, +9 parade), contact 57, pris au dépourvu +79
- Attaque de base/lutte : +58/+69
- Attaque : fléau d'armes lourd +5 de destruction et gardien (+75 corps à corps, 1d10+21/17-20 x2); ou sort (+69 contact au corps à corps ou +67 contact à distance)
- Attaque à outrance : fléau d'armes lourd +5 de destruction et gardien (+75/+70/+65/+60 corps à corps, 1d10+21/17-20 x2)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : renvoi des morts-vivants 16 fois/jour, déluge de coups, déluge supérieur, frappe ki (magie et Loi), pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : esquive extraordinaire, sérénité, chute ralentie (18 m), pureté physique, plénitude physique (24 points), corps de diamand, pas chassé, empathie sauvage, ennemis jurés (Morts-vivants +4, Extérieurs (Mal) +4, Aberration +2), style de combat (Combat à deux armes), science du style de combat (Science du combat à deux armes), compagnon animal, déplacement facilité, pistage accéléré, vision dans le noir (27 km), résultat maximal aux jets de dés (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (35/épique et Mal), résistance au feu 23, guérison accélérée (38), résistance à la magie 50, immortalité, perception (27 km), perception distante (20 endroits), entrave de la perception (rang divin 18 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (20/round, DD 30), création d'objets magiques (tous), aura divine (27 km, DD 37), incantation divine spontanée, communication (27 km), communication distante (27 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +59, Vig +68, Vol +60
- Compétences : Art de la magie +68, Concentration +99, Connaissances (exploration souterraine) +61, Connaissances (histoire) +61, Connaissances (mystères) +80, Connaissances (nature) +56, Connaissances (noblesse et royauté) +61, Connaissances (plans) +61, Connaissances (religion) +74, Détection +76, Diplomatie +80, Fouille +75, Intimidation +50, Perception auditive +82, Premiers secours +91, Profession (herboriste) +91, Profession (magistrat) +52, Renseignements +50, Survie +67
- Dons : don
- Possessions :
Notes de l'archiviste draconique : La suppression de la compétence Scrutation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Connaissances (exploration souterraine) et Profession (magistrat) qu'Osiris ne maîtrisait pas et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Science du renvoi.
Le passage de la version 3.0 a 3.5 nous a fait changer les ennemis jurés d'Osiris, nous avons remplacé démons par Extérieurs (Mal).
Arme de prédilection (fléau d'armes lourd), Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexes, Emprise sur les morts-vivants, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Magie de guerre, Maîtrise du critique (fléau d'armes lourd), Parade de projectiles, Pistage, Prestige, Puissance divine, Science de la destruction, Science de l'expertise du combat, Science du critique (fléau d'armes lourd), Science du combat à mains nues, Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Souplesse du serpent, Succession d'enchaînements, Vengeance divine
Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Bénédiction divine (Constitution), Changement de forme, Communication avec des créatures (plantes), Domaine supplémentaire (Air), Domaine supplé-mentaire (Repos éternel), Domaine supplémentaire (Terre), Empire végétal, Frappe dévastatrice, Guérison accélérée divine, Maîtrise des morts-vivants, Messager de la mort, Modification de forme, Modifi-cation de taille, Particularités de mort-vivant, Pouvoir de la nature, Pouvoir de vie et de mort (aucun repos nécessaire), Pouvoir supérieur de vie et de mort, Reconstitution, Réduction des dégâts augmentée, Tempête d'énergie (énergie positive), Trait divin, Trait divin de zone. Pouvoirs de domaines. Renvoi ou destruction des créatures de la terre, ou intimidation ou contrôle des créatures de l'air, 18 fois/jour ; lance les sorts du bien avec un bonus de -Fi au niveau de lanceur de sorts ; intimidation ou contrôle des créatures végétales, 18 fois/jour ; lance les sorts de la Loi avec un bonus de -Fi au niveau de lanceur de sorts ; renvoi ou destruction des créatures de l'air, ou intimidation ou contrôle des créatures de la terre, 18 fois/jour ; caresse mortelle, (si la victime a moins de 108 pv, elle meurt). Pouvoirs magiques. Osiris use de ces pouvoirs au niveau 28, à l'ex-ception des sorts du Bien et de la Loi, qu'il lance au niveau 29. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 37 + niveau du sort. Aide, apaisement des émotions, aura sacrée, barrière de lames, bâton sylvanien, bouclier de la Loi, brume de dissimulation, cercle magique contre le Chaos, cercle magique contre le Mal, châtiment sacré, communication avec les morts, contrôle des plantes, contrôle des vents, contrôle du climat, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien ou de la Loi uniquement), corps de fer, courroux de l'ordre, crois-sance végétale, cyclone, décret, destruction, éclair multiple, éloignement du bois, empire végétal, enchevêtrement, état gazeux, exécution, façonnage de la pierre, immobilisation de monstre, le grand tertre, marche dans les airs, mort des morts-vivants, mur d'épines, mur de pierre, mur de vent, nuée d'élémentaires (en qualité de sort d'air ou de terre uniquement), parole sacrée, peau d'écorce, peau de pierre, perception de la mort, pierres acérées, pierre magique, plainte d'outre-tombe, préservation des morts, protection contre la mort, protection contre le Chaos, protection contre le Mal, protection naturelle, ramollissement de la terre et de la pierre, rejet du Chaos, Rejet du Mal, tremblement de terre. Sorts de prêtre (6/9/9/8/8/7/7/5/5/4 ; DD de base égal à 20 + niveau du sort). Sorts de rôdeur (4/4 ; DD de base égal à 20 + niveau du sort). Possessions. La couronne d'Osiris lui donne la faculté de voir toutes les créatures et tous les objets invisibles, mais également de voir au travers des illusions comme avec le sort de vision lucide. De plus, elle annule tous les sorts inférieurs au 5c niveau qui visent Osiris. La couronne terrasse instantanément toute créature n'affichant pas de caractère divin qui la porte. En outre, elle la transforme en momie royale (cf. ci-dessous) placée sous le contrôle d'Osiris. Niveau de lanceur de sorts : 25. Poids : 1,5 kg. Bien qu'il combatte avec un fléau d'armes, Osiris porte également un sceptre magique dans sa main non directrice. Cet artefact agit comme un sceptre d'oblitération, sans limite de charges. Niveau de lanceur de sorts : 25. Poids : 2,5 kg. Autres pouvoirs divins En qualité de dieu supérieur, Osiris obtient toujours le meilleur résultat possible aux jets de dés qu'il effectue (ce qui inclut, entre autres, les jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde). Il est immortel. Perceptions. Osiris voit, entend, touche et sent dans un rayon de 27 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 27 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à vingt endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 18 heures au maximum. Perception des attributions. Osiris ressent tout ce qui affecte la nature (terre, mer, air) et la mort de toute chose vivante, dix-huit semaines avant et après que l'événement ait eu lieu. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Osiris peut utiliser n'importe quel sort de mort ou pouvoir de domaine (mais pas de pouvoir divin saillant), mais seulement si le DO est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Osiris est à même de créer n'importe quel type d'objet magique reproduisant un effet de mort ou de nécro-mancie ou permettant de contrôler les plantes.
Source : Dieux et demi-dieux