Table des matières
Pan (Dieu mineur)
Le Dieu des Bergers, des Pâturages et des Bois
Symbole : syrinx (flûte de Pan)
Plan d'origine : plan Matériel
Alignement : chaotique neutre
Attributions : nature, passion, bergers, montagnes
Adorateurs : fées, satyres, centaures, nymphes, bergers
Alignements des prêtres :CM, CB, CN
Domaines : Chaos, Faune, Flore
Arme de prédilection : combat à mains nues
Présentation
Pan, l'impétueux dieu de la nature, est un grand satyre doté de petites cornes et de pattes de bouc. Il porte toujours une syrinx dont il joue pour emporter les créatures sylvestres dans de frénétiques danses pastorales.
Pan est le fils d'Hermès et d'une dryade. Il est en quelque sorte le neveu de Dionysos, qui reconnaît en lui un compagnon se livrant aussi à de joyeuses désinvoltures.
Dogme
À l'instar de Dionysos, Pan n'enseigne aucun dogme, mais arbore aux fées et aux mortels un style de vie. Il mène une existence insouciante, caracolant dans les montagnes, soignant les troupeaux, jouant de la flûte, chantant et dansant. La liberté est son seul credo.
Clergé et temples
Les prêtres de Pan sont des bergers et des créatures sylvestres comme les centaures, les satyres ou les nymphes. Ils vénèrent leur dieu joyeux dans des clairières et autres gorges encaissées. Ils protègent la nature, œuvrant indépendamment les uns des autres et se tenant à l'écart de la civilisation. Ils portent des couronnes de laurier et des tuniques olive.
Caractéristiques
- Rang divin : 7
- Dés de vie : 20d8+180, plus 20d8+180, plus 10d6+90, plus 10d12+90 (1 040 pv)
- Initiative : +18 (+18 Dex)
- Vitesse de déplacement : 27 mètres (18 cases)
- Classe d'armure : 65 (-1 taille, +18 Dex, +7 divin, +20 armure naturelle, +11 parade), contact 45, pris au dépourvu 65
- Attaque de base/lutte : +47/+62
- Attaque : cornes (+57 corps à corps, 1d8+16); ou arc court +5 (+69 distance, 2d6+8/x3); ou sort (+57 contact au corps à corps ou +64 contact à distance)
- Attaque à outrance : arc court +5 (+69/+64/+59/+54 distance, 2d6+8/x3)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : musique de barde (10/jour : contre-chant, fascination, inspiration vaillante +2, inspiration talenteuse, suggestion, inspiration héroïque), pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : compagnon animal, empathie sauvage, instinct naturel, déplacement facilité, absence de traces, réssitance à l'appel de la nature, forme animale (animaux, créature magique, plantes taille I à C 6/jour, élémentaires taille TG 3/jour), immunité contre le venin, mille visages, savoir bardique +17, déplacement accéléré, rage de berserker (3/jour), esquive instinctive supérieure, sens des pièges (+3), pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (20/épique et 2/-), résistance au feu 12, résistance au son 27, résistance à la magie 39, immortalité, perception (10,5 km), perception distante (5 endroits), entrave de la perception (rang divin 7 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (5/round, DD 20), création d'objets magiques (intermédiaires), aura divine (210 m, DD 28), incantation divine spontanée, communication (10,5 km), communication distante (10,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +57, Vig +48, Vol +46
- Compétences : Acrobaties +62, Art de la magie +34, Artisanat (instruments à vent) +54, Bluff +48, Connaissances (géographie) +34, Connaissances (nature) +54, Connaissances (religion) +34, Déplacement silencieux +55, Détection +41, Diplomatie +50, Discrétion +51, Dressage +48, Équilibre +57, Équitation +27, Escalade +28, Intimidation +30, Natation +48, Perception auditive +56, Premiers secours +36, Profession (herboriste) +54, Psychologie +54, Renseignements +57, Représentation (danse) +55, Représentation (instruments à vents) +55, Saut +60, Survie +94
- Dons : Attaque éclair, Attaque en puissance, Commandement des plantes, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Puissance divine, Répulsion des plantes, Science de la bousculade, Science de l'expertise du combat, Science du croc-en-jambe, Souplesse du serpent, Succession d'enchaînements, Talent (Représentation (instruments à vents)), Tir à bout portant, Tir de loin, Tir de précision, Tir en mouvement, Tir rapide, Vigilance
- Sorts de barde : 3/6/6/5/2, DD de base égal à 21 + niveau de sort
- Niveau 4 : Invisibilité suprême, Porte dimensionnelle.
- Sorts de druide : 6/7/7/7/6/6/5/5/4/4; DD de base égal à 17 + niveau du sort
- Possessions : La flûte de Pan lui permet d'inspirer la bienveillance à toutes les créatures mortelles situées dans un rayon de 6 mètres quand il en joue. Les créatures ainsi enchantées considèrent Pan comme un ami cher et un camarade, sauf si elles réussissent un jet de Volonté contre un DD égal au résultat de son jet de Représentation (instruments à vents). Cet effet dure une journée entière. La flûte ne fonctionne qu'entre les mains d'une créature dotée d'un rang divin de 0 au moins (NLS 20, poids 1,5 kg)
Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Empathie avec les animaux, Scrutation et Sens de l'orientation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Artisanat (instruments à vent), Psychologie et Renseignements que Pan ne maîtrisait pas et décupler la compétence Représentation (générique dans la version 3.0) en Représentation (danse) et Représentation (instruments à vents).
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Incantation animale.
Des changements ont été apportés aux sorts de barde entre les version 3.0 et 3.5 : Lumière du jour est passé au niveau 3; nous avons donc ajouté Messager animal au niveau 2 pour le remplacer, et retiré Déplacement du niveau 3.
Pouvoirs divins saillants
Altération de la réalité, Célérité divine, Communication avec des créatures (animaux), Communication avec des créatures (plantes), Contrôle de créatures (fées), Druide divin, Modification de taille, Pouvoir de la nature, Résistance aux énergies destructives augmentée (son).
Pouvoirs de domaines
Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; Communication avec les animaux 7 fois/jour; intimidation ou contrôle des créatures végétales 7 fois/jour.
Pouvoirs magiques
Pan use de ces pouvoirs au niveau 17, à l'exception des sorts du Chaos, qu'il lance au niveau 18. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 28 + niveau du sort.
Animation d’objets, Apaisement des animaux, Animation des plantes, Cercle magique contre la Loi, Changement de forme, Communion avec la nature, Contrôle des plantes, Convocation d’alliés naturels IV (animaux uniquement), Convocation d’alliés naturels VIII (animaux uniquement), Convocation de monstres IX (en qualité de sort du Chaos uniquement), Coquille antivie, Croissance végétale, Domination d’animal, Éloignement du bois, Empire végétal, Enchevêtrement, Fracassement, Grand tertre, Immobilisation d’animal, Manteau du Chaos, Marteau du Chaos, Métamorphose animale, Mur d’épines, Parole du Chaos, Peau d’écorce, Protection contre la Loi, Rejet de la Loi.
Rage
Voici les modifications qui affectent Pan quand il est enragé :
- Dés de vie : 1 160 pv
- Classe d'armure : 63, contact 43, pris au dépourvu 63
- Lutte : +64
- Attaque : cornes (+59 corps à corps, 1d8+18); ou sort (+59 contact au corps à corps ou +64 contact à distance)
- Jets de sauvegarde : Vig +50, Vol +48
Cette rage dure 14 rounds, au terme desquels il est fatigué pour le reste de la rencontre.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Pan ressent instantanément tout événement affectant au moins cinq cents créatures sylvestres, bergers, moutons ou chèvres.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Pan peut utiliser Connaissances (nature), Dressage, Profession (herboriste), ou Survie, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques
Pan est capable de créer des objets magiques mineurs liés à la nature ou aux éléments, comme des Bottes des terres gelées ou une baguette de Boule de feu. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 30 000 po.
Avatars
Les avatars de Pan s'ébattent aux côtés de nymphes et de satyres en des forêts reculées. Ils ressemblent à d'imposants satyres, un peu comme le dieu qu'ils représentent.
Avatar de Pan :
Semblable à Pan, sauf :
- Rang divin : 3
- Classe d'armure : 57 (contact 41, pris au dépourvu 57)
- Attaque de base/lutte : +43/+58
- Attaque : cornes (+53 corps à corps, 1d8+16); ou arc court +5 (+65 distance, 2d6+8/x3); ou sort (+53 contact au corps à corps ou +60 contact à distance)
- Attaque à outrance : arc court +5 (+65/+60/+55/+50 distance, 2d6+8/x3)
- Attaques spéciales (changements) : pas de pouvoir de Changement de plan
- Particularités (changements) : pas d'échec sur un 1 naturel, ne peut pas peut "faire 10" à certains jets de dés, pas d'immunités divines à l'emprisonnement ni au bannissement, réduction des dégâts (15/épique et 2/-), résistance au feu 8, résistance au son 23, résistance à la magie 35, perception (4,5 km), perception distante (2 endroits), entrave de la perception (rang divin 3 ou moins), actions automatiques (2/round, DD 15), création d'objets magiques (faibles), aura divine (9 m, DD 24), communication (4,5 km), communication distante (4,5 km)
- Jets de sauvegarde : Réf +53, Vig +44, Vol +42
- Compétences : tous les modificateurs de compétence sont réduits de 4
- Pouvoirs divins : Célérité divine, Druide divin, Modification de taille, Résistance aux énergies destructives augmentée (son)
- Pouvoirs magiques : Niveau de lanceur de sorts 13, DD des jets de sauvegarde égal à 24 + niveau du sort
- Rage : Voici les modifications qui affectent l'avatar de Pan quand il est enragé :
- Dés de vie : 1 160 pv
- Classe d'armure : 55 (contact 39, pris au dépourvu 55)
- Lutte : +60
- Attaque : cornes (+55 corps à corps, 1d8+18); ou sort (+55 contact au corps à corps ou +60 contact à distance)
- Jets de sauvegarde : Vig +46, Vol +44
Source : Dieux et demi-dieux