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dieu:pelor

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Pélor (dieu supérieur)
L'Étincelant

Symbole : visage solaire
Plan d'origine : Élysée
Alignement : neutre bon
Attributions : soleil, lumière, force, guérison
Adorateurs : bardes, rôdeurs, druides, guérisseurs, roturiers
Alignements des prêtres : CB, LB, NB
Domaines : Bien, Communauté¹, Force, Gloire¹, Guérison, Soleil
Arme de prédilection : masse d'armes (lourde ou légère)

¹Note de l'archiviste draconique : Le domaine de la Communauté et le domaine de la Gloire ont été rajoutés à Pélor dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine.

Présentation

Pélor, le dieu du soleil, est dépeint comme un vieil homme aux cheveux blancs et ébouriffés, et à la barbe dorée. Il est le créateur de nombreuses bonnes choses et il soutient ceux qui se trouvent dans le besoin et combat le Mal. Il est le dieu le plus couramment vénéré des humains et ses prêtres sont les bienvenus partout où ils se rendent.

Dogme

Bien que ses ouailles le considèrent comme un dieu doux et paisible chargé d'apaiser les souffrances, Pélor n'en est pas moins un grand combattant. Son courroux s'abat sur les ténèbres et le Mal, alors qu'il soigne et fortifie les champions du Bien.
Pélor enseigne que l'énergie de la vie puise son origine dans le soleil. Sa lueur offre force aux faibles et santé aux malades, mais elle détruit aussi l'obscurité et le Mal. Il invite ses disciples à défier les forces de la corruption par tous les moyens, mais il leur rappelle également que l'incessant combat mené contre les forces négatives aveugle parfois le cœur aux vertus essentielles : la bonté, la miséricorde et la compassion.

Clergé et temples

Les prêtres de Pélor aiment s'affubler de tenues jaunes. Il s'agit généralement d'individus bons pourvus d'une inébranlable force de volonté. Ce sont principalement des guérisseurs et des protecteurs, mais ils n'hésitent pas à prendre les armes quand il le faut. Ils emploient leurs pouvoirs pour soigner, nourrir et aider ceux qui sont dans le besoin, et ils développent tout les talents nécessaires à la protection de leurs ouailles. Beaucoup de prêtres de Pélor renoncent à leurs devoirs pastoraux et s'aventurent en des contrées éloignées pour repousser les êtres dangereux et offrir les dons de leur divinité.
En général, les temples consacrés à Pélor sont grands, aérés et d'un blanc immaculé. Ils sont le plus souvent bâtis de façon à ce que le soleil en baigne chaque pièce durant toute la journée. Ils abritent également des cours ouvertes et ensoleillées. Les temples de Pélor sont toujours d'une propreté impeccable et nombre d'entre eux disposent d'ailes qui accueillent des hospices.

Caractéristiques

renvoi des morts-vivants 24 fois par jour, pouvoirs de domaines, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques. Particularités : immunités divines, immunité contre le feu, RD (52/+4), guérison accélérée (37), incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 25,5 km, communication distante, fief divin, téléportation sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, instinct naturel, résistance à l'appel de la nature, absence de traces, immunité contre le venin, forme animale (taille P, M ou G, 4 fois par jour), déplacement facilité, RM 49, aura divine (25,5 km, DD 36). Jets de sauvegarde* : Réf +56, Vig +58, Vol +64. Fait toujours 20 aux jets de sauvegarde. Caractéristiques : For 34, Dex 24, Con 28, Int 32, Sag 40, Cha 29. Compétence? : Artisanat (travail du métal) +91, Artisanat (travail du verre) +91, Concentration +85, Connaissance des sorts -F71, Connais-sances (morts-vivants) +39, Connaissances (mystères) +79, Connais-sances (nature) +69, Connaissances (religion) +62, Détection -F60, Diplomatie +57, Dressage +72, Empathie avec les animaux -F39, Équi-tation (chevaux) +63, Fouille +51, Perception auditive +60, Premiers secours -F70, Profession (fermier) +95, Profession (herboriste) +95, Profession (marin) +95, Psychologie +55, Représentation +49, Scrutation +61, Sens de l'orientation +38, Sens de la nature +55. *Fait toujours 20 aux jets de compétence. Dons : Arme de prédilection (masse d'armes lourde), Attaque au galop, Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Charge dévastatrice, Combat monté, Contact magique à distance, Emprise sur les morts-vivants (x3), Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Extension d'ef-fet, Extension de durée, Puissance divine, Science de l'initiative, Science du critique (masse d'armes lourde), Sort consacré, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (masse d'armes lourde), Succession d'enchaînements, Vengeance divine. Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Appel de créa-tures (aigles de toutes sortes), Arme de prédilection divine (masse d'armes lourde), Avatar, Création d'artefacts, Domaine supplémentaire (Force), Don de la vie, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Genèse divine, Guérison accélérée divine, Illumination divine, Immunité contre une énergie destructive (Feu), Modification de taille, Pouvoir de vie et de mort, Pouvoir supérieur de vie et de mort, Protection divine, Protection divine de -zone, Spécialisation martiale divine (masse d'armes lourde), Tempête divine, Trait divin, Trait divin de none. Pouvoirs de domaines. Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; exploit physique, 17 fois par jour (bonus d'altération de +20 en Force pendant 1 round) ; lance les sorts de Guérison avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; destruction des morts-vivants, 17 fois par jour. Pouvoirs magiques. Pélor use de ces pouvoirs au niveau 27, à l'exception des sorts du Bien et de Guérison, qu'il lance au niveau 28. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 36 + niveau du sort. Aide, aura sacrée, barrière de lames, bouclier de feu, cercle de guérison, cercle magique contre le Mal, châtiment sacré, colonne de feu, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien unique-ment), endurance aux énergies destructives, explosion de lumière, force de taureau, force du colosse, germes de feu, guérison suprême, guérison suprême de groupe, inzmu-nité contre les sorts, lumière brûlante, main broyeuse de Bigby, métal brûlant, pano-plie magique, parole sacrée, peau de pierre, poigne de Bigby, poing de Bigby, protection contre le Mal, rayon de soleil, régénération, rejet du Mal, résurrection suprême, soins importants, soins intensifs, soins légers, soins modérés, sphère prismatique. Sorts de prêtre (6/10/10/10/9/9/8/8/7/7 ; DD de base égal à 25 + niveau du sort). Sorts de druide (6/8/8/7/6/5 ; DD de base égal à 25 + niveau du sort). Possessions. Pélor porte Briilesceptre, une masse d'armes kurde +5 de destruction et de feu. Niveau de lanceur de sorts 25. Poids : 4 kg. Autres pouvoirs divins En qualité de dieu supérieur, Pélor obtient automatiquement le meilleur résultat possible aux jets de dés (parmi lesquels les jets d'attaque, de dégâts, de compétence et de sauvegarde). Enfin, il est immortel. Perceptions. Pélor voit, entend, touche et sent dans un rayon de 25,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 25,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire son titre) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à vingt endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 17 heures au maximum. Perception des attributions. Pélor ressent tout crépuscule et aurore. Il sait pertinemment quand on allume ou éteint une source lumi-neuse et est conscient de tout acte de soins. Il remarque tout ceci dix-sept semaines avant que l'événement ne se produise et en conserve la sensation dix-sept semaines après qu'il ait eu lieu. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Pélor peut utiliser Artisanat (travail du métal), Artisanat (travail du verre), Connaissances (morts-vivants), Connaissances (mystères), Connais-sances (nature), Connaissances (religion), Profession (fermier), Profes-sion (herboriste), Profession (marin) ou toute compétence relative à la Force, mais seulement si le DO du jet est inférieur ou égal à 30. Pour utiliser une compétence au titre d'action libre, Pélor doit disposer de degrés de maîtrise dans cette compétence et on doit pouvoir s'en servir de façon innée. Cela n'est pas possible si la tâche requise est une action de mouvement ou de déplacement total. De même, Pélor est capable de réaliser un simple jet de Force en entreprenant une action libre. Par exemple, en usant d'une action libre, il peut enfoncer une porte, mais est incapable de sauter, d'escalader ou de nager (il s'agit d'actions de mouvement). Il peut ainsi effectuer vingt actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Pélor est à même de créer n'importe quel type d'arme magique, mais également des objets qui exploitent la lumière ou le feu, comme des armes de feu intense, un casque de mille feux ou une robe prismatique. Il peut également créer des objets capables de soigner les blessures ou de rendre la vie, comme une potion de guérison suprême, un bâton de vie ou des doses de baume de Keoghtom. Avatars Les avatars de Pélor ressemblent à leur maître, mais ils prennent parfois l'apparence de jeunes gens. Pélor les charge d'enrayer les épidémies et de soigner les blessés après de grandes catastrophes, en particulier lors-qu'une autre divinité en est à l'origine. *Avatar de Pélor. Semblable à Pélor, sauf : rang divin 8 ; CA 55 (contact 34, pris au dépourvu 44) ; Att +66/+61/+56/+51 corps à corps (148+25/19-20, masse d'armes lourde +5 de destruction et de feu), ou sort (+60 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) ; Part RD (43/+4), RIVI 40, aura divine (240 m, DD 27); JS Réf +47, Vig +49, Vol +55 ; tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 9. Pouvoirs divins saillants. Domaine supplémentaire (Force), Don de la vie, Guérison accélérée divine, Illumination divine, Immunité contre une énergie destructive (Feu), Modification de taille, Pouvoir de vie et de mort, Protection divine, Protection divine de zone, Trait divin. Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 17 ; DD des jets de sauve-garde égal à 27 + niveau du sort.

Source : Manuel des Joueurs

dieu/pelor.1684083969.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/14 10:06 de natakusq