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Poséidon (dieu supérieur)
Celui Qui Ébranle la Terre, le Protecteur des Navires, Poséidon des Flots Impétueux
Symbole : trident
Plan d'origine : Olympe
Alignement : chaotique neutre
Attributions : océans, rivières, tremblements de terre
Adorateurs : marins, pêcheurs, habitants des côtes
Alignements des prêtres : CM, CB, CN
Domaines : Chaos, Eau, Terre
Arme de prédilection : trident
Présentation
Poséidon, le dieu de la mer, est un humain imposant aux long cheveux et à la barbe noirs. Il porte une tunique ainsi qu'un trident. Des tritons, des hommes-poissons et des nymphes de mer l'accompagnent habituellement. Poséidon est l'un des six enfants de Cronos et de Rhéa.
Dogme
À l'instar des divinités chaotiques neutres, Poséidon n'attend de ses disciples qu'une poignée de sacrifices. Ses prêtres lui offrent donc (en le jetant dans les flots) un taureau par mois, ce qui suffit à apaiser la divinité.
Les marins et les habitants des côtes s'assurent de ne jamais courroucer ce dieu fougueux. En effet, il est arrivé à Poséidon de raser des villes côtières via raz-de-marée et tremblements de terre quand celles-ci le mécontentaient. Le héros Ulysse fut ainsi condamné à dix longues années d'errance pour avoir crevé l'unique œil de l'enfant de Poséidon, Polyphème le Cyclope. Poséidon incarne également la richesse et les dangers de la mer, offrant la vie (on dit qu'il est à l'origine des chevaux et du bétail) avant de la reprendre.
Clergé et temples
Les prêtres de Poséidon ont la lourde tâche de conjurer la colère de leur dieu. Ils se livrent à des sacrifices, le prient en mer et accompagnent les marins dans leurs voyages. Ce sont les prêtres du panthéon qui voyagent le plus et ils ne restent jamais bien longtemps assignés à un temple précis.
Les temples consacrés à Poséidon ont toujours vue sur la mer, ce qui explique qu'ils s'élèvent souvent sur des promontoires, au sommet de falaises ou sur des îles. Ils permettent généralement de respirer l'air marin.
Caractéristiques
- Rang divin : 17
- Dés de vie : 20d8+220, plus 20d12+220, plus 20d8+220 (1 220 pv)
- Initiative : +8 (+8 Dex)
- Vitesse de déplacement : 27 mètres (18 cases), nage 27 m
- Classe d'armure : 74 (-1 taille, +8 Dex, +17 divin, +30 armure naturelle, +10 parade), contact 44, pris au dépourvu 74
- Attaque de base/lutte : +57/+83
- Attaque : trident +5 boomerang, stockeur de sorts et de tonnerre (+88 corps à corps, 2d6+55; ou ou +74 distance, 2d8+44); ou sort (+78 contact au corps à corps ou +64 contact à distance)
- Attaque à outrance : trident +5 boomerang, stockeur de sorts et de tonnerre (+88/+83/+78/+73 corps à corps, 2d6+55)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : , pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : compagnon animal, empathie sauvage, instinct naturel, déplacement facilité, absence de traces, réssitance à l'appel de la nature, forme animale (animaux et plantes taille TP à TG 6/jour, élémentaires taille TG 3/jour), immunité contre le venin, mille visages, rage divine 17/jour, déplacement accéléré, esquive instinctive supérieure, sens des pièges (+6), volonté indomptable, rage sans fatigue, vision dans le noir (25,5 km), résultat maximal aux jets de dés (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (30/épique et 5/-), guérison accélérée (37), résistance au feu 22, résistance à la magie 49, immortalité, perception (15 km), perception distante (20 endroits), entrave de la perception (rang divin 17 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (20/round, DD 30), création d'objets magiques (tous), aura divine (25,5 km, DD 37), incantation divine spontanée, communication (25,5 km), communication distante (25,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +57, Vig +60, Vol +57
- Compétences : Art de la magie +46, Artisanat (fabrication de navires) +86, Bluff +57, Concentration +78, Connaissances (mystères) +46, Connaissances (nature) +66, Connaissances (religion) +66, Détection +45, Diplomatie +61, Discrétion +21, Dressage +87, Equilibre +55, Équitation +77, Escalade +59, Intimidation +69, Maîtrise des cordes +56, Natation +102, Perception auditive +65, Profession (marin) +65, Profession (pêcheur) +55, Psychologie +45, Saut +79, Survie +85
- Dons : don
- Possessions :
Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Empathie avec les animaux, Scrutation et Sens de l'orientation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Equilibre, Maîtrise des cordes, Natation et Profession (pêcheur) que Poséidon ne maîtrisait pas.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Incantation animale.
Dons : Arme de prédilection (trident), Attaque éclair, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Attaque en puissance, Destruction d'arme, Enchaî-nement, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Extension d'effet, Incantation rapide, Maîtrise du critique (trident), Quintessence des sorts, Science de la charge à mains nues, Science du critique (trident), Souplesse du serpent, Succession d'enchaînements, Tir à bout portant, Tir de loin
Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Appel de créatures (créatures aquatiques), Arme de prédilection divine (trident), Avatar, Changement de forme, Contrôle de créatures (créatures aquatiques), Frappe dévastatrice, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Genèse divine, Guérison accélérée divine, Immunité contre une énergie destruc-tive (feu), Maîtrise divine de l'Eau, Modification de forme, Modification de taille, Pouvoir de la nature, Rage divine, Sens des batailles, Spécialisation martiale divine (trident),Tempête divine,Trait divin, Trait divin de zone. Pouvoirs de domaines. Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; renvoi ou destruction des créatures du feu, ou intimidation ou contrôle des créa-tures de Peau, 17 fois/jour ; renvoi ou destruction des créatures de l'air, ou intimi-dation ou contrôle des créatures de la terre, 17 fois/jour. Pouvoirs magiques. Poséidon use de ces pouvoirs au niveau 27, à l'exception des sorts du Chaos, qu'il lance au niveau 28. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 37 + niveau du sort. animation d'objets, brume acide, brume de dissimulation, cercle magique contre la Loi, cône de froid, contrôle de l'eau, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Chaos uniquement), corps de fer, façonnage de la pieute, flétris-sure, fracassement, manteau du Chaos, marteau du Chaos, mur de pierre, nappe de brouillard, nuée d'élémen-taires (en qualité de sort de la terre ou de l'eau uniquement), parole du Chaos, peau de pierre, pierre magique, pierres acérées, protection. contre la Loi, ramol-lissement de la pierre et de la terre, rejet de la Loi, respiration aquatique, tempête de grêle, trem-blement de terre. Rage divine. Voici les modi-fications qui affectent Poséidon lorsqu'il est enragé : CA 72 ; pv 1 400 ; Att +911+861+81/4.76 corps à corps (2d8+58, très grand trident +5 boomerang, stockeur de sorts et de tonnerre, dégâts maximum de 74 points) ; JS Vig +63, Vol +60 ; For 60, Con 39 ; Escalade +62, Saut +82. Cette rage dure 17 rounds et Poséidon n'est pas fatigué à son terme. Sorts de druide (6/7/7/7/7/6/5/5/5/4 ; DD de base égal à 18 + niveau du sort). autres pouvoirs divins En qualité de dieu supérieur, Poséidon obtient automatiquement le meilleur résultat possible aux jets de dés (ce qui inclut, entre autres, les jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauve-garde). Enfin, il est immortel. Perceptions. Poséidon voit, entend, touche et sent dans un rayon de 25,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 25,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à vingt endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 17 heures au maximum. Perception des attributions. Poséidon ressent tout navire qui prend la mer ou qui rentre au port, et il est conscient des créatures qui entrent dans l'eau ou en sortent. Il distingue ces événements dix-sept semaines avant qu'ils ne se produisent et en conserve la sensation dix-sept semaines après qu'ils aient eu lieu. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Poséidon petit utiliser n'importe quelle compétence de son choix, même s'il ne possède pas le moindre degré de maîtrise dans celle-ci, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Poséidon peut créer un trident magique ou tout objet associé à la mer. Avatars Poséidon charge ses avatars de punir les mortels qui l'ont offensé. Ils adoptent généralement la même apparence que lui, mais parfois celle d'humanoïdes gigantesques entièrement composés d'eau. Avatar de Poséidon. Semblable à Poséidon, sauf : rang divin 8 ; CA 56 (contact 35, pris au dépourvu 56) ; Att +69/+64/+59/+54 corps à corps (2d8+47, très grand trident +5 boomerang, stockeur de sorts et de tonnerre), ou +65 distance (2d8+35, très grand trident +5 boomerang, stockeur de sorts et de tonnerre), ou sort (+69 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) ; Part RD (43/+4), pas de guérison accélérée, RM 40, aura divine (240 rn, DD 28) ; JS Réf +48, Vig +51, Vol +48 ; tous les modificateurs de compétence sont réduits de 9. Pouvoirs divins. Altération de la réalité, Arme de prédilec-tion divine (trident), Frappe dévastatrice, immu-nité contre une énergie dest-ructive (feu), Maîtrise divine de l'Eau, Pouvoir de la nature, Rage divine, Spécialisation martiale divine (trident), Tempête divine, Trait divin. Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 18 ; DD des jets de sauvegarde égal à 28 + niveau du sort. Rage divine. Voici les modifica-tions qui affectent les avatars de Poséidon lorsqu'ils sont enragés. CA 54 ; pv 1 400 ; Att +82/+77/4-72/+67 corps à corps (2d8+35, très grand trident +5 boomerang, stockeur de sorts et de tonnerre ; Part RM 50 ; JS Vig +54, Vol +51 ; For 60, Con 39 ; Concentration +71, Escalade +53, Saut +85. Cette rage dure 17 rounds et l'avatar n'est pas fatigué à son terme.
Avatars
pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants)
Avatar de :
Semblable à , sauf :
Source : Dieux et demi-dieux