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dieu:ptah

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Ptah (Dieu intermédiaire)

Symbole : taureau
Plan d'origine : plan Éthéré
Alignement : loyal neutre
Attributions : artisanats, connaissance, secrets, voyages
Adorateurs : artisans, artistes, voyageurs
Alignements des prêtres : LB, LN, LM
Domaines : Connaissance, Création, Loi, Voyage
Arme de prédilection : Masse d'armes

Présentation

Ptah est un dieu mystérieux de la création, apparenté au panthéon pharaonique grâce à son mariage avec Bastet, la fille de Rê-Horakhty, et non de naissance. Il a l'apparence d'un petit homme à la peau noire, semblable à du marbre poli, et aux grands yeux noirs emplis d'étoiles. Certaines légendes prétendent qu'il apparut bien avant Rê et Apep, et qu'il pourrait les avoir créés, eux et tous les autres dieux des autres panthéons. En dépit de son mariage avec Bastet, il reste à l'écart des conflits et rivalités des autres dieux, passant le plus clair de son temps à parcourir l'immensité des plans.

Dogme

La loi de Ptah est l'ordre dans l'univers. Tout a une place dans le grand schéma cosmique, et chaque chose s'assemble afin d'œuvrer dans un but qui s'élève au-delà de l'entendement des mortels. Ptah a peut-être mis en mouvement cette machinerie cosmique compliquée et il est probable qu'il soit le seul à en connaître les desseins et autres conséquences. Ses adorateurs se comportent généralement comme s'ils étaient dans le secret, mais aucun n'en sait sans doute davantage que Ptah en personne. Tout ce que les mortels peuvent faire, c'est jouer leur rôle au mieux et ne pas outrepasser leurs prérogatives ou semer le désordre dans ce monde si bien agencé.

Clergé et temples

Les prêtres de Ptah ne sont pas nombreux et il n'est pas grandement vénéré, même si l'on considère le panthéon dans son ensemble. Les prêtres de Ptah défient les habitudes des serviteurs des dieux en ponant des vêtements noirs et décorés de scintillantes étoiles blanches, mais les hommes se rasent tout de même la tête en accord avec la tradition. Ils imitent leur dieu en exerçant leur créativité divine dans les arts ou les artisanats, voyagent beaucoup et luttent pour maintenir l'ordre. Ce sont aussi bien des hommes que des femmes.
Les temples de Ptah ont tendance à être des bâtiments petits, mais élaborés, construits en règle générale dans des endroits reculés. Leur plafond est communément décoré d'images de voûte céleste nocturne remplie d'étoiles.

Caractéristiques

Attaques spéciales : pouvoirs de domaines, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, renvoi des morts-vivants 16 fois/jour. Particularités : immunités divines, immunité contre le feu, RD (501+4), incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les être situés dans un rayon de 22,5 km, communication distante, fief divin, téléportation sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, familier (chauves-souris et hiboux), RM 47, aura divine (450 m, DD 34). Jets de sauvegarde : Réf +56, Vig +57, Vol +62. Caractéristiques : For 28, Dex 29, Con 30, Int 36, Sag 40, Cha 28. Compétences* : Acrobaties +46, Artisanat (pein-ture) +88, Artisanat (poterie) +88, Artisanat (sculp-ture) +88, Concentration +85, Connaissance des sorts +88, Connaissances (folklore local) +88, Con-naissances (géographie) +88, Connaissances (mystè-res) +88, Connaissances (plans) +88, Connaissances (religion) +88, Déplacement silencieux +54, Détection +50, Diplomatie +66, Équi-libre +36, Estimation +48, Fouille +48, Premiers secours +70, Psychologie +50, Saut +46, Scrutation +88, Sens de la nature +70, Sens de l'orientation +70. 'Fait toujours 20 aux jets de compétence. Dons : Augmentation d'intensité, Atta-que éclair, Attaque en rotation, Créa-tion d'objets merveilleux, École supé-rieure (Transmutation), École renforcée (Transmutation), Écriture de parchemins, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Emprise sur les morts-vivants, Endurance, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Extension d'effet, Extension de durée, Extension de portée, Incantation silencieuse, Incantation statique, Maîtrise des sorts, Quintessence des sorts, Science de l'initiative, Sort persistant, Souplesse du serpent, Vengeance divine. Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Célérité divine, Connaître les secrets, Déplacement instantané, Déplacement libre, Domaine supplémentaire (Loi), Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Grand pas, immunité contre une énergie destructive (feu), Immunité contre une énergie destructive (son), Maîtrise divine de la magie, Maîtrise de la magie profane, Métamagie automatique (sorts de magicien à incantation rapide), Pouvoir de la vérité, Regard bannissant (pouvoir divin saillant unique, cf. ci-dessous), Résistance aux énergies destructives augmentée (son), Sens surdéveloppé (voit dans le plan Éthéré), Vision divine. Pouvoirs de domaines. Lance les sorts de divination avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; lance les sorts d'invocation (créa-tion) avec un bonus de +2 au niveau de lanceur de sorts ; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; lance les sorts de divination et de loi comme s'il avait 1 niveau supplémentaire ; liberté de mouvement, 20 rounds/jour. Pouvoirs magiques. Ptah use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'excep-tion des sorts de divination et de la Loi, qu'il lance au niveau 26, et des sorts d'invocation (création), qu'il lance au niveau 27. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort. Apaisement des émotions, bouclier de la Loi, cercle magique contre le Chaos, clairaudience/clairvoyance, convocation de monstres IX (en qualité de sort de la Loi uniquement), courroux de l'ordre, création d'eau, création de nourriture et d'eau, création majeure, création mineure, création véritable, décret, détection de pensées, détection des passages secrets, divination, festin des héros, genèse, image impaifaite, image perma-nente, immobilisation de monstre, localisation d'objet, localisation suprême, mythes et légendes, orientation, porte de phase, porte dimen-sionnelle, prémonition, projection astrale, protection contre le Chaos, rejet du Chaos, repli expéditif téléportation sans erreut; vision lucide, vol. Sorts de prêtre (niveaux 0-15 : 6/10/10/10/9/9/8/8/7/7/ 3/3/2/ 2/2/2 ; DD de base égal à 27 + niveau du sort, 31 + niveau du sort pour les sorts de Transmutation). Sorts de magicien (niveaux 0-13 : 5/9/8/8/8/8/7/7/7/7/2/2/2/2 ; DD de base égal à 25 + niveau du sort, 29 + niveau du sort pour les sorts de Transmutation). Écoles proscrites Enchantement et Illusion. Regard Bannissant (pouvoir divin saillant unique). Ptah peut expédier une créature dans un autre plan (comme avec le sort changement de plan) via une attaque de regard. Celle-ci a une portée de 9 mètres et compte comme une action d'attaque. Un jet de Volonté (DD 29) permet d'annuler cet effet. Autres pouvoirs divins En qualité de dieu intermédiaire, Ptah fait automatiquement 20 aux jets de caracté-ristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Ptah voit, entend, touche et sent dans un rayon de 22,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 22,5 kilomètres de ses adora-teurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de percep-tion des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloi-gnés pendant 15 heures au maximum. Perception des attributions. Ptah ressent tout acte d'artisanat et de création quinze semaines avant que l'événement n'ait lieu. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Ptah peur utiliser n'importe quelle compétence d'Artisanat, même s'il n'en possède pas le moindre degré de maîtrise, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Ptah est à même de créer n'importe quel type objet magique tant que son prix de vente ne dépasse pas 200 000 po.

Source : Dieux et demi-dieux

dieu/ptah.1698840898.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/01 05:14 de natakusq