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Table des matières
Symbole : taureau
Plan d'origine : plan Éthéré
Alignement : loyal neutre
Attributions : artisanats, connaissance, secrets, voyages
Adorateurs : artisans, artistes, voyageurs
Alignements des prêtres : LB, LN, LM
Domaines : Connaissance, Création, Loi, Voyage
Arme de prédilection : Masse d'armes
Présentation
Ptah est un dieu mystérieux de la création, apparenté au panthéon pharaonique grâce à son mariage avec Bastet, la fille de Rê-Horakhty, et non de naissance. Il a l'apparence d'un petit homme à la peau noire, semblable à du marbre poli, et aux grands yeux noirs emplis d'étoiles. Certaines légendes prétendent qu'il apparut bien avant Rê et Apep, et qu'il pourrait les avoir créés, eux et tous les autres dieux des autres panthéons. En dépit de son mariage avec Bastet, il reste à l'écart des conflits et rivalités des autres dieux, passant le plus clair de son temps à parcourir l'immensité des plans.
Dogme
La loi de Ptah est l'ordre dans l'univers. Tout a une place dans le grand schéma cosmique, et chaque chose s'assemble afin d'œuvrer dans un but qui s'élève au-delà de l'entendement des mortels. Ptah a peut-être mis en mouvement cette machinerie cosmique compliquée et il est probable qu'il soit le seul à en connaître les desseins et autres conséquences. Ses adorateurs se comportent généralement comme s'ils étaient dans le secret, mais aucun n'en sait sans doute davantage que Ptah en personne. Tout ce que les mortels peuvent faire, c'est jouer leur rôle au mieux et ne pas outrepasser leurs prérogatives ou semer le désordre dans ce monde si bien agencé.
Clergé et temples
Les prêtres de Ptah ne sont pas nombreux et il n'est pas grandement vénéré, même si l'on considère le panthéon dans son ensemble. Les prêtres de Ptah défient les habitudes des serviteurs des dieux en ponant des vêtements noirs et décorés de scintillantes étoiles blanches, mais les hommes se rasent tout de même la tête en accord avec la tradition. Ils imitent leur dieu en exerçant leur créativité divine dans les arts ou les artisanats, voyagent beaucoup et luttent pour maintenir l'ordre. Ce sont aussi bien des hommes que des femmes.
Les temples de Ptah ont tendance à être des bâtiments petits, mais élaborés, construits en règle générale dans des endroits reculés. Leur plafond est communément décoré d'images de voûte céleste nocturne remplie d'étoiles.
Caractéristiques
- Rang divin : 15
- Dés de vie : 20d8+200, plus 20d8+200, plus 20d4+200 (1 000 pv)
- Initiative : +13 (+9 Dextérité, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
- Classe d'armure : 71 (+9 Dextérité, +15 divin, +28 armure naturelle, +9 parade), contact 43, pris au dépourvu 62
- Attaque de base/lutte : +55/+64
- Attaque : masse d'armes lourde +5 axiomatique, spectrale et stockeuse de sorts (+69 corps à corps, 1d8+18/x2); ou sort (+64 contact au corps à corps ou +64 contact à distance)
- Attaque à outrance : masse d'armes lourde +5 axiomatique, spectrale et stockeuse de sorts (+69/+64/+59/+54 corps à corps, 1d8+18/x2)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : renvoi des morts-vivants 16 fois/jour, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : appel de familier (chauves-souris et hiboux), résultat maximal à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (25/épique), immunité au feu, immunité au son, résistance à la magie 47, immortalité, perception (22,5 km), perception distante (10 endroits), entrave de la perception (rang divin 15 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (10/round, DD 25), création d'objets magiques (puissants), aura divine (450 m, DD 34), incantation divine spontanée, communication (22,5 km), communication distante (22,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +56, Vig +57, Vol +62
- Compétences : Acrobaties +49, Art de la magie +91, Artisanat (peinture) +91, Artisanat (poterie) +91, Artisanat (sculpture) +91, Concentration +88, Connaissances (folklore local) +91, Connaissances (géographie) +91, Connaissances (histoire) +91, Connaissances (mystères) +91, Connaissances (plans) +91, Connaissances (religion) +91, Décryptage +65, Déplacement silencieux +57, Détection +53, Diplomatie +69, Équilibre +39, Estimation +51, Fouille +51, Premiers secours +73, Psychologie +53, Saut +49, Survie +73
- Dons : Augmentation d'intensité, Attaque éclair, Attaque en rotation, Création d'objets merveilleux, Dispense de composantes matérielles, École renforcée (Transmutation), École supérieure (Transmutation), Écriture de parchemins, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Emprise sur les morts-vivants, Endurance, Esquive, Expertise du combat, Extension d'effet, Extension de durée, Extension de portée, Incantation silencieuse, Incantation statique, Maîtrise des sorts, Quintessence des sorts, Science de l'expertise du combat, Science de l'initiative, Sort persistant, Souplesse du serpent, Vengeance divine
- Sorts de prêtre : niveaux 0-15, 6/10/10/10/9/9/8/8/7/7/3/3/2/2/2/2; DD de base égal à 27 + niveau du sort, 29 + niveau du sort pour les sorts de Transmutation
- Sorts de magicien : niveaux 0-13, 5/9/8/8/8/8/7/7/7/7/2/2/2/2; DD de base égal à 25 + niveau du sort, 27 + niveau du sort pour les sorts de Transmutation; écoles proscrites : Enchantement et Illusion.
Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Scrutation et Sens de l'orientation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Connaissances (histoire) et Décryptage que Ptah ne maîtrisait pas et augmenter de +3 la maîtrise de toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Dispense de composantes matérielles.
Pouvoirs divins saillants
Célérité divine, Connaître les secrets, Déplacement instantané, Déplacement libre, Domaine supplémentaire (Loi), Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Grand pas, Immunité contre une énergie destructive (feu), Immunité contre une énergie destructive (son), Maîtrise divine de la magie, Maîtrise de la magie profane, Métamagie automatique (sorts de magicien à incantation rapide), Pouvoir de la vérité, Regard bannissant (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), Résistance aux énergies destructives augmentée (son), Sens surdéveloppé (voit dans le plan Éthéré), Vision divine.
Regard Bannissant (pouvoir divin saillant unique) : Ptah peut expédier une créature dans un autre plan (comme avec le sort Changement de plan) via une attaque de regard. Celle-ci a une portée de 9 mètres et compte comme une action d'attaque. Un jet de Volonté (DD 29) permet d'annuler cet effet.
Pouvoirs de domaines
Lance les sorts de Divination avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts d'Invocation (création) avec un bonus de +2 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; Liberté de mouvement 20 rounds/jour.
Pouvoirs magiques
Ptah use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts de Divination et de la Loi, qu'il lance au niveau 26, et des sorts d'Invocation (création), qu'il lance au niveau 27. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.
Apaisement des émotions, Bouclier de la Loi, Cercle magique contre le Chaos, Clairaudience/clairvoyance, Convocation de monstres IX (en qualité de sort de la Loi uniquement), Courroux de l’ordre, Création d’eau, Création de nourriture et d’eau, Création majeure, Création mineure, Création véritable, Décret, Détection de pensées, Détection des passages secrets, Divination, Festin des héros, Grand pas, Image imparfaite, Image permanente, Immobilisation de monstre, Localisation d’objet, Localisation suprême, Mythes et légendes, Orientation, Pavillon de grandeur, Porte de phase, Porte dimensionnelle, Prémonition, Projection astrale, Protection contre le Chaos, Rejet du Chaos, Téléportation, Téléportation suprême, Vision lucide, Vol.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Ptah ressent tout acte d'artisanat et de création au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines par la suite.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Ptah peur utiliser n'importe quelle compétence d'Artisanat, même s'il n'en possède pas le moindre degré de maîtrise, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques
Ptah est à même de créer n'importe quel type objet magique tant que son prix de vente ne dépasse pas 200 000 po.
Source : Dieux et demi-dieux