Table des matières
Rhyxali, princesse démon de l'ombre
Symbole : Une dague d'un noir de jais.
Présentation
Rhyxali est une dame démon qui règne sur les démons d'ombre. Contrairement à des princes tels que Démogorgon, Orcus et Graz’zt, elle reste discrète dans ses agissements. Ses serviteurs mènent un commerce dynamique d'âmes et d'informations au gré de leurs virevoltes à travers les étendues infinies des Abysses. Elle contrôle une strate entière, le foyer des démons d'ombre, et n'ambitionne pas d'agrandir son royaume. Rhyxali semble se satisfaire d'accroître son propre pouvoir en faisant le commerce des secrets et des âmes. Elle se complet également dans le meurtre et la tromperie.
La strate des Abysses dirigée par Rhyxali, nommée Shaddonon, est un lieu de ténèbres. Plongées dans son sombre crépuscule éternel, nichées au cœur de forêts d'ombres, se cachent des cités peuplées de démons parias et de créatures renégates en tout genre. Toutefois, ses principaux habitants demeurent les démons d'ombre.
Rares sont ceux ayant pu contempler la véritable apparence de Rhyxali et à avoir survécu pour en compter la légende. C'est une grande humanoïde à la peau d'un noir de jais. La couleur de sa chair, ainsi que le fait qu'elle possède six doigts à chaque main, accréditent l'idée d'un lien de parenté avec Graz’zt - peut-être serait-elle sa sœur. Aucun des deux n'évoque le sujet, et ils ne semblent éprouver ni affection ni inimité particulière l'un envers l'autre.
Caractéristiques
- Dés de vie : 36d8+252 (414 pv)
- Initiative : +15 (+11 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 12 mètres (8 cases)
- Classe d'armure : 40 (-1 taille, Dex, +6 intuition, +14 armure naturelle), contact 26, pris au dépourvu 29
- Attaque de base/lutte : +36/+46
- Attaque : épée longue +5 (+48 corps à corps, 1d8+11/17-20)
- Attaque à outrance : épée longue +5 (+46/+41/+36/+31 corps à corps, 1d8+11/17-20) et épée longue (+46/+41/+36 corps à corps, 1d8+8/17-20)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : attaque sournoise (+10d6), convocation de démons d'ombre, convocation de tanar'ris, pouvoirs magiques
- Particularités : Extérieur, tanar'ri, guérison accélérée (5), immunité contre l'électricité et le poison, intangibilité, réduction des dégâts (20/Bien et fer froid), RM 38, résistance à l'acide (10), au feu (10) et au froid (10), télépathie (30 mètres), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +31, Vig +27, Vol +26
- Compétences : Acrobaties +47, Art de la magie +27, Bluff +25, Concentration +23, Connaissances (mystères) +35, Connaissances (plans) +45, Décryptage] +37, [[compétence:Déguisement|Déguisement +34, Déplacement silencieux +47, Désamorçage/sabotage +37, Détection +42, Diplomatie +48, Discrétion +43, Équilibre +51, Escalade +24, Évasion +39, Fouille +45, Intimidation +39, Perception auditive +42, Psychologie +42, Renseignements +35, Saut +10
- Dons : Arme de prédilection (épée longue), Arme secondaire disproportionnée, Attaque en puissance, Attaques réflexes, Combat à deux armes,Expertise du combat, Enchaînement, Esquive, Maîtrise du combat à deux armes, Science de l'initiative, Science du combat à deux armes, Science du critique (épée longue), Sombreverbe
- Environnement : Les strates infinies des Abysses (49e strate)
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 24
- Trésor : normal (x4)
- Possessions : deux épées longue +5
- Alignement : chaotique mauvais
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Encore plus d'archifiélons
Note de l'archiviste draconique : Nous avons remplacé la compétence supprimée Scrutation par Décryptage.
Par ailleurs, il a fallu ajouter quatre dons à Rhyxali (dons manquants, et un en remplacement du don supprimé Ambidextrie. Nous lui avons ajouté Arme secondaire disproportionnée, Attaques réflexes, Maîtrise du combat à deux armes et Science du combat à deux armes.
Rhyxali exècre le combat frontal. Elle préfère traquer discrètement sa proie et frapper par surprise lorsque les conditions sont idéales. Elle combat avec deux épées longues, les deux lames étant généralement enduites de poison, tel que de l'étoile abominable, de l’œil-du-diable ou du venin de bébilith, choisi en fonction de l’adversaire qu’elle s'apprête à affronter.
Attaque sournoise (Ext)
Rhyxali peut effectuer des attaques sournoises comme une roublarde de niveau 20.
Convocation de démons d’ombre (Mag) :
Trois fois par jour, Rhyxali peut invoquer automatiquement 1d6+1 démons d’ombre.
Convocation de Tanar’ri (Mag) :
Pouvoirs magiques
Détection de la Loi, Détection du Bien, Dissipation suprême, Image accomplie (DD 22), Invisibilité suprême, Profanation, Sanctification maléfique, Suggestion (DD 22), Télékinésie (DD 24), Téléportation suprême (sur elle-même et 25 kg d'objets) et Ténèbres maudites (DD 23) à volonté ; Assassin imaginaire (DD 23), Misère (DD 26), Songe et Voile 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20, DD 19 + niveau du sort.
Note de l'archiviste draconique : Nous avons tenté d'opérer des changements similaires dans les pouvoirs magiques de Rhyxali que dans les profils des autres princes démons mis à jour dans la version 3.5. Nous avons tout de même laissé ci-après la liste originelle, pour permettre à chaque MD d'ajuster comme il l'entant : Aura maudite, Assassin imaginaire, Blasphème, Détection de la Loi, Détection de pensées, Détection du Bien, Dissipation suprême, Don des langues (sur elle-même seulement), Flou, Image accomplie, Invisibilité suprême, Mirage, Misère, Profanation, Sanctification maléfique, Sombre trait, Songe, Suggestion, Télékinésie, Téléportation suprême (sur elle-même et 25 kg d'objets), Ténèbres des damnés, Ténèbres maudites et Ténèbres profondes à volonté ; Changement de forme, Désintégration et Voile 1 fois par jour.
Intangibilité (Sur)
Par une action simple, Rhyxali peut devenir intangible et le rester aussi longtemps qu’elle le souhaite. Sous cette forme, elle apparaît comme une grande ombre humanoïde. Elle acquiert alors le sous-type intangible et les modifications suivantes s’appliquent à ses statistiques tant qu’elle conserve cet état :
- Classe d'armure : 35 (-1 taille, Dex, +6 intuition, +9 parade), contact 35, pris au dépourvu 24
- Attaque de base/lutte : +36/-
- Attaque : épée longue +5 (+51 corps à corps, 1d8+5/17-20)
- Attaque à outrance : épée longue +5 (+47/+42/+37/+32 corps à corps, 1d8+5/17-20) et épée longue (+47/+42/+37 corps à corps, 1d8+5/17-20)
- Caractéristiques : For -
- Dons : Les dons Arme secondaire disproportionnée, Attaque en puissance et Enchaînement ne peuvent plus être utilisés
Reprendre sa forme naturelle nécessite une action simple.
Les dessins de Rhyxali
Les démons d'ombre passent entre les plans inférieurs en passant pratiquement inaperçus. Ce faisant, ils observent tout et rapportent leurs découvertes à leur maîtresse. Rhyxali vend une partie de ces informations à de riches acquéreurs (qui règlent la note en magie ou en âmes), mais elle conserve les les meilleures rumeurs pour son sel bénéfice.
Tout comme les tormantes, les démons d’ombre font le commerce des âmes. La réputation de Shaddonon de principal centre de négoce d'âmes des Abysses attire de nombreux visiteurs prêts à payer des sommes conséquentes. Même les autres princes démons envoient des émissaires auprès de Rhyxali pour conclure des marchés. Pratiquement tous les démons puissants disent de Rhyxali qu'elle est leur alliée, bien que beaucoup redoutent sa capacité à frapper dans l'ombre, à mettre à mort et à disparaître, le tout sans avoir été ne serait-ce qu'aperçue. Aucun d'eux ne lui fait entièrement confiance, mais elle en sait assez pour ne pas leur faire confiance non plus.
Rhyxali accorde un intérêt limité au plan Matériel ou à ses habitants mortels. Les mortels possèdent des âmes, et les âmes sont une marchandise ; aussi elle les considère à peine mieux que du bétail.
Le culte de Rhyxali
Très peu de mortels vénèrent Rhyxali. Elle ne recherche pas non plus leur adoration et ne prête aucune attention à son absence. Bien que quelques temples en ruine situés dans des lieux isolés accueillent des cérémonies en son nom, elle ne possède pas véritablement de culte organisé ; il ne s'agit que d'ombres mortes-vivantes dispersées murmurant des rites impies en son honneur.
Les serviteurs de Rhyxali
La seconde de Rhyxali est une ensorceleuse marilith du nom de Viractuth. À mesure que les démons d’ombre reviennent, elle fait le tri dans les secrets et les connaissances qu’ils ont engrangés. Elle réside dans une immense bibliothèque baignée d’ombre, remplie d’ouvrages manuscrits qu’elle seule peut lire. Le classement des livres semble si chaotique que nul autre que Viractuth ne peut y trouver quoi que ce soit de pertinent, et encore moins en déchiffrer le contenu.
La plupart du temps, un démon d’ombre de taille G nommé Kadasha sert Rhyxali en restant à ses côtés. Cette créature assure les arrières de la princesse démon lorsqu’elle traque ses ennemis. Non seulement elle apporte un regard supplémentaire pour assurer la sécurité de sa maîtresse, mais il constitue également un allié hors pair pour prendre les adversaires en tenaille.
Viractuth
- Type et taille : Extérieur (Chaos, extraplanaire, Mal, tanar'ri) de taille G ; marilith, ensorceleuse 5
- Dés de vie : 16d8+144 plus 5d4+45 (415 pv)
- Initiative : +5 (+5 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
- Classe d'armure : 32 (-1 taille, +5 Dex, +16 armure naturelle, +2 Bracelets d'armure +2), contact 14, pris au dépourvu 27
- Attaque de base/lutte : +18/+30
- Attaque : épée longue +1 anarchique (+27 corps à corps, 2d6+9/19-20); ou coup (+25 corps à corps, 1d8+9); ou queue (+24 corps à corps, 4d6+4)
- Attaque à outrance : épée longue +1 anarchique principale (+27/+22/+17/+12 corps à corps, 2d6+9/19-20), 2 épées longues +1 anarchiques secondaires (+27 corps à corps, 2d6+5/19-20), 3 épées longues +1 impies secondaires (+27 corps à corps, 2d6+5/19-20), queue (+23 corps à corps, 4d6+4) ; ou 6 coups (+25 corps à corps, 1d8+8), queue (+23 corps à corps, 4d6+4)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : constriction (4d6+18), convocation de tanar'ris, étreinte, pouvoirs magiques (+3 au DD indiqué)
- Particularités : immunité contre l'électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien et fer froid), résistance à l'acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (25), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide, Appel de familier
- Jets de sauvegarde : Réf +16, Vig +20, Vol +18
- Compétences : Art de la magie +26 (+28 pour les parchemins), Bluff +29, Concentration +28, Connaissances (mystères) +19, Déplacement silencieux +24, Détection +34, Déguisement +10 (+13 pour tenir un rôle), Diplomatie +33, Discrétion +20, Fouille +26, Intimidation +31, Perception auditive +34, Psychologie +26, Survie +4 (+6 pour suivre des traces), Utilisation d'objets magiques +29 (+31 pour les parchemins)
- Sorts d'ensorceleuse connus : 6/9/7, DD 20 + niveau du sort
- Niveau 2 : Force de taureau, Invisibilité.
- Facteur de puissance : 22
- Possessions : Bracelets d'armure +2, trois épées longues +1 anarchiques, trois +1 épées longues +1 impies, baguette de Membres chancelants (42 charges)
- Alignement : chaotique mauvais
- Évolution possible : 17-20 DV (taille G), 21-48 DV (taille TG) ; ou par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : -
- Source : Encore plus d'archifiélons
Note de l'archiviste draconique : Le profil de Viractuth a été largement adapté à la version 3.5 (du fait des changements subits par la marilith (devenu bien plus puissante). En dehors des changements évidents, il a fallu ajuster les compétences.
Il manquait trois dons à Viractuth (dont un à cause de la suppression de Multidextrie), nous avons repris les dons de la marilith : Arme de prédilection (épée longue), Attaques réflexes et Expertise du combat). De plus, nous avons du choisir un pouvoir magique auquel appliquer les dons Pouvoir magique rapide et Pouvoir magique souillé.
Kadasha
- Type et taille : Extérieur (Chaos, extraplanaire, intangible, Mal) de taille G ; démon d’ombre évolué d'élite
- Dés de vie : 20d8+40 (130 pv)
- Initiative : +11 (+7 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : vol 12 mètres (parfaite, 8 cases)
- Classe d'armure : 23 (-1 taille, +7 Dex, +7 parade), contact 23, pris au dépourvu 16
- Attaque de base/lutte : +20/+27 (voir griffes d'écorcheur)
- Attaque : griffes (+26 contact au corps à corps, 1d6 dégâts maléfiques)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+26 contact au corps à corps, 1d6 dégâts maléfiques)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : bond, étreinte, pattes arrière (+26 contact au corps à corps, 1d6), pouvoirs magiques (DD 17 + niveau du sort)
- Particularités : Extérieur, tanar'ri, affinité avec les ombres, griffes d'écorcheur, immunités, intangible, impuissance à la lumière, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +21, Vig +14, Vol +17
- Compétences : Bluff +27, Concentration +20, Connaissances (mystères) +26, Connaissances (plans) +22, Déplacement silencieux +30, Détection +28, Diplomatie +24, Discrétion +36, Fouille +26, Intimidation +19, Perception auditive +28
- Environnement : Les strates infinies des Abysses
- Possessions : Anneau de protection +2
- Alignement : chaotique mauvais
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Encore plus d'archifiélons
Note de l'archiviste draconique : Il manquait un don à Kadasha, nous lui ajouté ajouté Souplesse du serpent.
L'Anneau de protection +2 apporte un bonus de parade, non cumulable avec celui des créatures intangibles.
Source : Encore plus d'archifiélons
