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Table des matières
Saint Cuthbert (dieu intermédiaire)
Saint Cuthbert de la Masse
Symbole : étoile incrustée de rubis
Plan d'origine : Arcadie
Alignement : loyal neutre
Attributions : châtiment, bon sens, sagesse, zèle, honnêteté, vérité, discipline
Adorateurs : guerriers, moines, juges, gardes
Alignements des prêtres : LB, LN
Domaines : Destruction, Domination¹, Force, Loi, Protection
Arme de prédilection : masse d'armes (lourde ou légère)
¹Note de l'archiviste draconique : Le domaine de la Domination a été rajouté à Saint Cuthbert dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine.
Présentation
Dieu du châtiment, Saint Cuthbert adopte moult formes. Le plus souvent, il prend l'apparence d'un simple paysan ou d'un homme moustachu, aux cheveux blancs et vêtu d'un harnois. Habituellement, il porte sa célèbre masse d'armes.
Saint Cuthbert fait acte de vengeance et de juste rétribution à l'encontre de ceux qui transgressent la loi. Comme les créatures maléfiques enfreignent plus souvent les lois que les créatures bonnes, Saint Cuthbert est généralement dans le camp du Bien, même si lui-même n'est pas de cet alignement. Jadis, c'était un mortel (du moins ces disciples le prétendent-ils), mais il naquit il y a bien longtemps et nul ne connaît réellement son origine.
Dogme
Le verbe de Saint Cuthbert est empli de sagesse, de pragmatisme et de sensibilité. Parmi ses fidèles, le Verbe de la Masse a force de loi. D'ailleurs, ses disciples déploient de nombreux efforts pour que chacun tire la sagesse de sa bonne parole. Tout vacillement de la foi ou agissement à l'encontre des préceptes du saint est intolérable, tout particulièrement lorsqu'il naît parmi les ouailles. Saint Cuthbert encourage ses disciples à ramener les infidèles dans le droit chemin. Selon lui, l'honnêteté, la véracité, le pragmatisme et la raison sont les plus grandes vertus.
Clergé et temples
Les prêtres de la Masse sont des individus sévères qui ne mâchent pas leurs mots. Ils ne supportent pas les imbéciles et voient d'un mauvais œil ceux dont la foi vacille. Ils sont formés à l'art de la guerre et entretiennent leur forme physique. Nombre sont des gardes, enquêteurs, juges et autres chasseurs de primes.
Les temples consacrés à Saint Cuthbert sont toujours massifs et imposants. Leurs entrées ou façades affichent toujours des citations attribuées à la Masse. Elles peuvent offrir l'inspiration (“Le Mal et le Chaos règnent là où les bonnes gens ferment les yeux”) ou paraître franchement menaçantes (“L'entêtement ne vaut que malheur aux infidèles”).
Caractéristiques
- Rang divin : 15
- Dés de vie : 20d8+160, plus 20d10+160, plus 20d8+160 (1 000 pv)
- Initiative : +11 (+7 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
- Classe d'armure : 69 (+7 Dex, +15 divin, +28 naturelle, +9 parade), contact 41, pris au dépourvu 62
- Attaque de base/lutte : +55/+69
- Attaque : masse d'armes lourde +5 axiomatique, de destruction et sainte (+80 corps à corps, 1d8+43/19-20); ou sort (+69 contact au corps à corps, ou +62 contact à distance)
- Attaque à outrance : masse d'armes lourde +5 axiomatique, de destruction et sainte (+80/+75/+70/+65 corps à corps, 1d8+43/19-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : renvoi des morts-vivants (12/jour), pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : résultat maximal à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (25/épique), résistance au feu 20, guérison accélérée 35, résistance à la magie 67, immortalité, perception (22,5 km), perception distante (10 endroits), entrave de la perception (rang divin 15 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (10/round, DD 25), création d'objets magiques (puissants), aura divine (450 m, DD 34), incantation divine spontanée, communication (22,5 km), communication distante (22,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +34, Vig +37, Vol +44
- Compétences : Art de la magie +66, Artisanat (fabrication d'armes) +85, Artisanat (fabrication d'armures) +85, Artisanat (travail du métal) +85, Concentration +46, Connaissances (histoire) +35, Connaissances (mystères) +66, Connaissances (noblesse et royauté) +46, Connaissances (religion) +46, Détection +63, Diplomatie +51, Fouille +52, Perception auditive +63, Profession (juriste) +88, Psychologie +103, Renseignements +62, Survie +61, Utilisation d'objets magiques +48
- Dons : Arme de prédilection (masse d'armes lourde), Arme de prédilection supérieure (masse d'armes lourde), Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Écriture de parchemins, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Extension d'effet, Incantation rapide, Incantation statique, Quintessence des sorts, Pistage, Puissance divine, Science de l'expertise du combat, Science de l'initiative, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du critique (masse d'armes lourde), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (masse d'armes lourde), Succession d'enchaînements, Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer
- Sorts de prêtre : 6/11/10/10/10/10/8/8/8/8; DD de base égal à 27 + niveau du sort
- Possessions : La Masse de Cuthbert est un artefact unique. Il s'agit d'une masse d'armes lourde +5 axiomatique, de destruction et sainte. Elle permet à celui qui la manie de lancer Lumière brûlante à volonté, comme s'il était de niveau 20 (NLS 25, poids 4 kg)
Notes de l'archiviste draconique : La suppression de la compétence Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence de Renseignements que Saint Cuthbert ne possédait pas et d'augmenter de +3 toutes ses autres compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Arme de prédilection supérieure.
Pouvoirs divins saillants
Altération de la réalité, Arme de prédilection divine (masse d'armes lourde), Avatar, Bénédiction divine (Sagesse), Domaine supplémentaire (Destruction), Frappe dévastatrice, Guérison accélérée divine, Modification de forme, Modification de taille, Pouvoir de la vérité, Protection divine, Protection divine de zone, Résistance à la magie augmentée, Spécialisation martiale divine (masse d'armes lourde), Talent divin (Psychologie), Tempête divine, Trait divin.
Pouvoirs de domaines
Châtiment 15 fois par jour (+4 au toucher et +20 aux dégâts pour une attaque); Exploit physique 15 fois par jour (bonus d'altération de +20 en Force pendant 1 round); lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; Protection divine 15 fois par jour (la cible bénéficie d'un bonus de résistance de +20 au prochain jet de sauvegarde, durée maximale d'une heure).
Pouvoirs magiques
Saint Cuthbert use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts de la Loi, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.
Agrandissement, Apaisement des émotions, Blessure critique, Blessure légère, Blessure légère de groupe, Bouclier de la Loi, Cercle magique contre le Chaos, Champ de force, Contagion, Convocation de monstres IX (en qualité de sort de la Loi uniquement), Courroux de l’ordre, Décret, Désintégration, Esprit impénétrable, Force de taureau, Force du colosse, Fracassement, Immobilisation de monstre, Immunité contre les sorts, Implosion, Main broyeuse de Bigby, Mise à mal, Panoplie magique, Peau de pierre, Poigne de Bigby, Poing de Bigby, Protection contre le Chaos, Protection contre les énergies destructives, Protection d’autrui, Rejet du Chaos, Résistance à la magie, Sanctuaire, Sphère prismatique, Tremblement de terre, Zone d’antimagie.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Saint Cuthbert ressent toute forme de procès, de vengeance ou de châtiment au moment où l'événement se produit, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Il est également conscient des créatures disant la vérité alors même que leur vie est en jeu.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Saint Cuthbert peut utiliser Artisanat (fabrication d'armes), Artisanat (fabrication d'armures), Artisanat (travail du métal), Connaissances (noblesse et royauté), Connaissances (religion) ou Profession (juriste), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à' 10 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques
Saint Cuthbert est à même de créer n'importe quel type d'arme magique, mais également des objets qui exploitent la divination ou révèlent la vérité, comme un Médaillon des pensées ou un Sérum de vérité, tant que le prix de vente de ceux-ci ne dépasse pas 200 000 po.
Avatars
Tout comme leur maître, les avatars de Saint Cuthbert ont une apparence variable. Il les charge d'observer les fidèles et de rapporter les mensonges.
Avatar de Saint Cuthbert :
Semblable à Saint Cuthbert, sauf :
- Rang divin : 7
- Classe d'armure : 53 (contact 33, pris au dépourvu 46)
- Attaque de base/lutte : +47/+61
- Attaque : masse d'armes lourde +5 axiomatique, de destruction et sainte (+72 corps à corps, 1d8+28/19-20); ou sort (+61 contact au corps à corps, ou +54 contact à distance)
- Attaque à outrance : masse d'armes lourde +5 axiomatique, de destruction et sainte (+72/+67/+62/+57 corps à corps, 1d8+28/19-20)
- Particularités (changements) : pas de résultat maximal à certains jets de dés, pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), réduction des dégâts (20/épique), résistance au feu 12, guérison accélérée 27, résistance à la magie 59, perception (10,5 km), perception distante (5 endroits), entrave de la perception (rang divin 7 ou moins), actions automatiques (5/round, DD 20), création d'objets magiques (intermédiaires), aura divine (210 m, DD 26), communication (10,5 km), communication distante (10,5 km)
- Jets de sauvegarde : Réf +26, Vig +29, Vol +36
- Compétences : Psychologie +87; tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 8
- Pouvoirs magiques : Niveau de lanceur de sorts 17; DD des jets de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort.
Source : Manuel des Joueurs