Table des matières
Sebek (Demi-dieu, panthéon mulhorandi) - Royaumes oubliés
Seigneur des Crocodiles, la Mort Souriante
Symbole : tête de crocodile portant une parure de cornes et de plumes
Plan d'origine : Héliopolis
Alignement : neutre mauvais
Attributions : dangers des rivières, crocodiles, crocodiles-garous, marais et marécages
Adorateurs : druides, habitants des régions infestées de crocodiles, rôdeurs, crocodiles-garous
Alignements des prêtres : CM, LM, NM
Domaines : Eau, Faune, Mal, Reptiles
Arme de prédilection : “La Lance d'Affliction” (lance, pique ou épieu)
En terme de Mal, Sebek (sé-bec) se situe tout juste derrière Seth au sein du panthéon mulhorandi. Il est fort, mais également cruel et capricieux. Il aime manger les gens, mais il n'est pas insensible aux pitoyables supplications (surtout quand on lui fait la promesse d'un repas plus important encore). Il apprécie l'humour mêlé de cruauté et les plaisanteries abjectes. Il abomine les authentiques démonstrations de sentiments et l'on dit de lui qu'il a un cœur de glace. Le Seigneur des Crocodiles craint par-dessus tout de perdre son statut au sein du panthéon mulhorandi, un fait que d'audacieux mortels ont su exploiter dans le passé.
L'Église de Sebek n'est pas véritablement organisée, sa hiérarchie étant victime de luttes intestines permanentes. Les prêtres crocodiles-garous passent leurs journées à malmener leurs semblables, à chasser, à entraîner les humains dans leurs pièges et à concevoir d'incroyables machinations pour s'emparer des rênes de la Mulhorande, de l'Unther et de Chessenta.
Les prêtres et les druides de Sebek prient pour leurs sorts au crépuscule, lorsque le soleil brillant disparaît et qu'il se fait l'heure de chasser.
Les villageois qui souhaitent se protéger des attaques de crocodiles apaisent Sebek en lui sacrifiant des animaux (et parfois des créatures douées de conscience) tous les mois devant de petits autels situés au plus profond des marais. Les restes des sacrifices sont laissés près de l'autel à l'attention des crocodiles. Il arrive d'ailleurs que des adorateurs ne quittent pas les lieux suffisamment tôt et se retrouvent dans les mâchoires de crocodiles attirés par l'odeur du sang.
De nombreux prêtres et druides se multiclassent en guerriers et la plupart tentent de devenir des crocodiles-garous.
Histoire/relations
Sebek est la brebis galeuse du panthéon mulhorandi, dont il a d'ailleurs été chassé. Bien qu'il n'ait pas officiellement été banni, les autres dieux l'ignorent tout simplement. En effet, la plupart des divinités mulhorandies dédaignent grandement Sebek, ce qui n'empêche pas le Seigneur des Crocodiles de leur rendre leur mépris. Il lui est arrivé d'œuvrer conjointement avec Seth, mais le Frère des Serpents le traite avec dédain, faisant de lui son allié temporaire quand cela l'arrange uniquement.
Même Malar harcèle Sebek, car il est fâché de voir qu'un dieu étranger détienne une partie de l'attribution des lycanthropes.
Dogme
Chassez ou soyez chassé. Terrassez les intrus qui s'aventurent dans les marais, anéantissez les faibles, effrayez les humains pour qu'ils apaisent Sebek, dominez vos semblables et faites du monde un vaste marécage. Au nom de votre dieu, cherchez la reconnaissance de vos actes, car Sebek est une divinité puissante que chacun doit craindre. Vous serez récompensé par des proies, richesses et territoires de choix lorsque Sebek assumera finalement le rôle qu'il mérite au sein du panthéon.
Source : Dogmes et panthéons
Sebek (Demi-dieu) - Panthéon pharaonique
Symbole : tête de crocodile coiffée de plumes et de cornes
Plan d'origine : plan Matériel
Alignement : loyal mauvais
Attributions : eau, dangers des rivières, crocodiles, marais
Adorateurs : assassins, créatures reptiliennes, marins
Alignements des prêtres : LM, LN, NM
Domaines : Eau, Faune, Mal
Arme de prédilection : lance
Présentation
Fils difforme de Seth et de Nephtys, Sebek est une divinité pourvue d'une tête de crocodile et dont le corps est recouvert d'écailles épaisses. Il est doté d'une grosse queue de saurien, et de mains et de pieds larges et griffus. Il se montre parfois sous la forme d'un crocodile.
Dogme
Le credo fondamental de Sebek est “manger ou être mangé”. Ses adorateurs luttent pour se tailler une place dans un monde qui leur est hostile, pour être reconnus par le panthéon pharaonique et son clergé, et pour survivre face aux divinités bonnes et à leurs serviteurs. Le culte de Sebek est particulièrement conscient du peu de pouvoir qu'il détient. Il s'accroche à toutes les forces qu'il peut réunir, obéit aux lois du pays quand cela est nécessaire afin que la colère des autorités ne s'abatte pas sur sa tête et lutte pour survivre.
Clergé et temples
Les prêtres de Sebek tentent de coller au clergé des autres divinités du panthéon, comme si leur dieu en était un membre respecté. Ils en adoptent les traditions vestimentaires (robe blanche, crâne rasé pour les hommes) et montrent ouvertement leur symbole. Si cela ne suscite habituellement que moqueries, ils sont parfois agressés, en particulier par les prêtres chaotiques et violents de Bastet. Les prêtres et les paladins de Rê-Horakhty gardent toujours un œil sur eux et espèrent les prendre en flagrant délit afin de les remettre à la justice. Ils font donc tout ce qui est possible pour que leurs activités demeurent aussi respectables que possible - du moins quand on est susceptible de les voir.
Sebek possède peu de temples et ceux-ci sont généralement fréquentés par des marins qui font des offrandes afin de se garder des dangers de la rivière durant leurs périples. On le vénère également dans des sanctuaires privés dans l'ensemble des contrées pharaoniques.
Caractéristiques
- Rang divin : 3
- Dés de vie : 20d8+160, plus 20d6+16, plus 10d6+80 (740 pv)
- Initiative : +14 (+10 Dextérité, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases), nage 18 m
- Classe d'armure : 46 (+10 Dextérité, +3 divin, +16 armure naturelle, +7 parade), contact 30, pris au dépourvu 46
- Attaque de base/lutte : +38/+54
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : attaque sournoise divine (+18d6), attaque handicapante, attaque mortelle (DD 27), poison, étreinte, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême (NLS 20, à volonté)
- Particularités : recherche de pièges, esquive extraordinaire, sens des pièges +6, esquive instinctive supérieure, opportunisme, roulé-boulé, utilisation du poison, bonus aux sauvegarde contre le poison (+5), discrétion totale, pas d'échec sur un 1 naturel, immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration), réduction des dégâts (15/épique), résistance au feu 8, résistance à la magie 35, immortalité, perception (4,5 km), perception distante (2 endroits), entrave de la perception (rang divin 3 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (2/round, DD 15), création d'objets magiques (faibles), aura divine (9 m, DD 20), incantation divine spontanée, communication (4,5 km), communication distante (4,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +40, Vig +38, Vol +37
- Compétences : Acrobaties +43, Bluff +60, Connaissances (nature) +40, Connaissances (religion) +40, Déguisement +40, Déplacement silencieux +63, Détection +62, Diplomatie +14, Discrétion +63, Estimation +50, Évasion +63, Fouille +40, Intimidation +62, Maîtrise des cordes +63, Natation +52, Perception auditive +62, Psychologie +60, Renseignements +30, Survie +40
- Dons : Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Maîtrise du critique (lance), Science de l'initiative, Science de la bousculade, Science de la feinte, Science de l'expertise du combat, Science du critique (lance), Souplesse du serpent, Succession d'enchaînements, Vigilance
- Sorts d'assassin : 4/4/4/2, DD de base égal à 17 + niveau du sort
Notes de l'archiviste draconique : La suppression de la compétence Langage secret et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Acrobaties, Fouille et Natation que Sebek ne maîtrisait pas.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Science de la feinte.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, Sebek doit toucher à raide de son attaque de morsure. S'il parvient à maintenir sa prise, il inflige des dégâts de morsure à chaque round.
Pouvoirs divins saillants
Appel de créatures (crocodiles de toutes sortes, y compris les fiélons), Attaque sournoise divine, Modification de forme, Modification de taille.
Pouvoirs de domaine
Renvoi ou destruction des créatures du feu ou intimidation ou contrôle des créatures de l'eau 10 fois/jour; [sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] 3 fois/jour; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
Pouvoirs magiques
Sebek use de ces pouvoirs au niveau 13, à l'exception des sorts du Mal, qu'il lance au niveau 14. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 20 + niveau du sort.
Apaisement des animaux, Aura maudite, Blasphème, Brume acide, Brume de dissimulation, Cercle magique contre le Bien, Changement de forme, Communion avec la nature, Cône de froid, Contrôle de l’eau, Convocation d’alliés naturels IV (animaux uniquement) Convocation d’alliés naturels VIII (animaux uniquement), Convocation de monstres IX (en qualité de son du Mal uniquement), Coquille antivie, Création de mort-vivant, Domination d’animal, Flétrissure, Immobilisation d’animal, Métamorphose animale, Nappe de brouillard, Nuée d’élémentaires (en qualité de sort d'eau uniquement), Profanation, Protection contre le Bien, Rejet du Bien, Respiration aquatique, Tempête de grêle, Ténèbres maudites.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Sebek ressent les crues des rivières qui menacent au moins mille personnes au moment où elles se produisent.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Sebek peut utiliser Bluff, Évasion ou Intimidation, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 15. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 2 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques
Sebek ne peut créer aucun objet magique.
Source : Dieux et demi-dieux